[閒聊]WOW經典版推「專家模式」,設計師專訪:達
《魔獸世界》經典版推「專家模式」,設計師專訪:達到60級會有全伺服器廣播!
https://games.yahoo.com.tw/wow-hardcore-103737277.html
《魔獸世界》日前在經典服掀起一陣社群自製外掛「Classic Hardcore」挑戰,相比同公司的《暗黑破壞神》系列一命挑戰更加艱難,而暴雪也在 5 月確認開啟官方的「專家模式經典伺服器」,副製作總監 Clay Stone、副軟體工程師 Chase Maguire 近日線上接受Yahoo奇摩遊戲等媒體專訪,回答了一些玩家或許會想知道的專家模式細節。
為何官方決定在現在這個時間點加入專家模式?
官方有注意到社群在玩「Hardcore」的遊戲版本,也有關注發展,連我們自己都在玩也覺得有趣,是一種全新遊玩《魔獸世界》的方法,跟(官方)自己過去推出的內容相比是很不一樣的,因此很確定現在應該是由官方出面正式支援專家模式的時候了,我們也有這樣的能力,過幾天就會在 PTR 上線,也很期待玩家的反應是什麼。
社群版專家挑戰「Classic Hardcore」如何激發官方設計「專家模式」的想法?
我們自己有玩社群的 Hardcore 模式,這個模式很適合在經典版中推出,但從官方角度來看,是有一些可以加強與改進的地方,來更好的支援這個遊戲模式。社群的 Classic
Hardcore 帶給我們很大的靈感,裡頭一些設計對玩家比較困難的地方是我們可以改善的,以此做出更流暢順遂的內容,像是避免角色意外死亡等,這是主要的一個目的。
有與玩家社群的 UI 團隊交流過?是否有可以分享的心得?
我們會持續傾聽玩家回饋的意見,尤其是花很多時間、熱衷在專家模式的玩家。UI 這部分,我們會鼓勵玩家用不同方式來體驗《魔獸世界》,我們希望(在專家模式中)做的是一個扎實的基礎,玩家有共通的遊戲規則可以遵守,在這個基礎之上,可以由他們自由體驗想玩的玩法。
我們沒有跟社群 Classic Hardcore 的製作者接觸過,但我們都會仔細看玩家的回應,以及遊玩遊戲時痛苦的地方是哪些,都是我們會注意的。
「專家模式」有什麼結合方便實況主發揮的的設計機制?
是的,我們有一些特別為實況主設計的機制,其中我最喜歡的是殊死對決,玩家可以自由選擇要不要進行,當把對方血量削到 0 之後,只有一個人會活著離開這場決鬥。可以期待看到實況主跟觀眾來場殊死對決,或是實況主看別人進行決鬥,這些機制代價很高昂,但也會很刺激。
而玩家如果打贏很多場決鬥,就會有一個一直存在的光環,可以讓玩家看出來你贏了幾場決鬥,讓觀眾看實況主有多強這樣。
《魔獸世界:經典版》(圖源:官方提供)
不像《暗黑破壞神》系列各職業幾乎都有回血能力,以《魔獸世界》的職業設計來說,部分職業的回血能力較弱,專家模式的難度區別可能很大,設計師如何看待與平衡這點?
我們從玩家那邊得到的回饋是,他們不希望做太多改變,所以遊戲設計角度來說不會做太多變多,但會加入像是殊死對決這種新東西讓玩家有事可以做,官方不會去改變與社群有共識的那些遊戲規則。但平衡的話還要再看看大家的反應如何再決定。
(專家模式中)在升級過程中戰士會比較辛苦一點,獵人就會相對輕鬆,這都是有利有弊的,而一些小改動的話,像是聖騎不可以用聖騎爐石這樣社群已經有共識的規則,就會加進去(官方的)專家模式中。戰士雖然升級過程中會比較困難,但是對玩家來說把戰士升到 60 級也是一件相當有成就感的事情,所以會希望對職業本身不做太多變動,也要確保專家模式的玩家體驗更完整。
《魔獸世界》培養角色的週期比較長(包含練等、裝備取得等,都比有專家模式的《暗黑破壞神》久),官方會因此調整裝備掉落、經驗值之類的設定嗎?
