[閒聊] ILLUSION會倒也是自找的吧
最近的作品
2018 戀活
2019 AI少女
2020 Honey Select 2
2021 戀活 Sunshine
2022 Room Girl
先不說動作撥放器的問題
還越做越倒退
戀活Sunshine就是戀活換張地圖
RoomGirl甚至不能走地圖了,就是滑鼠點一點,負評要多少有多少
這會倒完全是I社自己沒在認真做遊戲阿
--
倒了??
雀食
確實 sexybeach比較好玩
我3d啟蒙開尻作就sexy beach zero
倒了阿,不然上面爆文在忙啥
價格太高 優化又差 銷量大概很難起來吧
倒啦
這像個老笑話,因為他做出了一次性付費的傳奇
沒心情上班了
技能都點到捏角去了
廣受好評但不利商業
4 3D模組十年如一日 很難用
hs2那細緻度真的嚇死我了
就技能點歪了 雖然很棒但...
I社偉大,不準你汙辱I社
也可能是營收不佳->裁員->無法保持遊戲品質的惡性循環
只能說隔壁的女僕比較好玩 還滿滿的DLC薛錢==
這家老牌子的耶 RIP(?)
早點轉型去搞沙灘排球搞不好還能活吧
哭得梨花帶雨了,童年消失,微軟爸爸你好人幫幫忙買一下
吧
自找的 沒MOD這遊戲本體超無聊
啊就沒錢了啊
後期也被犯罪題材限制吧...某款巔峰之作風格雖不合我胃口~
但還真的是蠻過激的...
h-game早就倒一片了 到2023算能撐的
我覺得戀活前後可能就有問題了 你說的果不是因
就一開始的概念不錯可是要繼續出新的就沒辦法弄更好
尾行我記得就爭議很大吧,好像還有議員拿出來說
被自己人搞到的
應該說越做越退本身就是快島的徵兆了,可能人都開始跑了
戀活跟HS12真的是巔峰了
爭議最大的應該還是RapeLay...有些人搞不知道I設有出這個~
HS2就開始感覺不太行了
戀活裝mod很好用。3d就很微妙 點錯技能
其實也算對得起價格啦 一單而已
個人認為巔峰是schoolmate
先不提爭議,現在獨立製作的3d遊戲對手那麼多,定價相差
五到十倍的情況下怎麼打
最大貢獻應該就不斷的弄出很好的捏人物引擎
巔峰當然是人工少女
Hs2 真的,一個搜集mod 的遊戲
後面不好玩也不好用 還真的不如買小社團比較用心
3D遊戲可能不少,但他是玩家可以自己造車的那種
他不是有個蓋房子的 我看評論都很愛蓋房子阿
可是3D還是領先業界10倍以上(?
顛峰只服尾行 被摸頭之後真的慘
以前舊作品的演出就不錯
還有遊戲圖形&效能的最佳化一直都很差~最經典的SBZ卡成屎~
最終作的Room Girl的確很微妙
而且REPELAY明明就有被刀戳死的結局 很警世阿
早期的CG很好用
你有沒有想過 就是因為快倒了 才會這樣
就算是播放器也是最頂的播放器阿
應該可以稱的上是H界的技術頂端XD
我最有印象的是性感沙灘三,因為他是二次元和三次元混
合的很好的一個作品,介於兩者之間卻又很不錯。
Hgame也是黃昏產業了 現在誰還用這個
只能說被時代打敗
一直很希望他們被大廠收購
H-GAME記得之前討論比以前還興盛阿 只能說沒跟上時代
當年電車之狼真的是威震全世界 讓日本hg 開啟大鎖國時代
Room girl看起來就是想往模擬市民的路線走 可惜技術不
夠好失敗了
我覺得像戀活那樣讓玩家自己捏角時過得還算滋潤吧...
如果能被EA收購 把他們的建模套用在模擬市民上該有多
好
戀活做太好害的
戀活那個捏角系統真的是最頂的,不知道有沒有其他公司
會想買那套系統
講難聽一點的確是
但後面那些越來越恐怖谷就...只能說卡在一個不上不下的點
還有他們的預設模組總是差那麼一點~我自己捏都好看的多...
