Re: [閒聊] POE2到底魂在哪?
※ 引述《Magic0312 (廢物沒分身了?)》之銘言:
: 網路上看一堆人在講難度, 然後說什麼哪有人打寶搞成魂系的,
: 同時也有另一派說越哈扣越好
: 引起我高度興趣,馬上買贊助包開玩,結果到底魂在哪?
:
: 別說魂系了,WOW打M+都比POE2難多了,
請教一下 M+是甚麼?
: WOW要在更難的走位條件下,
: 使用10多個技能打出完美輸出,
: 而且吃到地板技能沒開到減傷會直接躺地板,
: 相比之下POE2根本就幼幼班的水準啊
據我觀察 POE應該是一個類似D2的刷怪遊戲 要的是爽感 噴裝的開箱感
拿WOW來比 也不是不行 只是玩家取向不同吧
至於幼幼班 WOW包含的層面比較廣 你如果是在說PVE打怪的話
光是在WOW裡面 跨度就很大 PVE跟PVP比 也是幼幼班QQ
: 更別說魂系打一隻王死百次根本家常便飯 魂系這個詞是不是被濫用了?
其實推PVE 不管怎麼死 死幾次 都只是為了裝備 為了成就 並不是為了磨練武技(PVP)
: 感覺只是很多一代玩家不習慣鍵盤走位,因為WOW要按的技能太多,
: 我把移動按鍵改位置,然後拿兩個鍵給輸出技能用了,
: 所以一開始玩也覺得很難走位,
: 大概能感受到不熟鍵盤移動的人是什麼感覺,
: 之後移動鍵改的跟WOW一樣後就覺得毫無難度,
: 對於本來就習慣的人來說真的感受不到魂點
嗯~ 看來 你還沒參透 我在2012年DOTA2剛出來的時候 就已經開始使用立體熱鍵了
12年後 你還在用平面熱鍵來配置操控 你還是先去找UI 強化你本體的手指操控能力吧
: → amsmsk: 有一說一 wow移動比poe2流暢太多了 12/09 10:42WOW的流暢感的確很不可思議 可以讓你施展如同遊身八卦掌一般的武學走位...
: → BOARAY: 不過我真的不懂aprg這個分類 到底a在哪 是我不是暗黑老人 12/09 11:08: → BOARAY: 的關係嗎 12/09 11:08D2 POE 我會把他歸類在"刷"這個分類 只有好刷 跟難刷 沒有魂不混的-.-
: 推 syuan0808: 美化屎一樣的平衡的用詞 12/09 12:03: → dennisN: 怎麼會用WOW來舉例 12/09 12:29: → dennisN: WOW跟動作遊戲邊都沾不上 12/09 12:29那要看你怎麼玩 基本上 我是把WOW的PVP歸類到格鬥遊戲
因為有比2D格鬥遊戲更複雜的裏回(印象中日文最早好像是麼說的 中文俗稱打背
甚至是實際武學上的交錯遮蔽視野 進入攻擊死角的纏鬥方式 靠走位纏在你身體模組內
讓你的攻擊判定方向失效 或延後你的攻擊時機 直到你滑鼠轉視角跟上 才能反擊
甚至能迫使你滑鼠超過滑鼠墊範圍 讓你莫名其妙的不順手...
講太多了 這些細微的地方 其實很多玩家到棄坑了 都還沒感受過~
--
“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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M+都不知道也能講一堆==
你連m+都不知道還評的這麼爽嗎…
M+就傳奇難度5人副本,有分多個層數等級所以有+,俗
稱大秘
感謝~ 原來是跟PVE有關的 跟PVP的技術及操控無關 不過等等我就要刪除M+這個資訊 我從不記PVE的資訊 因為那跟自身技術與操控實力無關QQ
不知道wow的M+ 應該也知道D3大秘境?
