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Re: [問題] Bethesda的B味,指的是什麼?

看板C_Chat標題Re: [問題] Bethesda的B味,指的是什麼?作者
takase
(............)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 好幾則星空的Steam評價,不管簡體繁體不約而同指出這遊戲很有老B味
: 本魯B社遊戲只有跟風過上古卷軸五,太菜了參透不了所謂的B味
: 開放世界+海量主支線任務+自由度=B味嗎??
: B社風格相較這幾年他廠的3A遊戲,有什麼不同之處嗎


好問題

我星空的進度還在相當初期,不知道後面的表現會怎樣

以初盤的感想而論


首先是劇情的"被捲入感",以及不停節外生枝的支線

然後這個支線的地圖跨度往往意外地遠

有點觀光遊覽,感受各地風土民情的意思


那星空各地、各聚落的風格差異相當大


有霓虹城這種cyberpunk的,有新亞這種未來主義路線的,

也有火星那種礦坑硬派風格的


這點讓我想起了Morrowind,後面的Oblivion和Skyrim反而風格趨於統一、同質化


再來是孤獨的探索感


觸發了前往月球的微任務、差事,降落在月球上一片荒蕪

跟登月影片一模一樣,前往地標途中東張西望抬頭一看


壯麗的星空、星海就在眼前


這也讓我想起了Morrowind,從初始的小漁港出發,一路孤獨探索

終於摸到Vivec城近郊


天色已晚,遠處是壯大的Vivec城獨特的輪廓

抬頭看則是Nirn巨大的雙月以及閃耀的星空


沉浸感,是可以這樣形容



星空當然也有大大小小的缺點,比如說還會出現進讀取畫面時

整個遊戲卡死的bug


遊戲各個系統缺乏說明、割裂感也很強

先不論萬年祖傳引擎,這的確是B社從頭到腳打造的新IP

對我而言是很新鮮的


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tacticalandy09/12 11:44我覺得最爽的是解放控制台後,玩的很開心

NexusPrime09/12 13:15支線任務的確做的不錯,比主線精彩多了,例如有一個

NexusPrime09/12 13:15支線是遇到一艘以前地球人殖民船的故事,嗯,我先不

NexusPrime09/12 13:15雷你了,他們的故事很有趣