[閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV
都慢慢出現戰力通膨的問題
畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡
所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多
爐石的效果體質一個比一個誇張
卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命
有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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退環境
沒通膨的都倒了
不可能不通膨啊 不然你新卡只出弱的?
不一定,做壞的卡有時是老牌才會有,然後禁掉
不通膨有啥好玩的
版本更新就是要增加更多變化
通膨有方向性,MTG的炸地已經被通縮到看不見了
普克牌存活了那麼多年了也沒倒阿
遊戲王抗性有很多嗎
遊戲王再怎麼誇張現在也不敢出指定拔手牌
不通膨大家繼續用舊強牌 環境就是一灘死水
會通膨都馬是那些商人為了吸引玩家消費才亂設定的好嗎
MTG的新卡沒有比舊卡強多少吧?一個系列能有1~3張能加
入大卡池賽制就差不多了
遊戲王抗性確實有氾濫,全抗以前叫毒蛇神抗性
那個時後就是只有超級難叫的毒蛇神才有全抗 現在一堆
遊戲王也有在打情懷戰術,加強無印時代系列牌組
MTG我那時候一張U卡神器生物"打肢怪"上了風雲卡訊專欄
我玩SV看到功能完全被替代的卡牌都會覺得好難過啊 時代
老實說不算,因為可以限卡,讓強卡變智障,新卡是因為要賣
,所以才強
目前遊戲王對抗性的約束就是終場全抗大怪不會不能解放
感覺11期難解的問題都是離場效果
不然再強都是一張壞獸
MTG膨的主要是生物w 法術瞬間是上古老妖怪的天下
講述這張到底多破格.後來忙工作退坑回來看到亞龍捲引擎ww
MTG是生物單卡超誇張,其他沒膨多少
沒有那種讓你中風的離場效果 像是小米這種都過氣了
手遊也是
對耶 想到先攻死觸惹=……=
遊戲王沒有吧 都是舊卡被砍光
邏輯上可以橫向擴張,但實務上,那樣賺錢的速度太慢。
抗性怪那是小事,有妨礙能力的抗性怪才會有民怨
大老二:?
沒通膨要怎麼賣。你最強卡只有一開始玩的人有,沒人會加入
那等於你加入就是給上古玩家電的。就是只有越出越強這條路
有數字就一定會通膨
86:想我嗎
加上環境和禁限卡,形成一個週期
遊戲王的機掰金字塔:(1)能致死的燒血 (2)削手牌
你是不是在找 MTG 灰棕熊
對ㄉ
(3)對手不能打牌 (4)康師傅 (5)抗性 抗性排非常後面
我以為機掰金字塔是:不給對手打牌。
實際上大量民怨和禁卡表都是圍繞(3)的部分
然後是看你怎麼做到這點,你直接把他牌組噴光他做不了事情
就輸了也是其中一種
那不是最機掰的,上面還有
遊戲王抗性再強沒有二效或是離場效果都是白板
不可能不通膨,卡不夠強沒人要買
黑蓮花:?????強?????
??你在說啥 遊戲王DM一堆禁卡耶
就 追趕機制? 前面卡包也沒得買了
Mtg:你講三小
黑蓮花 天堂鳥:
要看強不強是要看全解禁,一堆舊主流噁心到爆
弄個全抗性的結果對面御巫一拳打過來
流水的主流,鐵打的滑板人。ygo在印新卡的時候還是
有加減顧及少數不願或懶得追環境的人就是
遊戲王抗性再強也有海龜這種通用萬解能解 不怕海龜的8
MTG真的把阿拉伯之夜攤開還是怕
6也進去了 官方最近的新卡在抗性方面也稍微收斂一點
不敢出太誇張的東西
麻將是種卡牌遊戲(ry
黑蓮花
黑蓮花那種算是草創初期根本沒抓好平衡的產物吧
20年前的灰棕熊 20年後的灰棕熊
遊戲王在黑屋裡蹲的魔法陷阱比例上大部分也是上古老
妖怪就是了
退環境就解決了 還可以一卡多賣
前幾天看到日本最近賽場卡表有人魚控制,跟我以前打的唱法
反調內容比起來,生物強度差真多wwww
那時候TCG還在誕生期,不用說抄牌網,連言語交流團體
魔法陷阱的強度從同步期左右明顯是有意識地控制
都幾乎沒有,開發者也對這個遊戲沒有足夠的經驗
要看吧 像WS這種靠賽會消就贏的就不太會有戰力通膨
所以像黑蓮花這種牌,創始人當然知道它就是比較強
但它是張稀有牌,玩家不見得會常常遇到,就算遇到了也
因為他夠稀有可以激起雙方玩家互相收集的慾望,對遊戲
應該有正面影響,印出來也沒關係,所以就印出來了
想當初剛入坑MTG身邊的老玩家說近代優點就是套牌變化很慢,
結果這幾年近代汰換速度體感跟標準差不多了
至於為什麼會有這麼愚蠢的想法?拜託當時可是1993年,
不要用上帝視角去噴祖師爺好嗎?
