[閒聊] 星空真的開發八年嗎
今天終於把主線跟派系任務解完了 一堆支線都在跑腿通馬桶就懶得去解了
派系任務說有趣也還好 龍神公司的就很枯燥 主線更無聊就是了
剩下的就是這遊戲一堆的問題 頻繁讀取、智障AI、不管主線支線全都是站樁式對話、白癡地圖 商店要你用記的、優化稀爛、UI跟大便一樣
開發八年怎麼覺得是停在八年前的樣子 當初還預定去年發售 要不是微軟決定延期 這遊戲大概直接爆炸
https://i.imgur.com/8jwrTxB.jpg
--
開發八年沒進步又怎樣,看看
沒繁體
用祖傳引擎我覺得長這樣很正常
好評率怎麼計算出來的啊 一般遊戲根本不會算這個吧XD
喔我是說2-10小時這種東西
人類都在星際旅行了,居然還沒有載具
幫你補
問時間是認真的嗎 steam自己就能拉時間軸了
蠻好玩的
喔幹 是vram大師
是認真的啊 我的意思就是去看2-10小時的評論有啥意義
有意義吧,以現在的人來說前2小不行就退款了
我通常是不看低時數的評論
就是超過退款線的前期評價吧
2-10就是撐過的人覺得怎樣,還是有點參考性
他會做這功能就是有人需要阿
那是為了符合steam的退款規則吧,2小時還沒fu就退
這規則之前就討論過利弊
說真的,覺得不好玩的遊戲要玩超過10小時本來就不簡
單
反過來說 覺得好玩結果停留在2-10小時的也不簡單啊
覺得好玩 搶在這時間點去評論的基本上也是趕著給好評吧
不到10小也可能是覺得好玩先給評價阿
都不能退了 有啥好趕
有啥好趕喔 比如每天好評率都在下降時...(疑
所以我才說看不懂啊 沒啥好趕的結果先寫心得是哪招
如果是版上那種推坑文搶熱度就算了
不要再扯祖傳引擎了,不肯開發新引擎、增強引擎或乾
脆用虛幻來讓玩家有更好的體驗是製作組的問題不是玩
家的 就算是一定得用祖傳引擎,那玩家體驗差也不能用
引擎老當藉口
想寫就寫啊 覺得哪裡好玩就寫什麼 沒麼難懂吧 又不是
今天星空是2023發售又不是2013
什麼專業頻論家
*評論
一般人就只是把直覺感受寫出來而已
趕著寫好評不是奇怪的事吧,在評論區拉屎的都有不是嗎
用到後來都馬看的人自己鑑別
文章沒內容比玩多久還重要啦
2013的遊戲概念還有讀取是很正常der
留言嘛,找你覺得有用的參考就好
看過玩50小時還是給差評的,也有看過細數一堆缺點,
但因為情懷還是給好評的。說實話沒那麼絕對。
八年還好吧 老滾都12年惹
就是太空版上古五==
就廢物UI啊 要摸到會要超長時間 說明又不給
前10小真的地獄 沒錢沒技能 狗都不如
星空這種遊戲2小時以內的評價我覺得普遍沒有價值
B社遊戲都這樣 後續靠更新跟MOD社群挽回評價
但要看那個區段的評論還是看你是怎麼樣的玩家
怎麼可能沒價值 就是覺得前兩小時太無聊玩不進去也不
行嗎
有沒有價值是取決於看的人啊,對他沒價值也不行嗎?
老實說拉時間區間跟評價出來分析還行,表示覺得玩2
小時遊戲不好玩,用A片來說就是封面都不好看了,我
還看內容幹嘛
AC6卡直升機退款說這是爛遊戲,你覺得他的評論有價
值嗎?
說到底網路上的路人的想法本來就沒什麼價值==
不過玩越久的評價要去看有沒有寫內容,通常會寫一些
優缺點出來,那個我覺得還滿有參考性的
B社版天外世界 要論做RPG還是黑曜石內行 RPG部分還是
外包給黑曜石吧
遊戲的難度也是選遊戲的指標之一啊
當然也不排除是玩家自己太爛,所以要多看一些評論,
然後自己判斷,不想思考的話當然沒價值
雖然這麼說,但這種人在論壇上說出這種評論很大可能
被噓爛阿XD
你以為官方是開發八年 實際上是跟玩家一起等MOD等了八年
星空的大失敗還是前期該給玩家的體驗都沒給,就算後
面說有趣,那也要玩家願意忍下去才行
第一主城稀爛優化,前期殘廢土礦仔,毫無提示的指引
跟抽象UI,前期1小時內就能遇到這些問題
應該說「能把前10小時做得體驗很差,要人玩10小時才
會覺得好玩」本來就是遊戲設計的失敗了吧?就不能開
頭10小時很好玩,10小時後更好玩嗎?
對啊,所以這個很失敗阿,我不是說了==
其實講難聽點,今天但凡新亞城能流暢一點都不會被罵
成這樣
感覺跟暴雪一樣 工程師都上班族心態了
的確是8年前的水準
8年前的Fallout 4 我到現在都還在玩,所以沒差
然後8年前發售的FO4被批評的還不如12年前的TESV...
只能說豪華版救了我錢包 B社已經跟另一個B差不多了
整天要等mod救那是誰在做遊戲 遊戲發售的錢會分給mod
作者嗎
要堅持10小時才有好玩的地方本來就很奇怪,痛苦成這
樣還要撐不是M嗎?
玩家玩遊戲追求的是刺激跟可玩性,不是無聊餒
電波沒有對上早點放棄也好吧?
