[法環] 基本主義(應該)2週目DLC全追憶心得
我之前版上有發過心得文
基本上我是站在給DLC高分的那一方
但我也認同DLC有些肉眼可見的缺點
一周目為了不讓自己不舒服
基本上有NPC就叫,打太久打不過就逃課
尾王拉塔恩也是盾戳戳死的
但是,既然要給DLC好評
那我也該站在反方的視角用「基本主義」挑戰看看
於是開了二周目,身體力行
以下規格︰
等級200
庇護18
兩者皆卡死不升
不叫人、不搖鈴、不防禦、不用攻擊法術、純閃避(有用死角一擊)
武器︰
反手刀(死角一擊)
晨星錘(獅子斬)
巨劍(狩獵巨人)
只用以上三種
1、舞獅
https://i.imgur.com/iFIsibV.jpg
挑戰︰4次
舞獅最大的問題還是「視角一擊」
被他黏到,尤其是角落,看不到他的下一步
但是帶著高庇佑回來後,基本上就沒啥難度
不要被秒掉都好說
第一輪我叫弗蕾雅幫打過的
第二輪自己打,個人認為雷>冰>風
不太會閃雷的延遲炸下,其他沒問題
2、雙月
https://i.imgur.com/bhRWWwB.jpg
挑戰︰1次
雙月我在第一輪叫蕾妲打的
當時就覺得沒有太難
又在網路上看到別人爽爽格反的影片
本來想說學學看,我最不拿手的格檔
但結果圖上可見
被扁到血都喝空,最後還是趕快用反手刀砍死
雖然是一次過但頭破血流
不過因為有一周目的記憶
殺招雙月連跳三下就閃過,王的攻擊力本身也不是很高
庇佑夠高就是大型菁英怪,不會太難,對招還是挺爽的
3、融泥
挑戰︰約20分鐘
唯一忘記拍照的王,因為我打死他時他還在噴靈火
單挑其實很難,如果他血很厚一定是最難打的幾個
節奏很奇怪、收刀時把刀高舉過頭,也會誤以為他還要追擊
而且馬的部分似乎不算HIT BOX,導致我攻擊常揮空
王打完又會馬上騎馬跑走,近戰很痛苦
人馬分離那招一開始被痛扁
後來抓到訣竅,不能往後滾,要像鬥牛一樣跟他交錯而過
這樣他後續追擊就會落空,再接著閃馬衝撞就好
不好打,單純血太少而已
4、狂龍
https://i.imgur.com/Lp9vseu.jpg
挑戰︰約50分鐘
我覺得貝勒二階段與拉塔恩二階段有相似之處
視角難追,攻擊完閃電追擊
但是它出招的破綻大,攻擊頻率也沒那麼高
只能鎖頭對我這種習慣鎖定的玩家很不友善
陰招假裝跳走,用尾巴甩回來
是許多人會漏掉的細節
但這招閃掉就能輸出、咬人抓技沒中也能輸出
已經給很多優惠了,不是無理取鬧的王
5、梅瑟莫
https://i.imgur.com/wcvBAdL.jpg
挑戰︰4次
屌虐
第一輪就覺得梅瑟莫一定很怕反手刀
結果死角一擊確實很好打
梅瑟莫給玩家輸出的空檔太多了
包括開場跳炸、抓技、梅瑟莫的猛攻、大蛇落地
許多人覺得梅瑟莫設計得很好,也跟這種一來一往空檔有關
二階蛇咬華而不實,其實反而造就更多破綻
單挑很輕鬆
6、幽影樹
https://i.imgur.com/GkNBzSj.jpg
挑戰︰約30分鐘
我一周目打它打快兩小時
跟朋友說沒人信,大家都覺得幽影樹很爛
不知道為啥我就是不會打
可能跟一周目我都打它樹根有關
這次是拿獅子斬砸它頭,真的痛
但還是莫名打了半小時,我也說不出難點在哪
7、老將
https://i.imgur.com/1BymE7T.jpg
挑戰︰約50分鐘
老將一周目我是用盾戳戳死的
當時感受不到難點
但不防禦打它說實話很難
有許多人表示閃不過豬撞
我的做法是一直按著右或左的方向鍵走路
等豬牙即將碰到你時,往右前或左前滾
開場的撞幾乎是100%閃過
但打一半突然撞就看反應能力
老將的破綻不多,偶爾抓到破綻被他接一個後腳踢會很難過
本來覺得很白癡的人豬聯手5連擊,到後面也能穩穩閃過
多練就會過
8、顛火之王
