Re: [閒聊] 從黑白妹看完美黃遊的存在與矛盾
原 po 討論到黃油的 GOAT 定義我覺得挺有意思的,
其實我內心一直有一個想法想提出來討論。
就是色情遊戲一直都是部分衝突的,
色情跟遊戲兩者要兼容要花費更高的努力。
我個人很喜歡買 dlsite 的同人作品也買了不少銷售數很高的,
但我個人覺得不能否認夏日狂想曲、黑白妹、卡琳的監獄的完成度極高,
遠勝於其他高銷售數作品。
我個人認為黑白妹2反而大冒險的部分反而是多餘的,整體並沒有一進步,
冬日也有類似問題,但我認為儘管這樣還是只輸給自己的初代。
這時又要拉在遊戲界的隱形冠軍,妊天堂本家出來討論了,
妊天堂一直認為玩法應該是優先,玩家覺得好玩最重要。
一個遊戲的玩法應該要服務遊戲的宗旨,聽起來很拗口,
但我認為大部分的色情遊戲都沒做到。
以智慧的再現來說他主打的複製品每個都可以幫你打倒 boss ,
劍士模式也是,你複製品越多劍士模式越強,打怪的回饋感會越好。
魂系列也是這樣,你打死王會掉一些強化素材,
你會想要拿強化素材做武器幹死下一個王LOOP。
但色情遊戲常常玩法沒有服務於色情,連 subverse 都忘了這件事。
這種撕裂感才是色情遊戲最大的問題。
像我很喜歡 baldr sky 但他的玩法跟色情實在是沒有關係,好玩是有口碑的,
但你會說玩法跟色情有相關嗎?我覺得沒有。
我個人認為因為色情遊戲過於偏重於劇情跟色情,忘了自己的遊戲本質,
才會導致美少女遊戲的衰退,如果只想要劇情跟色情看AC就好,何必玩G。
台灣小黃油我只玩過帶我去到地下城跟夏色四葉草,
我個人覺得也有類似的問題,但我覺得可以等到跟日本一樣多的時候再討論就好了。
--
說起來一次性大師我覺得好玩但沒特別好用 不過是因為
畫風的關係 情節是好用的
所以想要的是像炎孕那樣的純粹抜作嗎?
因為九成的遊戲,加了色情tag圈子直接小一半啊,你
會跟同事討論法環哪個地圖好逛,那你會跟他討論黑
白妹哪個場景好尻嗎?
一次性大師我本來就是作者的粉絲了,所以我覺得又好
玩又好用,h game要有GOAT太難了,既要好玩又要好用
因為好玩跟好用是兩回事 只要好用往拔作去就好 可以用一
黑白妹讓我覺得共存是有可能的,一堆人在那邊開發快速推倒妹妹玩法。
那鯊魚社可以競爭一下吧,好玩、好用,玩法服務於色情
下玩一下才可以走比較遠
畢竟還是有畫風影響 有時候我會覺得玩h game 用起來沒
那麼痛快
因為很多時後你還是玩遊戲成分多
而且h場景時間有限 想繼續玩下去跟尻出來是衝突的 所
以就會變成一直卡在那裡 最後就是破到一定程度直接去
看回憶和其他東西解決
黑白2跟妹妹的互動有升級啊
進步很有感欸
這部分進步的是你口中為了色色服務的玩法進步沒錯啊
我個人是認為遊戲不應該有多餘的部分,就跟我吃火鍋你給我芋頭, 我只覺得浪費不如給我其他東西
大冒險很多餘,我覺得
一次性大師有結合阿 我永遠喜歡aibo
「扣除色色部份也是神作」對一部黃油來說究竟是褒還是貶
呢
比較接近你說的有關連的應該就類似夏日狂想曲那樣吧
還有一種衝突也很大 就是動作遊戲但是要看CG要故意輸
所以到底要打得好還是不好= =
故意輸一開始覺得新鮮後面也是覺得有點煩 不過一堆hga
me都這樣
練太強還死不掉 很煩= =
其實就是玩法、敘事有沒有互相結合
而且這個玩法到底好不好玩也需要打磨
BTW我覺得鯊魚社那幾款都還可以
扣除色色部份也是神作怎麼會是貶,好玩但不好用才是貶
一次性大師除了 CG 動態有足夠多差分的只有特定女角以外
其實整體都超好用吧
尤其是被玩壞的廢屋情節 超讚
我覺得遊戲性跟色色性做的平衡最好的就是一次性交易大師
ㄌ 贏越多瑟瑟越多 讚
但玩法跟色色沒有關係,這種作法行之有年,你贏就可以獲得色圖,但顯然這樣不夠。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 12/02/2024 16:56:15純尻哪打得贏那些ASMR+動畫檔案集 HG就是得往遊戲性靠
一次性大師的廢屋情節個人覺得有點噁 不過情節是好用
的 獲得勝利能得到更多hcg也很讚
個人看法 拔Game我會分開看 像文中提到的Baldr Sky我就
不會把他歸類在拔Game 但是瑟瑟才是重點的拔Game 攻略難
度越高 就要越有把玩家榨乾的覺悟 才符合給玩家的獎勵
老話題啦 操控滑鼠就無法握住搖桿
個人覺得因為H跟好玩兩件事是很難重疊在一起的 如
今很多被傳頌的HG名作也很少是在%%這個階段能讓玩
家覺得「好玩」 大部分玩家的感想反而是「好玩到忘
了尻」
以前跟朋友討論過galgame 他說Hscene很破壞遊戲劇
情美感 我整個??