奇怪 上古5跟異塵4只要一個小時就很好玩了 星空為什麼
要十小時...
大概因為10小時才能催眠自己無視掉這遊戲的缺點吧
8年也有可能包含概念玩法設計的草創時期,實際開發周
期說不定沒那麽久
10小時就成了倖存者
給個小地圖很難嗎= =
沒啊 一小時就好玩了 剛進主城 不就是RPG 鎖功能比較
不滿 想改槍也不行
目前我大推的也是派系任務,其他缺點就你講的,另外
,我有仔細看New Atlantis的捷運,站台軌道最前面居
然是牆?哈哈哈,b社你們怎麼懶成這樣,只想做動畫帶
過就好
沒有,是二十五年。
確實,b粉眼中壓倒性好評,其他人眼中大多好評
爆
[星空] 外媒:二周目才是最佳體驗!外媒分享《星空》初體驗表示:二周目才是最佳體驗! 《星空(Starfield)》搶先體驗已於今早8點正式解鎖。外媒Tom Warren也第一時間分享 了遊戲初體驗的感受,並推薦先玩主線任務,然後一定要玩二周目,並強調這是最佳體驗 作者表示《星空》是一款非常龐大的遊戲,即使完成了主線任務,仍然有很多行星和角色86
[閒聊] 星空從極度好評88→大多好評78這幾天果不其然評價開始降了 首先優化是steam地雷 Todd說不是優化不好,是你要升級電腦 有點在引戰的言論可能發酵 另外大家也開始注意到明顯的短版89
[閒聊] 星空 Starfield STEAM開盤 極度好評88%一般版玩家可以玩了 STEAM評價解禁 88% 極度好評 說實話我是挺意外XD 目前時數40小時 大概15/20小時左右的時候主線全破 個人抱怨的部分可以參考我上篇 就是跟主流負評差不多 這邊不贅述了 雖然我還是會給好評 不至於給負評 但還是只能說蠻失望的 以B社的行銷/製作成本來說53
[問題] 有開放世界是支線比主線還好玩的嗎?如題 我最近玩76就感覺是 主線就中規中矩,但很多支線會讓人會心一笑 上古卷軸5好像也是,或是說B社都差不多 還有其他的遊戲是支線比主線故事還精彩的嗎?44
[問題] BGS 星空開發八年到底在幹嘛?如題 星空終於要發售了 付費白老鼠版也在前幾天先釋出 結果不意外,大褒姒 本世代最令人失望的作品37
Re: [問題] FF15 一般版直上皇家版吧, 反正現在春季特惠50%off, 而且一堆DLC跟特典全給你統包了。 除了艾汀DLC沒有外,然後戰友DLC變成獨立遊戲。 最近這兩天打完蜘蛛人後,36
[閒聊] 菜雞入坑一個月心得其實本來昨天就要發了,但刷著刷著又忘了... 不過今天就剛好是滿一個月(月卡剛好到期)。 當初本來只是看著申鶴抽...28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進4
[閒聊] 回顧發售前星空專訪借巴哈轉來的 4:15 Q:星空的優化如何? A:因為不想犧牲太多想加入的東西所以鎖定30幀用以確保遊戲整體的流暢性- 正式發售再說吧 現在都只是看多1000的首發而已 遊戲看起來就很BGS 不用MOD去補的話,就是多了隨機生成的fallout4 那種感覺吧.. 大多數還是跑主線+支線 探索要素 0分XD 就已BGS來說 這個個一定有90分了...
爆
[閒聊] TGA官方證實DLC有資格入圍GOTY97
[蔚藍] 學生介紹 京極サツキ47
[閒聊] 迪士尼等又回到X(推特)上投放廣告44
[閒聊] 坦胸露乳的猛男觀光大使28
[問題] 在已知道結局是一坨時..還會想吃吃看嗎30
[妮姬] D妻的ASMR 最後一句是什麼意思爆
[討論] 有什麼死主角還被奉為神作的作品嗎 有雷27
[閒聊] 有其他作者致敬JOJO的作品嗎?26
[情報] 雀魂xIMAS SC 合作角色 淺倉透24
Re: [Vtub] 菈米:接觸網路後才發現自己這麼愛說話22
[閒聊] 陽向葵ゆか與アプリスタイル事件懶人包21
[閒聊] 有馬公生vs有馬加奈 誰比較慘?17
[閒聊] 清粥小菜什麼小菜是不可或缺的?☺30
[問題] L4D2有任務指引嗎?18
[閒聊] 為什麼加班時薪還比較低?17
[Vtub] 11/15同接鬥蟲26
[閒聊] 被捲入了勇者召喚事件卻發現異世界很和16
[問題] 有沒有中期鬼轉成恐怖作品的?25
[閒聊] 我推結局下一幕15
Re: [公連] 日服主線新增女角15
[蔚藍] 黑子又調皮了14
[妮姬] 阿桃:小紅帽!別走!14
Re: [Vtub] shiorin她想要一年份的蘿莉塔服裝14
[漫畫] 爆音少女!! 台灣篇 3&4 小感 (捏14
[閒聊] 喜歡特攝作品的人都有正義之心嗎?13
[問題] 這是MyGo動畫第幾集?12
[妮姬] 希望下一位出ASMR的角色是誰21
[閒聊] 改革成功、轉虧為盈!Disney+全球核心12
Re: [閒聊] HoloCure 0.7 目前為止情報整理12
[閒聊] 妮姬 拉毗敢去找D妻的麻煩嗎?