Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?
好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩
我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏)
但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄
首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進
之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去
但這次不好意思,乖乖爬山鑽山洞
最後你跑完一圈就是東缺一塊西缺一塊,很難記得自己走過哪
雖然我用PC有搭配提瓦特地圖的標記,但也因為這樣不用 PC 我根本不想跑圖
地下地圖前面大家提過了,相似度太高審美疲勞,一樣的機關要跑三次,機關也沒特色
地底沙蟲洞上上下下的,還有完全沒提示的地洞,從下面標記了也看不出怎觸發
那個神的棋盤更是無趣,沒提示就要你找,還有個原地繞一圈才給拿的純拖時間
這次地圖的新機關更是一個比一個中風
那個 A ---> B ---> C ---> D 的是最最最差評的 (查了一下叫具現機關)
從起點到終點要跑超遠,但最後卻不給你回去的路線,有夠離譜
等你走到終點都忘記起點在哪了
一樣的設計,在雨林就是瞭望台觸發的即將發生的死域
但是雨林這個設計有給你回程的四葉印,拿完寶箱回到起點繼續探索
沙漠這個......看到這個機關我就想放棄,頭痛
設計這張地圖的團隊不能去跟雨林那組交流一下嗎
沙漠書2的權能機制也是讓人完全搞不懂
我到現在都不知道那個預知沙暴/抑制沙暴/引起沙暴有什麼卵用
回復靈力的祭壇旁邊的幻影牆壁,我到現在還不知道為啥突然就能開了
前面明明都不能開的,任務解完了也沒給提示說我可以穿牆了
結果就是沙漠書2解起來體驗很差,沒有逐漸提升的解謎感
是說須彌還有一張地圖要開,不會也是沙漠吧......
--
就是沙漠啊,地形也是崎嶇山谷,中間弄個花海騙人而
這大概也是越來越多人都直接跟著攻略跑的原因吧
好好的一個花神傳說給你撕成4塊慢慢上 你說氣不氣
這對不喜歡看攻略的人來說真的很反感
權能拆到這樣超不有趣的...一直卡
他這個比較像跑路機關plus吧,但也是意義不明就是了
我個人也是最討厭具現機關 探索到一半直接把你帶到一個
一塊在主線 另外三塊給你開三個地形超破碎的沙漠
超遠的地方 你抵達終點以後還要走回去你原本在的點
往好處想,4.0玩家就不是分4次上了(?
我沒看攻略也100%了耶 不過沙漠風暴那個真的不知道來幹
嘛的
幻影牆壁是沙漠書劇情解到鎮靈瓶的意識離去之後就能開了
鎮壓沙暴好像就讓你地圖上的沙暴圈縮小而已
恭喜 草之國度 當然是要沙漠做結尾囉
這大概也我覺得原神越來越不開放世界原因
就遠看很屌 進去跑體感狗幹差 現在回想一下雪山除
了寒冷值很鳥 體感好多了
錯就錯在這是沙漠 森林書至少花花草草看起來舒服
永恆綠洲就應該要當花神結束了如果還要繼續蠻問號的
雨林我卡比較久 找降水位方法找不到
查攻略才知道要解支線叫包菜人開
從一開始進蒙德城後想繞去雪山看會被派蒙擋就很不開放
了
現在就回到米策劃讓人不爽的地方,一直想教育 人該怎麼玩
從出角到大世界,都回到之前崩3讓人不爽的點
老實說整個原神的主旨就不是機關服務地圖 而是地圖服務
機關 有機關的構想才有地圖的設計 這點在稻妻就開始顯露
無遺了
W大的說法很貼切XD
覺得這篇才是重點 千壑沙地真的鳥
這點真的很有感,一堆是為了這些不好玩的機關而設計的圖
我倒覺得稻妻地圖比較像是先弄地圖再亂塞機關
那些解完後還殘留的雷針雷方塊就被嫌過很礙觀瞻
到須彌後就改成相對較能融入環境的機關了
稻妻更像是為了機關在設計地圖
那個鎮壓沙暴完全不知道來幹嘛的,一點用都沒有
稻妻比較像機關跟地圖完全分割設計,
海島萬葉秘境嘔嘔嘔
原神的機關解謎真的是做到走火入魔了 絕大多數時間都
只是覺得在整人 感受不到樂趣
須彌稻妻100%判定很寬鬆 不用看攻略就能達到了
海島當時做得很幹 但現在還挺懷念的 尤其皇女跟莫娜的
海島單論秘境我是覺得還不錯
沙暴有沒有完全不知道有甚麼差別
海島那個裡世界設計導致來回跑來跑去有夠靠北的,要不
是莫那那邊還有流星跟銀河撐著
海島2我覺得很煩,要一直來回跑切換拼地圖真的煩死了
海島的問題是有時間壓力,不然機關那些算好玩且用心的
很多線索跟謎題我找了攻略也不知道怎麼聯繫起來的
海島要一直進出有點太複雜了
設計越來越煩,以前的探索很有樂趣,每次都自己跑100%,現
在一堆限制,要先解那個前置才開啥的,就完全不想探索,我
現在任務堆了30幾個,每天上線解完每日跟樹酯就沒力了,偶
爾解個活動跟深淵.....
森林書開啟地圖導覽時代不錯啦,跑完預設任務也走完6/7
成了,但開圖的時候就要專心點用hoyolab,不然事後補很
痛苦
雖然真正綁任務要求應該從雪山開始就有了,冰本卡雪山之
釘
跟著劇情推能解的東西就算了,煩的是要等後面的劇情解鎖
才能回頭互動的機關
稻妻差遠了,真的為了機關設計地圖的是海島
稻妻是地圖跟機關打架,那些機關都像不可回收垃圾一樣隨地
丟棄
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首Po米哈遊可以不要再把錢拿去做地圖了嗎 整個須彌都比蒙德+璃月還大了 沙漠面積比森林面積還大 剛開始是新鮮啦 確實地圖越做越細緻 但現在看到傳送點都懶得爬去解了65
其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了X
我也覺得這麼大一串任務 給個五星零命角色比較好 大家都有零命玩 給原石也沒啥用 小保底根本歪33
我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事2
先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完9
須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK
64
[原神] 淵下宮真的是一張消磨耐心的地圖淵下宮除了平面,還有上層建築和地下建築 又是浮空島 轉白天和黑夜還要等那個冗長的動畫 去年玩到一半直接放棄 直到須彌地圖開放又回歸38
Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》原文吃掉 純聊柯萊惡夢 假設這是預知夢而不是過去發生過的事 大家3.0到須彌時一片生機盎然39
[原神] 是不是該設計地下地圖了自己是很喜歡地底探險啦 然後米哈一開始可能也收很多意見是希 望作地下城解謎探險的設計 (畢竟前兩國幾乎沒有) 結果須彌一整個卯起來作 整個國度16
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛6
[原神] 須彌遊玩建議 (精靈線微劇透昨天玩了十二小時的心得 給接下來要探索新地圖和劇情的人分享一下個人看法 須彌這次看起來是走雙主線 一個是魔神任務的 “須彌角色主線”(簡稱主線) 一個是森林書任務的 “須彌世界主線”(簡稱精靈線)6
[閒聊] 小提有救了他終於不用曬太陽曬到乾了 今天窩在家逛3.4新地圖 一邊吐槽這大沙地是要讓人過年都不用出門一路逛到228膩 本來大家看到海哥的材料覺得小提又要曬到吐 但是剛逛逛發現
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