Re: [閒聊] PS2是PS主機的最強次世代主機嗎
問一下
PS2當年話唬爛是怎麼一回事啊?
是把性能吹得很強嗎?
還是把對手唬成很爛?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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4,把性能吹的超強,強到突破天際了= =
就當年網路還不發達,狂吹帶風向的雜誌幾乎都是PS2一面倒
SEGA的行銷就這樣很無力的處於挨打狀態
PS2吹最大的除了畫質還有網路功能
發售前把網路服務吹了很多發售後擺爛沒有實現
簡單的講,索尼這一吹~消費者就把錢留著觀望了
不過DC的3D從遊戲來看也是真的不如PS2
我記得好像吹啥拿PS2來發射飛彈==
這減緩了DC的市佔率
以前台灣又用不到那些服務,都只限日本當地吧
雜誌帶風向,遊戲商也是選邊站(沒FF、DQ)
真的有網路功能的反而是XBOX率先開發出來,主機網路
對戰始祖吧我記得
DC就是這麼死掉的,你若是經歷過就會知道,一堆遊戲出在PS2
PS2的3D性能數據當年寫法是只運算三角型的數量不幹其
他事,所以紙面數字跟其他家比起來性能像是壓倒性的強
上,DC都沒份,傻瓜都知道要選哪邊
記得還不准中國買PS2怕他們拿去射核彈之類
遊戲量多就是最好的服務,更不用說台灣那年代是盜版王國
你就算有原廠的服務,為了改機也不會有人想去用
我個人是DC、SS派,想到就很不爽,但事實如此
真的話唬爛 但FF10出來大家都閉嘴了
最早有網路的是DC吧
SS DC的遊戲就是沒人家豐富
講的通俗一點,當年你沒有太空戰士系列,基本上就死一半了
原來DC就可以線上對戰ㄌ,我知識不足請見諒QAQ
更何況少的可不只太空戰士XDDD
ps2我還是為了DQ8去買的,FF DQ影響力很大的
吹噓自己性能和瘋狂抹黑對手(從主機到遊戲到玩家)通通
都有做
也證明了惡靈古堡沒有動搖機本的影響力,最後還是乖乖回
PS2
DQ8都還記得當時電玩快打介紹乳搖 只是當時沒錢
GC當年也有夢幻之星網路版,XBOX LIVE更不用說,現代主
機網路服務的創始者
唬爛到我到幾年前才知道原來ps前兩代並沒大家謠傳的
比n64和GC強
我是知道當年一堆遊戲出在PS上,被拿去做飛彈的新聞
還有個原因是PS2剛好跟上DVD普及的風潮,有些人是買回去當
也看過,只是沒想到有這麼多唬爛的內容
那時網路還剛開始 資訊還沒快速流通就隨他唬爛
那個年代的主機性能排行:xbox強於GC強於PS2
DVD撥放器的,也多少促成後續PS3硬推BD的決策
而且GC還支援四人遊玩
就算過那麼久 偶爾還會看到覺得PS2比GC性能好的 那你
不過我覺得當時大家電視都還在用品質普通的CRT
所以PS2只能輸出480i大家也感覺不出來
PS3還吹過什麼全東京的PS3串連起來可以模擬地球 領
先fgo的迦勒底十年以上
然後當年我知道GC跟DC的效能大於PS2就是了
且當其他平台受限載體光碟容量要分片或砍內容時,PS2可用
就知道在當時有多誇張了(或者說這誇大多有用了)
仔細想一想,雖然Xbox初代在當時超級影薄,可是他是四家
裡真正做出關鍵性變革的一台
那年代的CRT比液晶螢幕顏色好很多耶
我到現在還是不知道PS2拿去做軍事用途到底484唬爛
的XD
當年惡靈古堡4上PS2還被砍畫面
那個時代獨佔片影響很大..