我玩這個不就是來看愛情故事的嗎
能了解色色遊戲的遊戲機制就不該脫離色色,不過這樣玩
法就變成只有battle fuck一種了然後只是看誰做的最好,
做得好的就像我玩過的一款叫風紀劍士小蝶,對手性技百
出然後看女角身上各種差分debuff,做不好戰鬥就會變很
冗長,不然就不要做成RPG或動作類型就像ぐるぐる癡漢電
車那樣單純模擬類
那最終癡漢電車可以學必殺技怎麼說
幻影社如何? 尾行之類的 玩法=色情
黑白妹2要是沒有大冒險,那可能玩沒多久就會膩了,
我覺得那是讓人玩的久一點的調劑方式,而且大冒險玩
到100/100可以觸發妹妹不會懷孕以及不會生病,回饋
感是夠的,算是一個你玩不玩大冒險都沒差,但是你要
玩那就給你個buff,還不錯吧
這篇的理想遊戲應該是像黑白妹1那樣專注於色情的部
分,其他項目都只是為了更多的色色而服務,而不要
跟色色無關的部分
大冒險是要讓你代入進那個角色那個世界,一代重製也會
加入日常系統
大冒險是兄妹的旅程,是給你帶入為了妹妹的哥哥視角
至於給的獎勵就只是讓你迴避運END
37
首Po大家好 這個週末因為看到版友的貼文 又回去把黑白妹2和DLC從頭到尾打了一遍 剛好先前有人談論到H-GAME的GOAT 我也想來表達一些我的看法 首先 讓我們先用本體論論證一下10
ぐるぐる痴漢電車 這款玩法絕對有服務於色情這要素上 從一開始如果操之過急 會被直接現行犯被逮 到後面開始逐漸開發女主6
原文刪 作為偶爾在隔壁版推薦遊戲的玩家 這篇提到色情和劇情是取捨 但我覺得黃遊就是有趣在 色情與世界觀、玩法的結合耶1
不對,實際上的情況是, 只要有色情要素就會被歸類於色情遊戲。 就跟很多古早HGAME,本質上其實是想講述戀愛故事, 與那些GALGAME的差別幾乎只是最終故事結尾男女主告白後, 會有一段純愛H的情節,此外的色情要素極度匱乏。
爆
[討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?性慾,人類最重要的慾望之一 為了滿足人類性慾而生的色情創作,一直是社會上低調卻不可或缺的作品類型 然而現今的色情遊戲,似乎總逃不出 「低成本、獨立開發、開發人力少、2D圖片佔比偏高、遊戲性偏低」 等等較為窮酸的印象57
[閒聊] 黑白妹算幼態/兒童色情遊戲嗎?如題 steam最近很紅的黑白妹 沒明確提到妹妹年齡 不過看起來滿幼的 黑白妹算幼態兒童色情遊戲嗎?47
[閒聊] 冬日狂想曲 會不會太扯了如題啦 夏季狂想曲 還不錯玩 但黑白妹2在我心目中更勝一籌 沒想到冬季狂想曲 直接突破上限 已經連續兩天熬夜到快天亮23
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。5
Re: [討論] 台灣的黃遊產業有多強可能是個人喜好偏見 總覺得台灣色情遊戲太講究所謂的"遊戲性" 但跟色情遊戲該追求的遊戲不同 個人認為,色情遊戲的遊戲性,是盡可能讓玩家享受色情的部分 但台灣很多色情遊戲的遊戲性,卻是追求一般遊戲的遊戲性3
Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?其實我覺得 色情遊戲 能看到遊戲性的 幾乎都是經營模擬(非養成) 但做得好的根本沒幾個,像道場 按摩院 把小遊戲放得太散導致很燥 你到底要模擬經營還是角色養成 還是打彈珠? 塞在一起就四不像阿 不過這類遊戲已經算好玩,沒要你整天摸頭已經算不錯了 按摩院問題就是 經營部分 做太爛 很無聊,經營遊戲竟然 一開始沒有加速經營+自動經營1
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?AC應該算吧? 但G不好說,或著說這是個定義問題。 我們營收排行上,星城等賭博遊戲一直是前段班, 雖然其他遊戲重視的, 劇情.人設.玩法.畫面.創意 等等,- 因為倒閉潮是在疫情前就開始的, 疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。 : 為什麼啊? : 是DL太多民間自製作品搶生意嗎? 沒記錯的話
爆
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