Re: [問題] Bethesda的B味,指的是什麼?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 好幾則星空的Steam評價,不管簡體繁體不約而同指出這遊戲很有老B味
: 本魯B社遊戲只有跟風過上古卷軸五,太菜了參透不了所謂的B味
: 開放世界+海量主支線任務+自由度=B味嗎??
: B社風格相較這幾年他廠的3A遊戲,有什麼不同之處嗎
每個人感想都不太一樣,
對我來說的話大概有三點
第一是小物件多,書架的書
桌上的金銀珠寶是真的可以看可以拿
第二是自由度高,NPC跟你講話的時候不會被綁過場
你甚至可以不理他
第三是NPC含金量高,他們有自己的故事,家庭
就算是最免洗的,至少也可以他們脫光光
這三點加起來,就會產生強大的沉浸感
彷彿玩家在活生生的世界進行遊戲
當某個劇情過場NPC在吹捧玩家是秋森萬的時候
這不是劇情設定,而是真實的,
因為玩家有意願,他可以隨時血洗現場
做與不做都在自己,當然不會無聊整天做壞事
但玩家會知道他守規矩的這個動作,
是從好幾個選項中選出來的
就好像每個一舉一動都不可逆的影響著世界這樣
這是我自己覺得B社最重要的核心
不過我覺得從天際到FO4再到星空這些有逐漸弱化的感覺
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.185.214 (臺灣)
※ PTT 網址
推
星空我還不打算玩,不過FO4剛出就不少人在批評選擇的問題
星空我是題材根本沒興趣 但是為了b社硬去玩 現在有點後悔 那個衣服實在是太醜了
推
衣服只能靠mod救了,沒辦法
推
你說的這些 黑曜石不是更強
→
黑曜石沒有一 二吧
→
一目前就B社還最愛堅持,其他都為了遊戲優化改成貼圖很
→
久了
→
二的話 你可以不理npc 然後 劇情就不理你
這不是當然的嗎!
※ 編輯: Wtaa (42.79.185.214 臺灣), 09/12/2023 14:06:2222
首Po好幾則星空的Steam評價,不管簡體繁體不約而同指出這遊戲很有老B味 本魯B社遊戲只有跟風過上古卷軸五,太菜了參透不了所謂的B味 開放世界+海量主支線任務+自由度=B味嗎?? B社風格相較這幾年他廠的3A遊戲,有什麼不同之處嗎 --4
先來說說撿破爛吧 上古系列、Fo系列 幾乎只要是B社遊戲都一定會有一堆垃圾供玩家撿 星空變本加厲 滿地都是 只要看得到的東西都能撿 深怕玩家資源回收做不夠般2
好問題 我星空的進度還在相當初期,不知道後面的表現會怎樣 以初盤的感想而論 首先是劇情的"被捲入感",以及不停節外生枝的支線 然後這個支線的地圖跨度往往意外地遠1
B是Boyfriend的B 交往前怎麼看都是優點, 交往後才發現一堆惱人的小毛病 只好透過各種手段(MOD)試著讓他變成心目中的男朋友 喜悅來自成功改造男友的成就感
39
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[閒聊] NPC在遊戲世界留下的 讓你印象深刻的痕跡?遊戲的任務往往讓玩家與NPC互動或冒險 而多數的任務結束後,NPC頂多留在原地和你對話 除此之外,那個世界再沒其他「痕跡」 就好像你在過程中與NPC的互動不曾發生過 但也有任務在結束後,NPC的痕跡會留在遊戲世界4
Re: [閒聊] 魔獸爭霸出個15代 會讓wow更好玩嗎?原文中有些推文不錯 所以想做一些整理 先說結論: WOW直接做成魔獸爭霸 拿來補主線劇情可能都比較好 這邊先把一些我有涉略的MMORPG以及魔獸爭霸
爆
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