當初敢印黑蓮花的其中一個理由是認為數量和實際環境
不易流通
官方有意讓生物對戰變成主流吧
要賣卡啊 手遊也是
所以現在的牌組出現一堆異能生物XD
近代的問題,請把名字帶著近代二字的系列相關開發人員
此一時也彼一時也,如果遊戲王今天才推出,第一版一
定也會有強欲
找出來,然後對著噴,用力噴就是了
玩老牌的梗是很有趣,但不要印一個薪傳系列出來好嗎
WS通膨是體現在進攻強度上,不過跟其他遊戲比起來真
的速度算很慢
黑蓮花表示
魔風不是越印越爛嗎 現在哪裡找藍藍康
有禁卡表持續退環境也不一定通膨
ptcg的通膨是體現在什麼上面啊
為什麼要逃?
撲克牌
變強不是問題,問題在舊的太快變笑話吧
因為要賣卡啊,不更新的卡牌遊戲就沒這問題
近代新篇一堆白爛卡
遊戲王有通膨不過更大的問題是偶爾腦袋壞掉整期屁股印
卡
準確拔手牌?你是不是在找:紅蓮指名者
不過遊戲王的攻守沒有通膨讓人蠻意外的
精準掉手? 煙玉:
遊戲王的環境迭代是用通膨取代退環境
攻守當然有膨...只是比起正效果一條變三條是完全不值
得提
魔風越印越強阿~c卡一費生物都好幾種異能,草原雄獅都變小
貓了,咒語也很強力然後就進ban卡名單了~
2/2熊:
為了輪抽灰熊還是固定會印就是了w
魔風有時會為了輪抽做一些破事 遊戲王沒這個需求
例如單純地為了讓某個顏色弱一點而印一張明顯不符現代
體質標準的白板怪
PTCG通膨也嚴重,以前EX、GX的牌到現在血量都不夠了,傷
害也是,以前二獎怪170、180,現在220、230血
但ptcg 主流是打標準,用整批退環境逼你組新牌
自信一點 把卡牌拿掉
MTG就一直退環境怎麼通膨? 難道現在的套牌META都打的
贏深藍?
理論上標準模式可以取代通膨,實際上沒這種限制
爐石主力就是標準模式照樣在那邊通膨迫害老卡
WS也有通膨啊 燒傷越來越誇張
深藍是規格外,環境一直變,塔莫耶夫都變6鎂的小怪了~
遊戲王最近出的全抗比較流行偽全抗 不受發動的效果
影響而已
出爛卡你會買?
強的牌終究能吸引較多人購買,戰力通膨難避免
MTG那邊在講上古神兵不是說假的,除了生物現在像是技
能一掛一卡車的通膨以外都是越早的越強
神器結界瞬間巫術地牌最早期一堆毀天滅地的東西
現在最多是"我們覺得生物的規則欄太空了他媽的塞爆"
攻守沒特別澎啊?3000攻你要用戰破解還是沒那麼簡單
非卡牌的軌跡都避免不了戰力膨脹了,畢竟誰能比黎傲天弱
你要用同起跑線當基準不是直接看身板
可是以前解3000是真的要拚死掙扎,現在可以從額外掏出
戰破專家直接撞下去,但很多人的額外都擠到放不下
冰劍龍那種效果在十年前顯然拳頭不會是三千
現在想想,好像鋼彈大戰的非生物新卡強的比較誇張(?)
