Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
Ps 和n64時代
假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分
那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分
當時就會覺得ps比較划算
Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮
看當年玩具總動員的影響力
而且當時是jrpg的黃金年代,想玩jrpg就只能選ps
不只ff7,還有異域神兵,時空幻境,幻想水滸傳
現在的任天堂,遊戲性十分,演出八分,遊戲陣容八分
Ps遊戲性五分,演出十分,遊戲陣容八分
就覺得ns比較划算
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可是任天堂畫面只有三分
N64任天堂演出最好只有5分啦,那個時候是任天堂還有在拼
硬體機能的時代耶
現在ps遊戲陣容有8分???
陣www容www八www分www
我明白了 是來吹那個什麼神的 對吧
PS5 的遊戲陣容…?
現在懶的收ps5就是沒啥我想玩的遊戲呢
PS有原神 神不容質疑 10分
陣容八分裡面有幾個是獨佔的 只算獨佔的有超過三分嗎
同上,然後想玩的遊戲只有1~2部。 結果這些都上steam了
8分應該都灌在金變態的星劍上面了
看這篇"假設"就知道N64被看多扁
N64的黃金眼...當時PS有類似的東西嗎?
N64也開創很多嶄新的玩法
那NGC不曉得分數怎麼打 除了陣容外都贏PS2吧
原神分數太高拉高平均了 你不能這樣算內
PS遊戲陣容有8分???
1分都嫌多了
N64有最初版動物森友會、瑪利歐、ZELDA 3D版
除了N64卡帶最大容量64MB(BIO2)外無法放太多動畫
非獨佔扣掉,PS陣容剩幾分?
PS黃金期陣容有8分同意 現在一堆政確3A教育大作
要怎麼拿8分,靠原神嗎
N64主要缺RPG,當年要玩只能買PS
陣容8分是原神佔10分 其他負2分 選我正解
sony根本沒在養遊戲IP像是任天堂皮克敏這種的.
sony老早就把製作團隊解散了只要賣不好就是再也沒有
看到現在ps遊戲陣容有八分 本來想說些什麼 但想起
原神後我釋懷的笑了笑
現在ps陣容大概只有三分吧 有趣的幾乎都有上stram
*steam
原神獨佔8斗的概念嗎
那steam陣容有幾分
PS5現在就是沒什麼遊阿,而且出這麼久了,剛開始是主機買
不到,一堆日本人都改買PC了,現在是沒遊戲
那個時候ps1什麼類型的遊戲都有 現在陣容給分鬆一點最多3
分
可能買完pc後 後知後覺 發現其實已經不需要ps了 索自己策
略成功搞掉自己
PS現在遊戲陣容3-5分吧
現在受歡迎的遊戲都有上PS5啊
還在沒遊戲玩==
只看獨佔就不吸引人啊
當年有獨占神作FF7 現在PS5也獨占FF7RE 陣容十分
PS5出來任天堂被看不起啊 版上一定有人有看過吧
好笑才過幾年 那群吹的跑光了
有一群人整天吹
什麼都能吹 也沒信仰 單純假裝自己有在參與
現在的最佳解就是PC+NS
PS和任天堂遊戲陣容分數一樣????
我是PC跟PS5都有的情況就是PS只會被晾在一旁
知道獨不占就不會想用PS5那比較爛的效能玩了
有10/10不是應該10分嗎 怎麼才8分
而且第一方首衝了諸神黃昏跟西方禁地兩款都有很殘念感
PS遊戲陣容8分是用原神去平均吧XD
ps遊戲陣容8分,厲害了
陣容8分,原神先佔7分對不對
N64陣容3分,那個64瑪時之笛007哪個會輸你PS的(粗暴
現在演出有八分?是哪裡雲的這樣亂七八糟
演出八分?
PS陣容8分????
主機跟遊戲價格也是主因阿
陣容8分???
陣容8分沒問題啦畢竟三廠還是都會上,只是有PC取代性就很高
哪裡沒問題 跟ns陣容同分
還是真的要原神獨佔7斗的概念
陣容的標準是?
不過索索沒原神崩鐵大概會很慘喔
光N64遊戲陣容3分 PS5陣容8分就可以end了 哪來的雲玩家
N64硬體比PS強耶 你確定演出輸PS?
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首Po現在3A大作成本越做越高, 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主32
有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的38
純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了26
我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,4
舉個例子 sony那些賣不好的畫面遊戲 就像正妹超正 硬體配備超頂 但是玩法死魚一條無聊的要命 有些雷作打開甚至還有腥臭味28
我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林 實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」 同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣 實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價 實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了10
贏在入門容易啊 任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。 八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。 遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心 玩家。10
其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了 不過先來看看方塊社近期出的遊戲 某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型 實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明 但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對29
某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買
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