Re: [新聞] Bethesda《星空》評價再下修 Steam僅29%
※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言:
: Bethesda《星空》評價再下修 Steam僅29%好評慘變「大多負評」
: https://cdn2.ettoday.net/images/7407/e7407596.jpg
: Bethesda《星空》(Starfield)前幾個月在 9 月 6 日正式推出,開發團隊透露《星空: 》的開發概念已經超過 20 年歷史,之所以花了這麼久時間來開發,是因為 B 社希望能: 夠打造出一款完美的遊戲,結果不幸的是遊戲上市過後卻備受批評,而遊戲在 Steam 的: 評價更是從褒貶不一變成大多負評。
: 誠如外界所知,《星空》在遊戲上市前的行銷宣傳,幾乎是把玩家對遊戲的期待度拉到最: 高,然而實際到了遊戲上市之後,許多玩家卻因為遊戲實際表現並非如同當初的宣傳一樣: 而感到失望。
: 目前遊戲在 Steam 平台的評價從原本的褒貶不一,現在直接變成大多負評,遊戲在最近: 的 7,520 則評論當中僅有 29% 的玩家給予正面評價,可說是相當慘烈。
: 摘錄幾則近期的玩家意見,諸多意見都導向:「遊戲玩起來非常普通一杯平庸之作」、「: 一款充滿虛無的遊戲」、「故事普通到不能再普通,遊戲玩法也很無聊。」顯然玩家對遊: 戲本身的內容並不滿意,如此現狀也造就 B 社在前陣子宣布了未來的更新計畫,盼能挽: 救遊戲評價。
: 原文網址:
: https://game.ettoday.net/article/2652604.htm
: #壓倒性負評
: #不好玩
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
就無聊啊。
飛船不能無縫、過地圖要讀取、陸地探索沒有載具,還有祖傳B味BUG。
號稱幾千顆星球,結果探索起來比無人深空幾萬顆更無聊。
星球探索還有笑死人的空氣牆檔你。
在玩家的遊戲要求越來越高的現在,
你還拿過時的引擎去開發遊戲,更別提太空探索還有辣個無人深空擋在前面。
現在已經不是FO4那時候的年代了,
不是你B社隨便開發一款遊戲都能被玩家奉為神作。
而且我一直覺得B社作這款有一個很有問題的心態。
"反正玩家會自己用MOD把遊戲完整起來"
也許是上古5的成功蒙蔽了他們的雙眼,所以你會看到遊戲中有很多有問題的地方。
UI超爛、沒有地圖、一堆BUG...ETC
而這些全部,B社都想靠玩家自製的MOD來救。
其實也不怪他們,因為就連有些粉絲都認為之後會有很多很多MOD來改善這遊戲。
可是要有大量MOD的前提,是你這個遊戲要足夠好玩啊。
遊戲爛、後續該官方修正的東西還指望靠有愛玩家用MOD來救,
也難怪你吃負評。
--
無聊也就....算了 最近還一直放話嘴玩家
我以為無人深空探索就已經夠無聊了,B 社居然還能超越嗎
太空探索最推的是Outer Wilds,但它算解謎遊戲
這代連撿垃圾都給的很不乾脆 一開始你能拿的飛船撿不了
什麼東西就滿了 然後垃圾種類少 元素還可以直接商店買..
.
沒地圖也是有人護 配上爛UI玩起來就有點怪 但還是給好評
柏德三製作團隊有云 當玩家覺得爛 製作方該做的是
閉嘴把遊戲改好 而不是去反駁玩家
玩家覺得你遊戲爛 你就是吞下去當沒看到或是改好他
去反駁玩家真的是看不懂的操作
那個不是BG3團隊云的吧 是無人深空不是嗎
有個無人深空翻轉成功擺在前面,星空就等被笑
那句是無人升空團隊說的
不意外 mod社群讓B社以為可以拿廢物引擎弄個半成品讓
玩家自己補完另一半
搞得連MOD作者都說糞game不爽做了
星空的模組還比較難做
笑死哥極度推崇的遊戲
照這路線 快要開始罵玩家騎士了吧xd
就一輪game,但因為內容夠多我也玩了100小以上就是了
當初還一堆人說這就是他們要的B味,靠MOD就好
結果搞到MOD作者也不想弄,超ㄏ
#1bUKFUmR (c_chat) 連Mod也不太支援了
B社就是早期上古5大紅之後就開始大頭症,以為他們的遊
戲多屌而不思進取,只要有負評都是惡意玩家,難怪現在
會落到這副田地
B社在上古4時的對手,Gothic3,就已經做到開放世界全地圖
無縫載入了,但之後是上古5,之後是...
