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Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:9

※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 就我看很多網路文章新聞媒體
: 討論什麼台灣能不能做黑悟空
: 我突然發現一個盲點
: 就是
: 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?
: 然後都是在討論資金還是老闆還是市場或是行銷之類的
: 都沒人想過
: 有沒有可能
: 台灣根本就沒有技術
: 就算有錢有市場
: 也沒有辦法做出來
: 大家討論看看這樣的可能?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone

因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才
台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術

有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣
但同樣都需要頂尖人才的技術
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再來就是技術人才要投資在哪方面,那又是另外一件事

台灣可以給科技人才高薪,
但有可能給遊戲製作員工月薪90萬嗎(前提是要遊戲全世界賣座,員工才有可能分紅)

那這又回到根本問題,在遊戲賣座之前,還是只能給員工基本薪資
因為目前台灣研發遊戲過程花的費用,遊戲收入根本補不回來

假設一個國家就只有這麼多的頂尖技術人才,
總會有被扶植跟被放棄的

還有社會觀感的問題
社會觀感可以支持台積電員工,但不一定會支持做遊戲開發
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我個人還是支持先做出能夠讓玩家想玩的遊戲,不用3A也沒關係
遊戲時數只有1~10小時也沒關係,至少要有足夠水準
之後遊戲產業才有可能百花齊放

現在台灣老牌公司的遊戲製作已經一攤死水很久
(看遊戲名稱,看遊戲內容,又是這樣的遊戲)
中間有高層,有企劃,有遊戲開發技術的問題
總之推出的成品對玩過許多遊戲的老玩家一看就沒有興趣

只剩小規模獨立公司有創意,但也很多只是舊玩法的稍微改變
沒有相關上下游的產業配套,總是曇花一現,沒辦法大規模發展

這些東西都不是一朝一夕可以改變,3A不會憑空生出來,
之前一定會有許多前置遊戲讓技術人員觀摩練手,

大陸有原神,有逆水寒之後,出現受歡迎的3A單機遊戲只是時間問題
但台灣國產的原神,逆水寒在哪,再給台灣20年還不一定做的出來

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
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iam071808/27 16:47原神就算了 逆水寒不知紅啥

jayppt08/27 16:49先做成功的手遊或其他氪金遊戲是對的 劍星和黑神話都是靠

jayppt08/27 16:49氪金遊戲養出來的

devidevi08/27 16:49大陸紅的東西很多,只是在台灣不紅

devidevi08/27 16:49大陸遊戲產業已經累積很久了,不是一下子才冒出來黑悟空

jayppt08/27 16:50遊戲科學的上個遊戲

台灣也不是沒自製課金手游,但你知我知,成品就是那樣...

※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 08/27/2024 16:53:19

AlianF08/27 16:53XX沒有輸!大概這種感覺

satheni08/27 17:54就像有蠢蛋搞出你還在玩這些公仔喔的廣告,台灣的保守勢

satheni08/27 17:55力一直都很強大…而且他們是真心覺得自己是為你好