Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述《twmadrid (阿偉)》之銘言:
: 台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年
: 到現在 有台北市創立電競戰隊
: 有高職學校創立電競班
: 那我就在想
: 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗??
: 以前台灣馬上拍板喊 發展半導體 結果真的發展起來了
: 是不是台灣電競發展 沒有效仿半導體那樣
: 聘請外國最強電競選手+外國比較有錢又比較愛電競的企業
: 來台灣投資創立 栽培選手
: 再來就是遊戲選擇 不知道外國電競遊戲風氣 大家偏愛DOTA2跟CSGO 還有LOL
: 卻把同一個雞蛋放在LOL籃子?
: 我目前是想到這兩種原因才導致台灣電競 GG
2008年前,華碩推出eee pc,引爆其他電腦大廠跟風小筆電
結果就是沒賺頭,配備又爛的小筆電
毀掉高毛利的文書筆電市場
2008年金融海嘯,大家苦哈哈,桌電筆電市場暫時冷卻
前一年賈伯斯推iphone,為往後智慧型手機、矽谷軟體產業主宰3C市場鋪路
2008年又從牛皮紙袋拿出出macbook air,小筆電市場正式死亡
等全球經濟回溫後,呼風喚雨的消費性桌電筆電市場已經回不去了
大家都改買手機來玩了
台灣品牌的手機也在往後幾年逐漸拱手讓給外商
那幾年慘到竹科開始流傳做代工做到「毛三到四」的自嘲笑話,
意指毛利只有三趴到四趴
也因為慘到竹科出現一堆無薪假,突然帶動自行車環島的風潮
也因為太慘了,才會有好幾年時間台灣忙著炒作資料中心、大數據、軟硬體整合、物聯網、AI等科技業熱門詞彙,期望產業能轉型成功
電競電腦會受到台灣政府重視
純粹是因為它是竹科PC大廠少數在金融海嘯後,拿得出手、且真的賺到錢的3C產品
不然過去10年,
如果台灣有辦法跟矽谷拚軟體業、製造大量準備上市或等著併購的獨角獸的話
政府跟竹科企業大老還會把電競當回事嗎?
答案肯定不會
--
小筆電真的是垃圾 效能超爛 之前從WIN7升到10 整台電腦死機
電競電腦有受到政府重視嗎? 還是純粹廠商想推?
政府重視的不是這個阿 是政客能不能蹭
這篇說的不錯 不過現在只想看辱華
電競筆電根本騙外行人 同個規格加上電競兩個字變超貴
但是這種產品賺錢呀XD 也因為產品賺錢,廠商才會投資電競賽事,希望更多觀眾來買電競產品 不然過去12年,你要台灣的電腦大廠推什麼類型產品拯救自己日益慘澹的業績?
無薪假主因是金融海嘯吧
對呀,我講的是金融海嘯造成無薪假
※ 編輯: octobird (61.224.170.243 臺灣), 02/28/2021 17:30:09不是 金融海嘯就只有那一年 隔年全世界經濟其實都在回升
但台灣不知道為什麼(*4-11自主規範) 那幾年一直很慘
無薪假也差不多一年而已 我是覺得問題在資金都轉到房地產
資金也不只是房地產 還有一堆跑去中國 但這也是(*4-11)
台灣被掏空的現在還有什麼?
加電競兩字來定義小圈圈市場
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你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。
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