https://i.imgur.com/Kf3SVbF.jpg
挑戰︰約15分鐘
顛火王最大的特點就是「非常痛」
他拿劍輕輕一揮也能砍掉半條血,有一種皮薄攻高的感覺
我到打贏他,也沒閃掉他太陽頭飛起來撞地板那招半次過
看別人影片直接慢慢走出去,真的看不懂
但其他對刀就跟雙月一樣,兩者都是人型
很怕死角一擊,配合翻滾,死角戳他最後一下
可以輕鬆打贏
拉太遠他會開始出一堆顛火怪招然後飛過來
建議想辦法黏他打,會比較好打
9、指頭之母
https://i.imgur.com/6JwdYKa.jpg
挑戰︰1次
這東西我一周目叫骨灰打了快一小時……
但是知道他弱打以後,獅子斬跳三下就跪
而且他攻擊頻率很低、應該是全部王裡面最低的
大型武器打起來會比較輕鬆一點
二階那個飛起來掃蕩光炮我不會躲
秉持不防禦原則
只能硬吃,但不會被秒殺就還好了
10、聖女
https://i.imgur.com/ahMIgD9.jpg
挑戰︰1次
聖女真的好弱
如果指頭之母是攻擊頻率最低的王
那聖女就是最弱的
你只要死黏著她,她會有很多招式自己揮空
武器戰技那招飄起來來回斬更是從來沒看她打往我這過
只要別拖太久,速戰速決不讓她一直叫蝴蝶
就沒有任何難點
唯一比較麻煩的是鎖定是鎖定她人身
所以短武器可能會在近距離揮空
11、拉塔恩
https://i.imgur.com/K8RxWlN.jpg
挑戰︰兩小時15分
我晚上十點開始打,打到12點15,所以印象深刻
如果這遊戲是「黑暗靈魂」,我一定會說他是個糞王
但這遊戲是「艾爾登法環」
你能用的東西太多了,比黑魂多太多
他這設計很明顯就不是要你純翻滾過
翻滾要無傷,真的大概只有PR99的人能做到
而我自認大概只有PR60而已
而且因為「不防禦」
所以我有時看他升天光柱,逃不出去就只能乖乖被炸
但凡有個盾,甚至你願意用武器防禦,難度都會-50%
這段時間看到很多人在講X字斬(我還看到有人雲說是雙手揮後退那招)
我自己實測
基本上要靠運氣閃,大多時間是會被第二下砍到的
但是,這招卻有個特點
他第二下很輕很快,所以傷害也相對很低
而就算被第二下砍到第三下也躲得掉,接下來拉塔恩會小僵直
所以我打到後面,反而很希望他多用這招
硬吃第二下,滾掉第三下然後狩獵巨人戳
我個人認為的破綻有︰
牙通牙(最白給的)
五連擊(第一段是裂地、第二段是拔起來AOE光柱)
三連擊(最後一下是雙劍一起橫揮)
獅子斬(有時候會跳第二下,所以要稍微觀察一秒決定要不要打)
X字斬(硬吃第二下後,準備閃第三下後可攻擊)
砍起來砍下去(很慢,要改變節奏)
雙揮刀後退(就是X字斬的第三下,有時會單獨使用)
米凱拉抱抱(閃過就是大破綻)
如果要純閃避,真的就是要RNG他多用上述的憨招
約定之王在那蝦雞巴砍,我真的沒幾次閃過的
空降殘影斬,理論上可以防禦前幾下會好打很多,不防禦只能後滾+右滾
我的結論是「純閃避太難了」
除了考驗技術還要運氣,看我連螃蟹都拿出來啃就知道多難
但是
但凡有個盾、用狗步閃,難度就會驟降
而更多逃課手段用下去,這隻王就不會是魂系歷代最強了
我個人魂3打惡魔王子比拉塔恩絕望得多
還有很多人提到的光害遮蔽視線
其實我覺得真的遮的,是米凱拉的頭髮
幹,頭髮太長看不到拉塔恩手在幹嘛啦
手摸哪、手摸哪
總而言之——
我能感受到法環有想和「黑魂」做出區別
這些在黑魂裡無理取鬧的動作
在法環其實都有很多解法
這次用純閃避的基本教義身體力行
確實對大部分玩家太難了
但我還是打過了
如果肯放下身段,就能打得更輕鬆
希望大家都能享受遊戲,而不是被遊戲玩
--
你說的雙揮刀後退那是假空檔
你攻擊了他如果出神經刀會被打
真的假的,但我打兩小時都這樣打 除了失誤好像沒被反擊過
嗶嗶 死角一擊有無敵 不是基本主義!