DVD價格還OK,出租店在當時也很流行,還真的常拿PS2來播
HALO2的線上對戰應該是奠基整個主機網路對戰的一款遊
戲我個人認為
看電視等級 像我家的就糊糊 還有CRT其實只有30 fps
一片光碟裝滿或追加內容(即使這些內容並非完全因為光碟容
480i接色差端子 S端子的效果很好
ps2可以裝網路卡跟硬碟 ps2也能輸出1080i 雖然大多數游戲都
沒有
HALO3的四人線上戰役合作,更猛,當時我是沒玩過可以
一起過任務的,所以也不確定是不是創始
PS2用擴充裝置也能四人玩啦
量夠大才追加的),就會讓人覺得買PS2很超值
PS2可以連網啦 可是要買網路卡 後期用網路卡加裝HDD很爽
知道CRT很厲害是之前有人在三創擺懷舊店
他用Sony的CRT電視 然後他的洛克人X4呈色超漂亮==
其實到PS360那代前半,AV端子都還是主流阿,所以Wii才會
放心用
原生四人跟擴充四人還是有差,畢竟擴充不是每個人都會買
S端子 色差端子可以很清晰 但當時一般家庭都還在AV ww
就跟Wii PS3支援HDMI 我家還是用AV
是有這麼回事 只是是他規格超標 不是特別下命令卡他
我覺得是沒去了解色差端子的效果吧,我剛買來也是插AV
很多人大概就買了一直到玩壞都沒想過有其他線可以插
畢竟線也要多花一筆錢
對那些吹性能廣告毫無印象 反正大作都出這邊 很好選擇
DC跟PS2比是有強有弱啦 同時處理的物件數DC就輸慘了
PS2比DC晚幾年,PS2比DC強正常
但反過來說 如果物件數都控制在DC上限 那DC的畫面會
比較好
我覺得DC還有一個創新沒人在意,就是使用了OS
我是SS,但下台就PS2了,DC跟朋友借來玩的
DC的貼圖比較強,PS2強在物件多,GC除容量外大勝DC PS2
所以當時PS2有一個用來做物件數武力展示的作品就是光
榮的《決戰》 那個物件數量可不是後來無雙系列可比較
的
決戰物件數比無雙少吧
我記得玩無雙四我會lag,決戰三就不太lag
#1XX-RbbP (C_Chat) 複習一下
xbox一代網路對戰要綁信用卡,導致很多家人怕怕的不
敢用。後來360改成金會員就飛天了
真的掌控媒體跟通路情報逼出老任只能出ND宣傳自家
以前知道gc效能更好 但ps2實在太香惹
gc是窩出社會後買懷舊補童年
GC我買回來只拿來玩GBA遊戲(x
DC出場就有數據機,到DC宣布停產的時候Ps2網路套件還
沒出來,而且PSO是在DC成名的
GC我只買了bio0、1、風律、聖火蒼炎、機戰GC 但當時光這
幾款就讓我覺得好值得(當時還沒有主機情結) 尤其bio跟風
律的畫面超驚豔
無數遊戲作品中傳達熱血努力才有出頭天且邪不勝正
然後遊戲公司與業界卻是一番邪才勝正的風景
商業世界就是這樣,比誰能抓住消費者的心,無論手段
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首PoPS1出來的時候瞄準了3D打爆SEGA的SS PS2多了DVD播放器,3D運算更強 PS3.4.5後來電腦慢慢地效能出來 漸漸只能打獨佔遊戲 尤其5效能比不贏電腦外,外型放在家裡還連數據機都偽裝不了16
別的不說,當年索尼PS2強大到PC界霸主都在擔憂自己的PC會不會被淘汰,這個在XBOX紀錄 片都有。 微軟那時候有定期的員工旅遊兼意見交流,然後其中就有一個討論是PC會不會哪天像恐龍一 樣被淘汰,比爾蓋茲還很認真的聽,最後促成了微軟加入主機市場。(所以索尼算是給自己 製造一個財大氣粗的對手)2
PS2的獨霸程度,應該只有當年的紅白機可以比擬 PS銷量吊打SS跟N64,利用CD克服了硬體劣勢, 用撥放CG動畫讓一些不明所以的大眾以為PS的性能贏過N64 社會普遍上都覺得遊戲機結合多媒體就是一種大勢所趨 這時候推出最超值DVD播放器的PS2,這優勢就超級巨大
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[閒聊] 索尼出過一個叫PSX的主機?最近在看二手PS2 突然拍賣網站跳出推薦 是一個沒看過的主機叫PSX 看說明是可以吃PS1 PS2的遊戲片18
[閒聊] PS2時期的索尼媒體戰略是怎麼影響全球的前面有文提到 索尼在PS2時期為了讓性能相對貧弱的PS2有銷量 用錢收買大量的媒體做宣傳攻勢和臭其他廠商 才讓PS2成為那代的霸主 不過那個時候沒有網路 要一次跟大量雜誌新聞報社聯絡感覺難度很高 有沒有人記得或有影片是講那時候索尼是怎麼讓這戰術成功的?16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高13
[閒聊] 當年看到PS2的遊戲畫面有多震撼?當年2000年橫空出世的PS2 左打N64 右打DC 還直接把SEGA打到 退出家用遊戲主機市場 還記得當初去同學家看到那個戰神系列跟無雙系列12
Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢 PS1擁有的優勢 一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS 二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD 三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代11
Re: [閒聊] 遊戲主機廠商唬爛這麼有用喔?當年最具代表性的情報戰手段之一 要屬 PS2vsGC 的多邊形(polygon)數量了 PS2官方公佈出來的多邊形數量是6600萬 GC公佈出來的數量是600萬~1200萬 看似GC性能被PS2屌虐? 實則不然5
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步說真的 老任真的很不會做主機 N64堅持做卡帶 因為山內溥堅持卡帶最棒 卡帶防盜版 以及老任的霸王條款 然後銷量就輸PS1一屁股 不過還贏過SEGA SATURN1
Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振,
爆
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