簡單來說,我們盡量不做太多變動,但在專家模式積分戰場會封印起來,但所有副本會從一開始就直接解鎖,玩家可以開頭就進入納克薩瑪斯,而裝備掉落這點則是不會調整,因為要讓玩家玩起來還是有原本《魔獸世界》的感覺。
玩家在《魔獸世界》裡頭培養一隻角色的確要花很多精力,在專家模式裡頭,如果玩家想要,是可以轉移到一般模式經典版的底下,並在裡頭重生,繼續升級遊玩。(註:玩家自己可以決定什麼時候要轉移到一般的經典服,即使角色還活著也可以,但一般經典服的角色是無法轉移到專家模式伺服器的)
在《暗黑破壞神2》有專家模式可以搜刮裝備的設定,《魔獸世界》會如何設計?
如果可以讓我這麼做的話,我是很想試試看的,會是一個很好的實驗,尤其《魔獸》裡頭大家投入的心血都很高,可以這樣做會變得很有趣,但目前是沒有這樣子的計畫與設計,但任何模式與機制都是可以討論的。
萬一有玩家滿等/打通大副本等重大成就,官方是否有額外的獎勵想法?
目前沒有什麼新內容可以跟大家分享,但如果你達到 60 級的話,會有一個全伺服器廣播,讓所有玩家都看到你的名字。
另一個補充是,地城會有 24 小時的重設限制,但升到 60 級後,這個限制就拿掉了,因此副本想要打幾次就可以(可以手動重設地城)。我們會這這麼做的原因是,我們看之前玩家玩 Hardcore 模式,每個地城都只能進去一次,而我們會希望保留這樣的感覺,但又讓難度降低一些。
死掉的角色是否有些物品、金錢可以繼承給之後的角色?
目前沒有設計繼承的系統。我們做的是允許玩家把裝備寄給別人或是自己的分身角色,但角色如果死亡則是沒辦法這樣做(寄裝備)。
社群版「專家挑戰」是有申訴機制的,未來伺服器上線如果死於惡意玩家行為及非合理斷線死亡,有 GM 可協助申訴復活?
目前官方專家模式是沒有這樣的申訴機制的,客服團隊也沒辦法幫玩家復活。專家模式一條命就是一條命,沒了就沒了,但會清楚讓玩家知道創角色時,遊玩專家模式會發生什麼事情。不過難免會發生意外,我們還是有做一些避免讓玩家容易意外死亡的措施,像是減少高等怪被拉到低等玩家區域的機率,讓專家模式玩家可以減少一些意外狀況。
但如果還是有一些玩家無法控制的情況發生(導致死亡),我們還是會仔細傾聽玩家回饋,並採取必要的動作。
關於一些副本機制,像是黑翼之巢小紅龍會讓玩家燃燒至死,官方是如何處理這塊?
我們有看到很多專家模式的玩家有很多方式處理,像是一被燒到就馬上先全部分散,我們暫時不會做出跟平衡有關的改變。
https://is.gd/pAIeHA
黑翼之巢的小紅龍會有機制讓玩家燃燒致死
請團隊分享一下自己在社群版專家模式的等級最高到多少?
Chase:我其實沒有打很高,大概 20 幾級吧(笑),常常跟朋友在荒蕪之地練等遇到精英怪就死了,已經掛過三次了。
Clay:我其實也沒辦法練得很高,但我希望正式上線後可以達到更高的等級。
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啊
是想不到梗整天挖D系列的東西喔 = =
誰還在玩zzzzzzzz
自己練就算了 打副本碰上白癡點的隊友滅團不就掰了
玩家自己玩出規則,官方從善如流推出的
還不錯啊
前面推文是不是不知道一堆人早就在靠插件玩了 官方提
供伺服器有什麼不好
專家模式有機會變成不死族開始第二人生嗎?
打副本滅團 你覺得你是第一個想到的嗎
幽暗電梯應該能摔死一堆
網遊廢人模式...
經典服難度比較低 這樣玩也蠻好玩的
來個楓谷經典服吧
什麼智障發明
副本死掉也許改成死掉一次今天無法再進任何地城好
官方看hc很熱門出的 這樣就不會有人關插件買包包了
沒意義吧 拓荒哪能不死?
而且打副本只要有人死就要馬上找人替補 那一直死不就卡
住進度?
經典服哪還有什麼拓荒可言
社群玩這個highlight也是在練等跟野殺
86
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Re: [閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法普通模式跟專家模式都剛出現第一位100等的玩家 2個都是玩旋風蠻 連其他逼近100等的玩家也幾乎都旋風蠻 老實說你是遊戲設計師看到這種設計極不平衡 砍了很正常吧- 因為不是太硬派,就是容易無聊, 不想承擔風險,就會去農低等怪,這就是無聊, 而有挑戰性就是會有風險,就代表會有一定程度的玩家會死, 光是死亡一次掉一些經驗跟裝備就有人無法接受了, 直接砍角色對他們而言就太過硬派了。
爆
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