先打(應該)預防針
約定之王近身的話前兩刀繞著他順時針衝刺可以躲,然後
保持順時針轉一次滾掉第三第四刀,再連滾兩下滾掉第五
刀和光柱
我昨天打了兩個小時只看到米凱拉三次= =
羊你怎麼不叫大哥呢:)
我說的是單獨出的那個雙刀,前面有那個交叉二連的話空
檔就很長
你叫他法環 但他系統還是沿著黑魂在用
才想說基本主義派會嘴不能用戰技然後三樓就出現了
雖然說他應該是反串XD
當初製作人表示會設計動作延遲系統就是要你不要亂揮刀
亂揮就要付代償 另一方面是要你去觀察
不過死角一擊真的好用,我都把它當成帶攻擊的獵犬
雖然他繼續沿用黑魂這套系統並且還把延遲調更高了
但整個dlc大部分還是照著這個邏輯在走像雙月'梅瑟'那幾
個騎士等等
但最後那隻做法是把速度加快讓你觀察時間變少外 還在空
檔加入RNG快慢刀
其實這代的王遠程也多到
你玩法術也跟魂一樣要抓時間滾
總體而言跟魂近戰節奏也不會差太多
在dlc尤其明顯 終究已經不是黑魂
真要不是黑魂就做個bloodborne或sekiro,說道法術也是大
我叫大哥,大哥第二階段一開始就被噴到殘血了
你有沒有給他生肉丸跟瑪莉卡賜福
同小異 沒辦法像以前無腦九成時間用法數遠攻了,但也只
是從九成變七成程度而已
純遠距離法術打拉塔恩應該會被打爆吧,個人體感
瑪麗卡賜福都是留給大哥喝的
這體感跟我2周挺像的 只是我有用攻擊祈禱 另外2周開始有些
王前的小王已經比王還猛了 說的就是雙月前的大劍騎士
你有用大盾打過就應該會發現跟純閃要記的paton數是不一
樣的 用法術在距離外攻擊同樣概念 而且需對應paton更少
有給賜福,生肉丸也要喔?阿大哥不會中毒
法師也可以拿大盾阿(o
我大哥九成血就把瑪麗卡喝掉 看得我頭都痛了
說到二周目小王,我打騎士團混戰被穆爾兩盾砸死
大哥不會中毒 放心給吧
所以才會有河馬或野豬
這種直接衝臉的反饋設計吧
讓你不至於一直站在那邊爽XD
不過法師或祈禱甚至敏捷
不是想當全能戰士的話
其實很多也不見得拿的了大盾就是
他只要設計概念是近距離戰鬥 而且又是同一套系統繼續沿
用,長距離優勢就是遠大於近距 不僅很多攻擊不用對應還
多了很多近戰時打不到的空檔 尤其一堆超大怪短兵器還揮
不到.配合那個攝影機設計更是妙不可言
只求100減傷喘口氣重新拉距離就不用太多點 就像骨灰不只大
哥一樣 盾也不是只有指紋
確實 中盾也擋得住幽影樹的衝撞了
有點像是遠程仍相對優勢
但總體難度是一起往上拉
所以傳統近戰就更為挑戰了
雙月有看過人拿大樹守衛盾牌直接反彈他法術回去的打法
蠍子燉煮感覺就是放道具欄給淚滴吃的(?
