Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
講到韓國ACG讓我想到一個題外的東西
十幾年前還是國中生的時候有跟家人去韓國旅遊
那時剛到飯店一打開電視剛好在播犬夜叉
犬夜叉 西洽版幾乎每個版友都知道的作品為啥要特別提出來
因為那時看到的犬夜叉無論LOGO.製作人員名單.配音(忘記有沒有字幕)
全部都被改成韓文
搞得好像犬夜叉本來就是韓國的作品一樣 讓小時候的我非常驚奇
後面旅遊的幾天在韓國書店有看到其他ACG作品也是一樣的狀況
只要非韓國的幾乎全部都會被改成全韓文
從21世紀開始韓國的ACG產業實力有多進步也不需要多說了
或許韓國有這樣的行動力以及政府有心有力推廣的關係才有辦法讓ACG產業蓬勃發展吧
反觀台灣愛推不推 不是沒錢就是沒力
就算真的有作品出來 可能也不是大眾會喜歡的題材 導致沒市場沒有回收資本
這樣台灣ACG產業推不動也是蠻正常的
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文章就已經說不只配音
是連"標題LOGO" "工作人員名單" "配音" 全部都改成韓文
(歌曲有沒有改我忘記了)
一堆人還一直說台灣也有中文配音
????
淦我也知道台灣以前全部都中配阿
我也知道更早以前的老漫畫 好小子再到大家都認識的哆啦A夢
以前都強制要改成中式姓名
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https://i.imgur.com/UJYQgfe.gif
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台灣以前也是阿 葉大雄王聰明
我不覺得片尾改中文台灣現在就能多飛天==
台灣以前卡通也都是中文字幕+配音啊
以前還有華視兒童合唱團
我只是要強調韓國有辦法把日文全部改成韓文的技術跟行動
力啦
台灣也會改中文名字跟唱中文主題曲阿
七彩的微風~
但不覺得那樣改只是努力換皮 跟原創無關嗎
以前也是各種轉中配轉中名轉背景的,連OP都有
「哈囉,你好嗎」
台灣也有啊 更早就有了
或是台配式中華一番
日經題已經煩死人了==
那也是韓國人民族性才行得通 台灣這樣做早就被罵死
漫畫也一直都是出版中文的 怎麼突然就變需要努力
以前也都這樣啊 不然幹嘛要有在地配音 只是現在大家更
喜歡原汁原味而已
...那不算是韓國的acg發展吧,還是屬於日本的作品。難道說
台灣把韓劇的主題曲跟配音都改成中文,台灣的影劇就算發展
的很好了嗎?
台灣以前也是中文主題曲中文名字啊 跟那一點關係都沒有吧
柯國隆
台灣以前就這樣搞啊,我才20幾都知道了
台灣以前也這樣 韓國現在呢?
啥 順風婦產科不是也中文
台灣這樣改只會被凱多仔嫌翻譯太爛字型太醜
凱多真的翻的比較好啊
海道真的有點囧
放在以前會叫王凱多
凱子真的很多
笑死 yoyo台不就一堆中文
台灣以前也這樣,但也沒比較強啊....
以前也有中配啊
台灣早期的歌星唱了一堆翻唱
陳靜香 葉大雄 王聰明
這題材每週都要講欸
看不出來這之中的關聯
最強是南方公園啊 ..
所以這跟進步的直接關聯在哪裡?
廢文一篇
其實韓國那一大票天堂、RO、楓之谷也不是因為韓國文化
強所以紅啊
配音只是能給你練兵,等到本土作品出來就能接上
台灣沒acg產業,講難聽點就是台灣人民不care遊戲產業就
這樣....
我也覺得以前南方公園很猛 現在的辛普森太鄉民了
這個跟翻譯比較有關吧
那把好萊塢電影的工作人員名單改為中文 台灣電影不就能
飛天了?
我自己的結論都放後面幾句了 你只看得到那邊我也沒辦法
有些字中日通用的不翻也沒差吧,像姓名大部分都能
讀啊
只是讀音不同罷了
韓文就不同了,不翻譯連名字都不知道怎麼唸
會對片尾名單翻譯是尊重創作者的一環
改名字跟配音名單跟發展決心有什麼關係真的看不出來
不就民族玻璃心那套
所以你想表達:他們把人名地名改成韓文,顯示出韓國
有發展ACG的決心?我還是第一次看到民族主義可以從
這種角度美化
這個絕對不是韓國ACG能起飛的理由
以前台灣不也這樣
台灣也有中配啊
葉大雄:……
以前柯國隆 秦博士 小叮噹 科學小飛俠表示
如果這是韓國發展起來的原因,那台灣早就發展起來了
以前也是 沒什麼用
忍風戰隊OP還給你直接中文翻唱
單純只是韓國人看到日文會發飆 跟發展一點關係都沒有
順帶一提 中國手遊也不能出現英文或日文 UI全部改成中
文 這不是比韓國更強 起飛了嗎
亂比 改韓名叫做有心有力? 工三小
自卑如韓國才會魔改成那樣
中國手遊什麼時候不能出現英文日文了ˊ_>ˋ?
幾年前吧? 中國版的FGO就花時間把指令的英文全改中文
這跟進步有關係嗎 多啦A夢以前不是也翻什麼葉大雄
兩津:
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
32
[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?連東歐小國都可以做出滿分級別的3A大作了 韓國今年也有P的謊言這種優質作品 但作為人口14億 有廣大內需市場的中國 卻沒什麼3A遊戲大作? 是不是不太尋常? 是不是他們的ACG創作都被自己政府掐死了?? 他們不會想發展ACG產業嗎? 發展得好也是可觀的經濟收入34
[閒聊] 為啥沒有Hololive Korea ?如題 Vt正是一股席捲全球的浪潮 Hololive目前取得國外的Vt也大都順利 只是很好奇 隔壁的韓國也是遊戲動漫消費大國27
[討論] 台灣ACG全力朝恐怖鬼怪題材發展有搞頭嗎這幾年大家都很擔憂台灣的ACG沒啥發展 連韓國也慢慢打開市場了 單論技術台灣好像也沒這麼差 但題材選擇上總是不吸引人 可是台灣如果是作恐怖題材的作品的話 評價似乎都不錯 像赤燭的返校跟可惜有維尼的還願 到最近的咒在日本意外爆紅2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。1
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展黑? : 料理的SJW作風 : 不過有沒有可能被教育部一句「違反公序良俗、妨害風化」直接爆頭啊 : 然後老師和教育局官員直接帶警察上各個出版社或是製作工作室開罰單甚至直接抄掉? : 或是卷入政治鬥爭,內容講到台灣的,不論是史實或架空歷史
爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,爆
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