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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?作者
zelda123
(凜堂)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:42

好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩

我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏)
但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄

首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進
之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去
但這次不好意思,乖乖爬山鑽山洞
最後你跑完一圈就是東缺一塊西缺一塊,很難記得自己走過哪
雖然我用PC有搭配提瓦特地圖的標記,但也因為這樣不用 PC 我根本不想跑圖

地下地圖前面大家提過了,相似度太高審美疲勞,一樣的機關要跑三次,機關也沒特色
地底沙蟲洞上上下下的,還有完全沒提示的地洞,從下面標記了也看不出怎觸發
那個神的棋盤更是無趣,沒提示就要你找,還有個原地繞一圈才給拿的純拖時間

這次地圖的新機關更是一個比一個中風

那個 A ---> B ---> C ---> D 的是最最最差評的 (查了一下叫具現機關)
從起點到終點要跑超遠,但最後卻不給你回去的路線,有夠離譜
等你走到終點都忘記起點在哪了
一樣的設計,在雨林就是瞭望台觸發的即將發生的死域
但是雨林這個設計有給你回程的四葉印,拿完寶箱回到起點繼續探索
沙漠這個......看到這個機關我就想放棄,頭痛
設計這張地圖的團隊不能去跟雨林那組交流一下嗎

沙漠書2的權能機制也是讓人完全搞不懂
我到現在都不知道那個預知沙暴/抑制沙暴/引起沙暴有什麼卵用
回復靈力的祭壇旁邊的幻影牆壁,我到現在還不知道為啥突然就能開了
前面明明都不能開的,任務解完了也沒給提示說我可以穿牆了
結果就是沙漠書2解起來體驗很差,沒有逐漸提升的解謎感

是說須彌還有一張地圖要開,不會也是沙漠吧......

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smallreader03/06 10:21就是沙漠啊,地形也是崎嶇山谷,中間弄個花海騙人而

Louta03/06 10:21這大概也是越來越多人都直接跟著攻略跑的原因吧

smallreader03/06 10:22好好的一個花神傳說給你撕成4塊慢慢上 你說氣不氣

keerily03/06 10:22這對不喜歡看攻略的人來說真的很反感

naideath03/06 10:23權能拆到這樣超不有趣的...一直卡

skyofme03/06 10:23他這個比較像跑路機關plus吧,但也是意義不明就是了

sky07065003/06 10:23我個人也是最討厭具現機關 探索到一半直接把你帶到一個

smallreader03/06 10:23一塊在主線 另外三塊給你開三個地形超破碎的沙漠

sky07065003/06 10:23超遠的地方 你抵達終點以後還要走回去你原本在的點

SangoGO03/06 10:23往好處想,4.0玩家就不是分4次上了(?

kenq556603/06 10:24我沒看攻略也100%了耶 不過沙漠風暴那個真的不知道來幹

kenq556603/06 10:24嘛的

Valter03/06 10:25幻影牆壁是沙漠書劇情解到鎮靈瓶的意識離去之後就能開了

Valter03/06 10:26鎮壓沙暴好像就讓你地圖上的沙暴圈縮小而已

zxcv82042103/06 10:26恭喜 草之國度 當然是要沙漠做結尾囉

Louta03/06 10:26這大概也我覺得原神越來越不開放世界原因

shinobunodok03/06 10:26就遠看很屌 進去跑體感狗幹差 現在回想一下雪山除

shinobunodok03/06 10:26了寒冷值很鳥 體感好多了

webermist03/06 10:26錯就錯在這是沙漠 森林書至少花花草草看起來舒服

melzard03/06 10:27永恆綠洲就應該要當花神結束了如果還要繼續蠻問號的

morichi03/06 10:27雨林我卡比較久 找降水位方法找不到

morichi03/06 10:27查攻略才知道要解支線叫包菜人開

sky07065003/06 10:28從一開始進蒙德城後想繞去雪山看會被派蒙擋就很不開放

sky07065003/06 10:28

keerily03/06 10:31現在就回到米策劃讓人不爽的地方,一直想教育 人該怎麼玩

keerily03/06 10:32從出角到大世界,都回到之前崩3讓人不爽的點

WAVEHzen03/06 10:33老實說整個原神的主旨就不是機關服務地圖 而是地圖服務

WAVEHzen03/06 10:33機關 有機關的構想才有地圖的設計 這點在稻妻就開始顯露

WAVEHzen03/06 10:33無遺了

Louta03/06 10:34W大的說法很貼切XD

a12605303/06 10:34覺得這篇才是重點 千壑沙地真的鳥

keerily03/06 10:35這點真的很有感,一堆是為了這些不好玩的機關而設計的圖

Valter03/06 10:42我倒覺得稻妻地圖比較像是先弄地圖再亂塞機關

Valter03/06 10:42那些解完後還殘留的雷針雷方塊就被嫌過很礙觀瞻

Valter03/06 10:42到須彌後就改成相對較能融入環境的機關了

Louta03/06 10:44稻妻更像是為了機關在設計地圖

sasmwh56103/06 10:45那個鎮壓沙暴完全不知道來幹嘛的,一點用都沒有

sasmwh56103/06 10:47稻妻比較像機關跟地圖完全分割設計,

willytp9712103/06 10:49海島萬葉秘境嘔嘔嘔

blackone97903/06 10:49原神的機關解謎真的是做到走火入魔了 絕大多數時間都

blackone97903/06 10:49只是覺得在整人 感受不到樂趣

ericrobin03/06 10:54須彌稻妻100%判定很寬鬆 不用看攻略就能達到了

kenq556603/06 11:00海島當時做得很幹 但現在還挺懷念的 尤其皇女跟莫娜的

Louta03/06 11:01海島單論秘境我是覺得還不錯

metroid010403/06 11:01沙暴有沒有完全不知道有甚麼差別

sasmwh56103/06 11:04海島那個裡世界設計導致來回跑來跑去有夠靠北的,要不

sasmwh56103/06 11:04是莫那那邊還有流星跟銀河撐著

skyofme03/06 11:07海島2我覺得很煩,要一直來回跑切換拼地圖真的煩死了

keerily03/06 11:08海島的問題是有時間壓力,不然機關那些算好玩且用心的

skyofme03/06 11:08很多線索跟謎題我找了攻略也不知道怎麼聯繫起來的

zelda12303/06 11:16海島要一直進出有點太複雜了

YuiWu03/06 11:18設計越來越煩,以前的探索很有樂趣,每次都自己跑100%,現

YuiWu03/06 11:18在一堆限制,要先解那個前置才開啥的,就完全不想探索,我

YuiWu03/06 11:18現在任務堆了30幾個,每天上線解完每日跟樹酯就沒力了,偶

YuiWu03/06 11:18爾解個活動跟深淵.....

SangoGO03/06 11:30森林書開啟地圖導覽時代不錯啦,跑完預設任務也走完6/7

SangoGO03/06 11:30成了,但開圖的時候就要專心點用hoyolab,不然事後補很

SangoGO03/06 11:30痛苦

SangoGO03/06 11:35雖然真正綁任務要求應該從雪山開始就有了,冰本卡雪山之

SangoGO03/06 11:35

skyofme03/06 11:43跟著劇情推能解的東西就算了,煩的是要等後面的劇情解鎖

skyofme03/06 11:43才能回頭互動的機關

watchr03/06 11:59稻妻差遠了,真的為了機關設計地圖的是海島

watchr03/06 12:00稻妻是地圖跟機關打架,那些機關都像不可回收垃圾一樣隨地

watchr03/06 12:00丟棄