Re: [閒聊] Falcom一直都有賺錢 伊蘇的OP跑哪裡去了?
9代開始就沒有op了
但是不重要
目前我要說的是(現在第六章)
這次場景和語音實在有夠寒酸
戰鬥方面我也不知道算好不好玩
但好像沒有特別特別記憶的點
就某些王很容易初見殺
但是也不是說真的死了
就是你要喝光水還是有全過
只碰過一次三連戰太貪死掉
然後這次格檔和迴避太強(哪次不強)
特別是格擋 高傷害基本靠格擋來累積
紅光一定得格擋 藍光一定得閃避(疾跑)
我覺得最難的是地板技能啦
敲冰塊後上升 邏輯上很簡單
但是其實實戰很不順手
這次缺點之一就是不知道為什麼操作很卡手
疾跑原來在L1 我改到R1
不然閃避和格擋一個R2一個L1我覺得超難用
反正不只
就是從開船 戰鬥 到城鎮 我覺得就是很卡手
我以為能習慣但是
玩到第六章還沒改善
然後這個航海
我能理解改滿後應該跑滿快的
但是我跟你說 沒有跟上風道
慢到哭 慢到懷疑人生…
想探索的興致會完全被龜速勸退
不過看看那個某支線那個騙你去的50等船
那個速度
我還是有點期待啦
但是太快也不好
海戰很難用EX好好射柱子
….總之玩起來也不是不好玩
就覺得怎麼可以這麼窮
看看傳奇…
這次優點就建模好一點點點
--
跟伊蘇8或伊蘇6比呢?
感覺變不同遊戲,戰鬥系統大改,割草感少了一點==
不知道粉絲的接受度怎樣
我是真的以為9沒OP只是意外 沒想到F社想當成慣例:(
好啦 OP隨著8當最後一代走入歷史好惹 嗚嗚
玩到第二部完 只覺得阿豆魯臉好長 對話好多節奏好怪
傳奇是說 TOAR 嗎
還有黎恩萬用的騷臉頰 在阿豆魯身上大量發生了= =
法社本來就Costdown傳產 倒是不意外
這年頭沒人在搞op了
連標題畫面都隨便
自從costdown自家音樂部門後 我是不知道它們在想什麼= =
軌跡還是有在搞OP就是
搭檔連諧的格擋太簡單了 用腳按都能把boss按在地上
打 然後那個按鍵預設的也確實不知道原本設計的人在
想什麼 改了一堆
我覺得玩起來比8代爽 但對話還是那副軌跡感
搭檔技能真的太好用 本人的技能都很少用
然後Hard玩起來比較有趣
這次預設按鈕一定要改成自己順手的,還好可調整項目
很多
整個法社就像是獨立於現在的公司
之前沒OP在問的時候就有說還要另外弄PPT人手不足,就
砍掉了
把社長砍掉不就有錢做OP了
預設按鍵真的鳥,調整好久才改成順手的
38
[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響37
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[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋 就是玩家操控的閃避跟格擋 之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽 可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿 等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿12
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Re: [心得] 記憶邊境全支線破完花了8.5小時 打完結局王的時候28等 天賦點數可以在坐火時重新分配而且沒任何代價,蠻不錯的 如果王打不過,那就坐火調整天賦 因為天賦會影響你的打法、王的難度5
Fw: [心得] 蓓優妮塔3 怒噴Viola作者: MoodyBlues (K.T) 看板: NSwitch 標題: [心得] 蓓優妮塔3 怒噴Viola 時間: Sat Nov 5 15:24:35 2022 EX難度還沒感覺 昨天打高潮難度打到忍不住噴一輪
爆
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