演出爛 讀取多 技能樹蠢 負重白痴 都還沒講到劇情勒
上古5的夥伴侷限就很大了,但至少每一線都有一個
星空的夥伴就只做那幾個,技能樹麻煩,造船不繼承
裝備不繼承然後又做出那股刷子味
以我來說,是看到飛船不繼承就懶了,搶船也綁手綁腳
本質上就是不好玩,使用者體驗什麼的還其次,單純劇情
就是很無趣,主線無聊,支線很割裂,也根本沒有交會回
主線
93
[心得] 星空 五小時心得原本打算等XGP的,不過這幾天的颱風,讓整個民宿工作打亂, 客人不能來,多出來的時間,乾脆就拿來打星空了。 買之前已經知道兩大廠給的分數只有七分,缺點大概就那樣, 但XGP升級的價格是920也不高,就一個客人房間的價錢, 那就給他刷下去吧。58
[星空] 總監:沒有載具只能步行是為了更沉浸Bethesda 開發總監表示,《星空》中沒有陸地載具只能步行是為了讓你「更沉浸」 《星空》遊戲中並沒有地面載具,導致玩家在地圖中探索時,只能徒步進行,因此有許多 玩家對此感到不滿,而Bethesda 開發總監陶德近日對這件事進行解釋。 他在接受外媒 PC Gamer 採訪時表示:「這是由設計所決定的,為的就是能夠給玩家帶來30
Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭先上人權 好 總監說的大家都懂 要更全面客觀性的評論 但其實星空主要的問題就在於"不好玩" 如果一個遊戲好玩 啥讀取問題 星球過於空洞 沒地面載具 不能星間飛行都不是問題27
[閒聊] 《星空》並非完全無接縫!地面和宇宙為獨立的空間原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發 多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd18
Re: [閒聊] 雲玩家提問,星空好玩的點有哪些?喜歡探索 挖掘小祕密 每一個小東西都能讓你撿起來研究一下子 讓你愛上當拾荒老人,到處挖礦石撿垃圾回來用研發,雙倍的快樂 路邊隨便一個有名字npc點下去都有可能有一連串任務8
[討論] 同樣都是老公司 貝賽是不是比暴雪認真?這裏貝賽只提本家遊戲 子公司的Arkane跟id不在討論範圍 同樣都是有拿手遊戲類型的老公司 隔壁暴雪可以把20幾年經驗的暗黑做得像新手開發, 星空目前被詬病的點基本都是祖傳引擎妥協之下的產物,3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時4
Re: [問題] Bethesda的B味,指的是什麼?先來說說撿破爛吧 上古系列、Fo系列 幾乎只要是B社遊戲都一定會有一堆垃圾供玩家撿 星空變本加厲 滿地都是 只要看得到的東西都能撿 深怕玩家資源回收做不夠般2
[討論] 大家好 今天來噴一下 星空我認為 星空切換場景反覆黑畫面讀取就是反智行為 不只星空 B社以前到現在這種情況死不悔改 只會請玩家先標配SSDX
[閒聊]《星空》為何沒有地面載具?遊戲總監受訪《星空》為何沒有地面載具?遊戲總監受訪說明:加入載具會改變玩法太多 由 Bethesda 研發的太空題材開放世界遊戲《星空》已經發售,遊戲中包含各種太空船, 甚至能夠讓玩家親自創建自定義太空船來探索宇宙。不過當玩家登陸行星時,卻無法獲得 任何地面載具來幫助你在星球探索時更快地移動。對此,Bethesda 遊戲總監 Todd
爆
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