這就是為什麼要有禁卡表或是退環境了
所以我只說攻守數值啊
要出新卡註定新的設計上會更大膽
無祭品通召 和 通常怪獸 這兩個攻擊力上限倒是蠻明確
前者卡在2000 後者卡在3000
前者難說什麼時候會破 後者應該是沒膽子破
以前四星正效果怪沒有到兩千的,現有滑板人,DM期如
果是四星白板拳頭最多一千九
上古時期那堆廢紙通怪還有等級跟攻守的潛規則
沒有2100攻喔?那記錯了 基因狼人跟誰2000還是最高?
防我記得破2000就是了
基因狼人2000/100是第一隻 到現在已經出很多2000了
在體質膨脹這邊魔風是比較過分,以前五費大概到4/4
現在五費可以6/6帶三個正面效果
四星兩千白板有11種了
然後五費6/6帶三個正面效果的傢伙進不了標準的主牌組
基因狼人前是4星1900攻卡量產,然後多就算了開始有好效果
MTG生物的部分已經不是正常的正面效果掛多一點就會被
拿來用的程度了,要有其它的特殊性
1993的MtG:魔法風雲會 2023的MtG:生物異能風雲會
熟練黑魔導士(?)跟魔導劍士破壞者(?)兩張都有正作用
講到這個就想問問,機械族4星有1900攻以上的卡了嗎
滑板人R
這兩張都是老MTG玩家看一眼絕對會中風的生物設計
然後這兩張都只能在備牌搶位置
不過說真的要說生物CP值設計最優的還是泰坦系列+祝聖
+亞龍捲那批,單純的體格優秀加上立即性的資源優勢
近年比較知名的通膨還有尋水獸,異能也是多到每個人
講的都不一樣w
第一代鋼彈大戰是機體和指令任務都全面膨脹,後來沒站著
進來的機體都不好意思印出來了,閃電作戰一次拉一排
後面有些單純只是掛一坨的雖然論CP值是破格但不見得
會符合使用需求
尋水獸就是那個會死觸先攻踐踏的?沒吧是敏捷踐踏死
觸吧?你記錯了是敏捷死觸延勢喇
卡牌元祖撲克牌不就戰力重組給你看了,出個大老二玩法本來
下略
的細漢搖身一變成了王牌
誰叫它那種就是像用射飛鏢決定要塞那些一樣設計的
尋水獸九成強度在敏捷上,你忘記了隨便你吹都行ww
566有時候也會不如544有敏捷的一些飛龍
在EDH的龍沒敏捷的強度會馬上掉一大截,除非是有特殊
用途的(像尼米捷那種
尋水獸的異能看似很多,但實際能用到的場景不多,像是貫
通到鵬洛客。之前先驅的大綠好像也不太會帶到他?