將星殞落
不准你侮辱...陪我成長的I社 女僕真香
然後系統上 看steam有上的 也只有戀活極度好評
一直覺得性感沙灘蠻有潛力的 但真的太多地方沒做好
還是可以賣引擎給上古卷軸的公司,下一代直接內建上古
少女
前作做到極限 後面沒力了 被各種挑毛病不如放生很合理
工程師大概也去做比較穩定的工作了
大哥沒有輸Qq
做那麼多款不如在同一款上做DLC強化當服務型遊戲
現在這產業差不多是同人的天下了
主要是也沒辦法作像以前尾行那種邪道東西了QQ
主要還是捏角色的門檻高,不是每個人都有辦法開著黃油
慢慢捏角,成品又很多都收費,到頭來就是會用的是神作
,不會用的直接怕了這家公司,那營收就危險了
做一堆沒賺錢的作品還不如每年針對戀活做DLC
hs2看過有人說動作畫面反而不如hs生動,我自己試也有同感
上Steam太慢又沒用心 閹割 更新地獄 超不想賺海外
確實 還不如做性格DLC
懶得捏可以抓別人的人物卡阿 推特很多厲害的 也有專門網站
如果資訊連結沒錯,人家公司也是不到30人
不想賺海外也不意外 他們當年就是被海外捅一刀 所以格外
小心
他們官網是有禁海外ip的
不過公司本體看不出來有沒有要收
真的倒了!?
你想賣別人搞不好還不想買勒 老實說大部分的遊戲根本
用不著那麼深入的捏角系統
沒啊,跟上次戲畫類似,就是說成人向遊戲品牌要收而已
不知道會不會和戲畫走全年齡就是
還有很多其他業務可以做 不一定要全權經營一個品牌
ILLUSION風格定型後也不好發展
不是阿 成人向不做了 也不用全部終止販售吧 普通的轉向
就好了啊
上steam閹割是很正常的阿 被搞過呢...
大概人跑光了? 畢竟這些人業界還有需求的
不過我看很多社團還是有在做犯罪類型的遊戲
留著怕變成負資產吧 現在日本風向遲早被攻擊
電車之狼兩個結局都是死 警世
之前討的是如今有一堆同人,但不改變大廠一直倒的狀況
真的越做越爛...以前的作品還比較好玩..
有上steam的感覺就沒問題阿 負資產馬都是很久以前的作
品了
感覺一開始組織就有點過肥,後來又沒整理好吧,那種
跡象其實都會反應在產品上
有人說公司人數不到30人 不會肥到哪裡去吧
人這麼少嗎 這樣能有這種成品還算很厲害吧...
如果那麼少那還真的很厲害啊
HG會社30人很多了好吧 你覺得以銷量來看更多員工養得起
嗎 以前多的是三四個人就能做一片了
一個時代的結束
快倒了才會越做越差吧
https://www.ione-p.jp/about/ 網路資訊沒錯的話
當年尾行根本嚇爆市場
以steam銷量來講 還可以養的起吧 也蠻多獨立公司差不多
這人數 銷量更差的 而且通路只有steam 的
這些都是錢的問題
戀活捏角真的很神
舊作應該會上FANZA獨佔吧
一堆HGAME公司說是公司 實際上經營跟社團差不多的吧
老實說i社其實感覺比較像內部自己不想做了,畢竟roomgirl
真的不好玩…而且他們自己應該也這麼覺得。
初期社員都五六十歲了 聽說招不到新人 收了正常
以前的電車之狼R和人工少女好玩多了,基本上他們就是走
偏到一昧追求畫質不重視遊戲性。而且市面上3D播放器那麼
多,為什麼一定要買你的遊戲?看別人用你I社的引擎做的
影片用就好了,誰還想去買你I社的遊戲?
初期社員都五六十了 想退休招不到新人 那還真的沒辦法
覺得太過往引擎遊戲發展就變成反而是在幫3D H的創作者賺
,自己卻沒賺到多少了
然後感覺當年被嚇過後對海外的態度就保守過頭
官網鎖台灣IP後面有沒有開啊?
有些頁面好像還是鎖的,像是scene分享
我整個官網不能進欸 除了專門給海外的patch頁面 確定不
是全鎖?
精力都花在捏臉系統吧 遊戲性越做越爛
玩家自己做的MOD都比較像正版 官方DLC啥屁都沒有
玩家收斗內搞不好都比幻影社賺得多
捏同人角賺錢的都賺爛了
後面遊戲都不好玩 應該說都不像是遊戲了
hs2真的很色
戀活後面都是玩插件了 一開始覺得不怎樣,後來才覺得神
確實AI少女的UI跟不知道多少年前的遊戲俱樂部根本沒什麼
區別我就知道沒救了
Room girl我電腦跑不動,沒辦法體驗
哭哭啊
15
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爆
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