青銅盾 CP特高
升天光柱幹嘛跑 留在原地聖庇佑開下去被打就是抓癢
下一周目開幾支大盾兵幫扛然後跟埃貢一起射擊龍箭好了
https://reurl.cc/RqNk4G 大概像這樣 莫名歡樂
拉塔恩在那邊蝦雞巴亂砍真的是不知道怎麼玩
但盾這東東從惡魂就有了…
大多數的狀況中盾就夠用了
血源入坑的我表示對盾牌充滿不信任(X) 之後第二款玩魂
3好像也說是翻滾比舉盾好用就只背草紋 然後打盾反好打
的王都各種頭痛...
說到青銅大盾真的要幹一下穆爾 想說玩全NPC存活打混戰
穆爾這有夠硬血又多還丟那鬼腐敗壺
結果我跟休里耶 丹恩三個同歸於盡 我中腐敗 丹恩中毒
兩個被踢死後丹恩也毒死
雖然不喜歡基本教義這個稱呼 也不覺得因為有很多手段 王
就可以這麼瘋狗 但還是推你的考證 很有心
我覺得會有這種隔閡 主要就是很多老玩家不能接受這已經不是黑魂了 而且為了迎向大眾 我猜下一款遊戲還是會這種風格 我當初魔物獵人也是很不能接受世界、冰原的改變 但後來也接受了
為什麼你的挑戰計算有的是次數 有的是時間
因為死超過十分鐘以上我就不會記得死幾次了 總不能拉塔恩死個87次我還要在那畫正字記號吧
厲害了老哥
我是四週目魂一盾戳流,五周目改用魂三雙刀火雞流,除了
尾王外大都五次內搞定,尾王專打輕裝戰士,但是打重裝戰
士根本抓癢,盾的消軔值有夠低
大概就是雙方永遠不會有交集的點吧
能用的都用才是魂系基本教義派吧
從1開始本來就是什麼都拿來用 而且從一開始設計上就有
很多是道具/敵人的綁定&簡化設計
有些紮稻草人又別人吃麵喊燒的追究沒意義
穆爾其實在提示你怎麼打尾王 穿他的盾學他丟大腐敗 EZ
72
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?我老實說啦 關於拉塔恩和女武神的討論 我從完全沒接觸法環到現在全追憶Boss擊破 從還沒打DLC拉塔恩到打贏DLC拉塔恩為止 都覺得正反方討論不在一條線上67
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下47
[攻略] 艾爾登DLC 雙月騎士 盾反 無傷雙月騎士 盾反 無傷 無骨灰 打她普攻傷害實在低到不行,我是靠致命一擊跟出血來打主要傷害。 這隻也可以用冰屬性打。 雙月騎士有很多BOSS的影子存在,女武神,沙力萬,2階雙劍轉圈跳舞砍也有點像26
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?這 : 樣設計」 : 不然就是貼某人打贏王的影片,不過打贏的人永遠不是他們自己 : 我都不知道這樣要討論什麼 我承認,我這篇文這樣講有扎稻草人的嫌疑20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現18
[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天 先上打法再講心得跟挑戰原因 裝備: 慣例輕裝 武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變12
[討論] 法環DLC心得結論先講前面: 除了尾王二階外,難度沒甚麼問題,但尾王設計真的有問題, 目前其實也還沒打過,但覺得可以給評價了。 我是屬於無招喚肉搏系玩家,沒甚麼優越感,就單純是玩魂系遊戲的習慣。 剛開始玩時還沒認真找影樹碎片,打舞獅時庇佑只有1,雙月騎士是3, 兩隻分別都花了三小時多,但後來想想可能跟太久沒玩,還沒進入狀況有點關係14
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?設計的好不好對開發者和玩家的意義並不同, 我覺得拉塔恩除了光害外,對英高來說應該是設計得很不錯的王, 就像你文章中說的無傷大老也有意見, 但這不達成了英高想要挑戰玩家的極限的目的嗎? 況且無傷大老的微言是"對無傷而言",12
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