[閒聊] capcom未來可能會將RE引擎商業化?
https://youtu.be/ibv9319dIQA?si=Ho8BTTDCWOhhvI0P
如題
老卡在遊戲開發者大會的簡報
下一代引擎已在開發中 代號 REX
就是現有reach to the moon engine + X(學馬投顧?)
最後有提到未來有可能將其引擎商業化?
不過自家引擎商業化不知道是好是壞就是了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.46 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好啊賺的錢再拿來開發新引擎
推
比得過Star Engine 嗎?
推
看看untiy
→
unity
推
好事啊 商業化可以回收維護成本
→
ue就是自家引擎商業化的例子
→
引擎商業化就要搞服務團隊,難度不低
→
自家引擎商業化沒那麼簡單,文件跟維護就要讓團隊人數加倍
推
引擎商業化可是個超大工程
推
光要確保所有人使用性最佳化就需要大團隊了,太麻煩了
推
中文是不是要叫暴龍引擎
→
記得有個電子小說引擎已經叫暴龍
→
他坐起來服務日本市場是挺看好的 雖然已經有人在嘗試UE
推
你商業化,錢就會進來,維護不難吧
→
維護不難的話,就不會有好幾個公司放棄自家引擎
76
[情報] 老卡宣布RE Engine後繼 REX Engine開發中Capcom has announced that a successor to RE Engine is in the works, codenamed REX Engine. 宣布 RE Engine 的後繼引擎 REX Engine 開發中54
[分享] GE的XA100變循環引擎通過最終大測試如題啦 目前世界上最先進的XA100變循環渦輪扇引擎 八月的時候在田納西州的Arnold空軍基地完成最終的測試 並通過美國空軍所要求的測試 當初的要求是可以容納在F-35A和F-35C身上21
[閒聊] 任天堂第一方遊戲使用引擎整理最近因為看到某個消息,一時興起去查了任天堂第一方遊戲使用的引擎, 發現還滿有趣的,所以就想整理一下分享給大家,也當作為自己寫筆記。 他們目前有兩套使用範圍比較廣的引擎, 第一套叫NintendoWare Bezel Engine, 這是他們免費提供給合作廠商使用的引擎,14
[情報] 微軟發布聲明稿聲援UE引擎開發者微軟聲明稿 劇情前提Epic Games在Fortnite手機版不爽抽成比例玩繞道交易 觸怒Apple與Google下架Fortnite手機版11
[閒聊] 卡普空弄了一間最大規模動作捕捉攝影棚日本CAPCOM公司在大阪市新開了一座擁有國內最大規模動作捕捉攝影棚的「創意工作室」 。 新設的「創意工作室」擁有兩個動作捕捉攝影棚,並安裝了150台最新型超高清攝影機, 拍攝範圍達國內最大級別(11m× 15m× 5m)。這使得同時收錄10人表演和全套表演成為可 能。此外,透過與CAPCOM自家研發引擎「RE ENGINE」遊戲開發環境的整合,可以充分挖11
Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家話說最近因為皮克敏這件事,讓一群老外討論了任天堂對於自研引擎的保密程度 記得之前我在版上有整理過一篇當時任天堂內部通用的自研引擎 主要是提供給外部合作夥伴的NintendoWare Bezel Engine 和完全內部開發使用的LunchPack 不過大概從去年開始推出的內部自製遊戲就換代到稱為ModuleSystem的新引擎上9
Re: [問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?個人認為 valve source engine 寫得蠻糟的 引擎很多部分沒有很好規劃 全部劃到 tier0/tier1 這兩個程式庫裡 神奇的是 圖形最佳化竟然還做得不錯 使用PBR 的 radiosity跟很多hardcoded shader把效能衝起來9
[情報] The Coalition 工作室宣布邁向UE5引擎開發《戰爭機器》系列的微軟本家工作室 The Coalition 正式宣布將開始把資源移轉至次 世代的 Unreal Engine 5 引擎,為未來幾年開發“複數”新作鋪路。 因為開發引擎的移轉是項艱難的任務,因此,官方明確地說現階段在一段時間內還不會有任 何新作消息公佈。7
[討論] 老卡變日廠之光誰功勞最大?依稀記得十年前左右老卡還在炒冷飯炒得人人喊打 好像是從RE引擎開發出來後 老卡的遊戲越出越香 所以RE引擎的開發可以說功不可沒 但決策者是誰呢?6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
爆
[閒聊] 辣味是唯一一個你可以嚐兩次的味道爆
[閒聊] X(推特):你們抱怨遊戲醜女的宅宅,都爆
[今島] nico呼籲使用者勿刪除app 恐遺失資料91
[Vtub] B站多了Kobo的官號94
[閒聊] 刺客教條:暗影者 加長版實機遊玩過程影片74
[閒聊] 賈修2 Page.2369
[閒聊] 這個任直的爆料很瘋狂66
Re: [閒聊] X(推特):你們抱怨遊戲醜女的宅宅,59
[閒聊] ニコニコ歷年彈幕排行54
[閒聊] 托爾吉斯是非主角機中最帥的系列吧52
[問題] 妮姬pvp 紅羅豺拆法?46
[鳴潮] 推特 1.1爽啊刺啊劇情圖27
Re: [閒聊] X(推特):你們抱怨遊戲醜女的宅宅,都46
[閒聊] 刺客教條最新作會是失敗作嗎?44
[情報] 《暗喻幻想 》古谷徹配音被換掉40
[閒聊] UBI會怎麼做黑悟空?37
[閒聊] 崩鐵 2.0-2.2 鐘錶匠劇情心得(雷)35
[討論] 有沒有被認證是低能兒的角色35
[OCG] 遊戲王新主題:原石20
[閒聊] 不敢強姦還敢說是真愛30
[24春] 本季最騷非小七莫屬了吧?31
[無職] 沒人對愛夏的志願有意見嗎?32
Re: [暗黑] 涅芮爾 哪來的自信能扛起責任?31
[妮姬] 奶子超大的兔女郎梅里32
[星鐵] 流螢的女友感好強27
[今島] Switch日本5月銷量摔4成、創次低水準;PS26
[閒聊] 公認的廁所戰神是誰?25
[閒聊] 宮崎英高會怎麼做黑悟空?23
[討論] 有沒有片頭片尾跟作品不搭的例子24
[閒聊] 鐵道 千星紀遊PV 此刻 在同一片星空下