Re: [閒聊]珍鑽重製版的建模到底發生甚麼事....
我雲寶可夢玩家啦
聽說珍鑽是最好玩的一代原本想重製趁機入坑
結果醜到哭的建模是怎樣
各位老粉大概是必買 我還是繼續雲好了QQ
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去買3ds玩舊版就好
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我去玩DS版的算了
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我覺得黑白最好(雖然像素很粗),珍鑽第二
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但看到今天珍鑽這樣,我看黑白也不用指望了
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沒這麼差吧 影片看完覺得還可以啊
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黑白當時要準備接軌3DS了被噴爆了
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雲根本沒差吧
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說真的 這時候出這種舊時代風格 真的有點尷尬 與其這樣 你不如乾脆出大型DLC第三彈 將整個神奧地區放西邊 做大型地圖 然後一樣八個道館 四天王加冠軍戰爆
首Po這...怎麼跟我想的落差之大..... 不是應該更精美和擬真嗎= = --X
是說啦 你各位是真心認為 Switch的效能是跑得動毀壞的世界那樣子的3D場景啊? 感覺就是為了那個場景 所以把整個畫面都採用復古風1
其實噴這麼多,等到遊戲出了,粉絲還不是乖乖掏錢買 當初劍盾要出的時候噴多兇,但之後就會有人發【其實也沒有想像的這麼差】的平反文, 最終劍盾也熱銷了 人家就是吃定你們一定掏錢回憶的,低成本也是賣得嚇嚇叫,不然你要買PS5? --17
是這家公司發生什麼事吧 《魔物獵人 世界 Iceborne》總監離職,跳槽開發新據點 2010 年成立的 ILCA,旗下京都開發部至今即將邁入第 4 年,員工約 46 人,參與作品 無數,包括《噬血代碼》(Code Vein)、《勇者鬥惡龍 XI》、《尼爾:自動人形》等作
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