Re: [閒聊] 大俠立志傳14hr心得
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言:
: 接著抵達另一個城鎮時,可能天還沒亮,
: 因此你得坐在原地等商人天亮入城,一個個慢慢走到市集
: (你可以在路上攔截,但因為對方同時也在移動中,你要邊追邊點他跟他說話)
: 這個過程大概又額外耗掉你3-5分鐘,接著你得再次面對每天限量販售的問題。
: 3. 聽大家說不是你秒npc,就是npc秒你
: 我是有體驗到這個沒錯,但因為目前沒打到幾個boss,怕說不準。
: 4. 有人提及製作裝備除了蒐集素材外,還需要找到圖紙才能鍛造。
: 這種感覺就是除了grinding以外還加上要花時間看攻略去找。
: 若是我會覺得僅留一個就好;要馬蒐集素材,要馬就是圖紙要花時間找。
: 5. 女角故事缺乏深度
女角故事 比較有劇情 大概就月詠妹妹吧? 而且他的劇情 跟著主線就可以解了
九黎部落那個門派真的超搞,導致彩蝶沒查攻略超容易搞砸,還需要音律 吐血XD
妙音的掌門劇情也蠻特別的,其他都沒有印象比較深的
NPC秒來秒去問題 倒是還好,有點出借力使力就不會被秒了
但這遊戲有個很嚴重的問題就是 會反彈的敵人很麻煩,打通天塔 10層開始就是白癡
遊戲,你用最痛流派 御劍500多一樣被當狗反。
只能跟九州和無極洞 妥協,耍刀流血比爆發御劍好用多了
然後絕招跟結緣技能 實戰真的用不到幾次,傷害都爆炸了 根本沒機會給你集氣XD
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: hayate232 (114.43.30.129 臺灣), 08/12/2024 18:49:43
推
我對這款的印象停留在瘋狂送禮
→
4/22 中間修幾版了阿
推
我也是被音律搞到 還好當時拳掌還沒修完 半路改練音
→
律只為了要解這些劇情
推
這遊戲幾版不玩又是完全不一樣的劇情了
推
玩快150了 等下次大改在繼續玩
55
[閒聊] PBE 新符文:先發制人 實測心得PBE 今天可以用新符文:先發制人了 符文的機制是這樣的: 與敵方英雄進入戰鬥狀態後的 0.25 秒內 對一名敵方英雄使用普攻或技能,可獲得 5 金錢(金額固定)18
[閒聊] 大俠立志傳 正式版期待的大俠正式版來了,跟EA時期比起來可以說是極大幅的進步 劇情或者說事件方面 跟EA的鬆散比起來,多了不少明確的路線(九流門、葉家軍等) 前和後期的體驗都很不錯,中期有點空的感覺(不確定是不是因為我沒加新手村門派XD 夥伴事件也豐富了很多,總算不是送禮60>入隊這套SOP了18
Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版順著這串聊一下心得 剛破完二周目,先貼個目前成就進度 先說在前,這款與其說是RPG 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器11
[討論] 大俠立志傳1.0正式版 一周目心得這遊戲在最早三月時候就有下載來玩過 當時只能說還只有個遊戲的皮,沒有太多內容可以玩 劇情的演出跟可玩性都還偏低,玩幾個小時就放棄了 目前11/16更新至1.0正式版本 玩到現在大概20小時? 因為在公司打文章沒辦法看時數4
Re: [閒聊] 大俠立志傳 算划算的單機遊戲嗎?單就 武學 與 武道 的搭配而言,其實不算少, 而加上腳色天賦又更多元了, 但一輪一個腳色終究只能練一種搭配。 在沒有足夠的劇情支撐下, 就是湊到想嘗試的搭配後練完就沒事了。3
[問題] 大俠立志傳 楚狂生相關事件最近剛破完大俠立志傳第一輪 走新手村拜師一直走到底 現在在破第二輪 打算拜遍各門派 現在正在當和尚 想請問楚狂生事件的問題 以下有雷 如果走新手村拜師的話 是師傅要主角去冰牢救楚狂生出來2
[閒聊] 玩個獨立武俠遊戲,被劇情噁心到就大俠立志傳 雖然不知道作者的原意是不是這樣 反正有點噁心到 (以下有雷 大俠立志傳,西南地區有兩個門派2
Re: [心得] 大俠立志傳大俠立志傳在夏特前大更新一波 加上之前新增的月詠櫻羽 於是我又開了一局 專心只玩新增的部分 新增的地區其實只有三個場景,交代柴王的故事- 弄了老半天,總算是搞定大舅子 成功把彩蝶帶回家了 搞定九黎後本來想著加入妙音坊,沒想到人家不收男弟子... 看來還得再找個新門派 =====
- 弄了老半天,總算是搞定大舅子 成功把彩蝶帶回家了 搞定九黎後本來想著加入妙音坊,沒想到人家不收男弟子... 看來還得再找個新門派 =====
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