遊戲王則是剛好反過來 有四星2200 效果是有召喚失調
而失去了拳頭解場或踩坑能力的白板怪獸就是完全的廢物
四星還有2400的謎之生物呢
尋水獸除了毆打有鵬洛客的場子有機會賺牌以外,它的六
個異能其實協同性很差,所以實際強度並沒有非常誇張
隔太久了啦www我玩到電子龍實卡忙考試退坑.那時候還在用
玩家界主要是拿它的無腦設計概念來當梗
異能要強的大部分還是掛成ETB的
機械獵人當機械下怪主力
魔導鎧甲我還是不知道怎麼用...魔力指示物我只外掛黑魔島
沒錯像這次那個Discover根本設計組腦袋抽筋的結果
三款都玩一陣子了。我認為通膨程度遊戲王>>>寶可夢>魔風
。蒸籠現在快全家都放出來也沒什麼影響力了。寶可夢以前
的血量根本不夠現在V和ex的打,何況他們還動輒220,310
的血量。魔風還是有些破格單卡能定義環境,但膨脹的速度
不大。近期最扯的應該是近代新篇的免費施放的那批
現在要玩機械族又想要懷舊的話,可以組一套源數
不看副作用的話四星最大的好像還是巨大哥查基ww
然後塞入三張時限解除,以及符合你靈魂數量的飛箭龜
免費的一向容易出問題,而且又是致敬上古神兵的那種
源數對我來講已經是新東西了w
遊戲王太多自閉說書了,有時候不通膨也無聊
最近多了很多通用互動卡想救一下
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[閒聊] 設計師在設計明顯強度過高的產物時在想是醬的啦, 小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下, 當然不能說很強啦, 但就都能講出一些心得的程度。 看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設38
Re: [問題] 要怎麼描述遊戲王的通膨問題?遊戲王的通膨,我看作一種鑽漏洞式的通膨 例如破壞怪獸,早期以戰鬥破壞為大宗 為了對抗戰破,出現了戰破抗性 為了繞過戰破抗性,效破多了起來 為了防禦效破,出現防指定抗性27
[閒聊] 電子卡牌遊戲要怎麼維持新鮮感?目前有玩的電子卡牌只有昆特 雖然昆特沒有退環境 但資料片的新卡強度已經越來越通膨 很多舊卡就算沒退環境也都自己退下去了 除非是迷因型牌組才會拿一些怪卡出來玩17
[閒聊] 現在電子卡牌哪一款平衡性比較好如題 像爐石、SV、MTGA、LOR、遊戲王MD、昆特 好奇這些哪一款平衡性最好 記得退坑SV就是因為平衡太爛,不知道現在情況怎樣 遊戲王會不時出現那種屁股印卡的東西15
Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣我遊戲王新手 之前有稍微摸過DL 但在一堆奇怪特召出現前就退坑了 大概是那個攻擊力最高是海馬的牛頭人1700的時代 爐石只有碰過一點點 但是之前SV打到M LOR打到鑽石 應該接觸電子卡牌算多 來說一下這次入坑MD心得 老實說 一開始真的很痛苦 同步 超量 儀式 連結 靈擺 什麼的都很複雜13
[閒聊] 遊戲王有不用上場就有抗性的牌嗎???不好意思請問有玩牌的各位,就是以前有在漫畫遊戲王R 有一段,對方刻意盯防好像把神之卡從手牌送墓之類的 然後說了一句,就算是抗性很強大的卡(原作神之卡) 沒被放到場上就跟一般的卡一樣 就有點好奇,有沒有卡片在手上或是在墓地/卡組中就有抗性12
[閒聊] 現在電子卡牌TCG排名怎樣了?no.1應該還是今島很久的爐石吧, 只是退坑BZ遊戲很久了, 沒在關心了。 跟爐石相比, 之前看有人說營收是 遊戲王DL 贏更多,9
[閒聊] 寶可夢卡牌有機會出中文版手遊嗎?如題 最近想找卡牌類型的手遊來玩 之前玩比較久就 遊戲王 百聞牌 爐石 SV 符文大地 碰一下就刪了 現在看到好像實體寶可夢卡牌有紅起來?8
Re: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得再補充幾個我覺得不太好但相對比較見仁見智的部分 1. 從者體質大膨脹 我覺得這某程度已經變成SV專屬特色了 而且看SVWB好像也沒有要改這部分 給幾個簡單的案例給各位比較X
Re: [LoR ] LOR圖奇實況人數怎慘成這樣爐石從以前最被黑的就是靠賽 但也是靠賽所以能賽出遊戲王動畫現場印卡的戲劇性 可以說爐石在完美的把電子遊戲的優點融入傳統卡牌,因為傳統卡牌只能擲硬幣骰骰子,爐 石直接取關鍵字做隨機抽取 比如經典的遊戲王決鬥王國篇,雖然規則不明,效果靠口胡但是就是撐起遊戲王這個ip,而
爆
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