大米跟M還是有差
你真是雲出新海拔 連M+都不知道也可以講這麼多
M+在山口山的別名就叫大米(秘)
你說不知道M+就算了 POE也不知道還可以講一堆?
m+跟自身技術與操控實力無關,你要開這種地圖砲喔
,你要確定捏…
你這說法 好比一群PVE玩家 在奧格瑪前面 對著PVP玩家說 你敢說m+跟技術與操控實力無關!! 就是開地圖砲 我要組40人PVE raid團 整團打你一個! 不過應該沒人會理你 在那裏是要觀察PK玩家的技術與走位
這啥鬼評論
整篇鬼扯
立回
我印象中裏回跟立回沒有關係 太久了 記憶模糊 裏回是打背的意思
工啥小PVE跟自身技術操控無關 魂系哪個不是PVE
其實我的確不關心PVE推王 需要做到空中轉體5圈半 體操10分滿分的動作 我這麼比喻 已經點到為止了 能不能參悟這個意思 要看悟性 不是看武德@@ 至於你刪除字句 斷章取義 我也不會說你沒武德 原句:原來是跟PVE有關的 跟PVP的技術及操控無關 斷章: PVE 跟
PVP自身技術操控無關 我這一子 破了你們的珍瓏棋局 跟技術無關 只是信手
立體熱鍵
其實這個概念 再過10年 可能會比較多人知道 反正你也不打算問 我也不打算教~ 隨意啦~
※ 編輯: Alertme (114.36.126.133 臺灣), 12/09/2024 14:19:22雲就閉嘴,何必急著暴露自己的無知
M+跟自身技術和實力無關?雲成這樣不忍直視
原句:原來是跟PVE有關的 跟PVP的技術及操控無關 斷章: M+ 跟
PVP自身技術和實力無關 我這一子 破了你們的珍瓏棋局 跟技術無關 只是信手
我覺得原罪1血比m+20層難
這是原創作大賽嗎
*雲創作
雲還能雲到自以為勘破天地大道 也是很少見
還在奧格碼 你多久沒登入遊戲了 現在主城在哪你知道嗎
PVP武道之途 又豈會永遠停留在奧格瑪? 我已經跨過了十萬大山 再回首 肯定物是人非... 畢竟瓊樓玉宇啊...
※ 編輯: Alertme (114.36.126.133 臺灣), 12/09/2024 14:39:01為什麼回覆可以跟原文一點關係都沒有
原文是POE跟WOW 我文中也講到POE跟WOW 只是更深更廣
全部技能都是按出去就會命中(擲骰判定)的東西,扯什麼玩
看來 你的敵人只會面向你 而你也只會面向敵人 那的確不叫格鬥 那叫"互毆"-.-
起來像ARPG
(格鬥遊戲)
40人團年代的玩家在大談PVP @@"
你講得好像40人團的年代 沒有PVP 奧格瑪門口的傳承就是從那時候來的
※ 編輯: Alertme (114.36.126.140 臺灣), 12/10/2024 08:55:33你還是去看醫生比較好
立體熱鍵,嗯
65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單30
[閒聊] WOW有職業剋制嗎?WOW 在PvP很注重走位 開招時機 除了這些之外 有職業剋制嗎? 像是DH 剛出 記得剋制DK 吧?25
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題23
[閒聊] 若競技場內裝備改用借的?WOW之前有想進軍電競 暴雪到今日也未完全放棄這企圖 電競 最重要的 是開局要公平 這場戰果如何 與上場無關 但WOW競技場 是拿自己裝進去 搞得怨天尤人 :: 只想打競技場衝高分 居然還要刷副本12
[閒聊] AION 經典伺服器!官網: 唉呀,你不說我還以為是WOW呢! 原來是AION啊! 不過WOW還有人數基礎給他玩經典伺服器,這個AION台服要玩經典會不會難度太高? AION我也有玩過約玩到4.X開頭8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢7
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心話說激戰2雖然說打爆wow的豪言沒有達成,但其實以一款mmo來說還是蠻不錯的 pve沒很常玩不了解,不過故事很不錯,副本機制也比較彈性,幾乎每個職業都有能坦補遠 近的天賦樹 pvp超級好玩,平衡是說不上,但的確蠻吃操控的,也比較沒有像wow那種臉滾鍵盤。國戰跟 著一大群人攻城也是相當抒壓
爆
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