Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
就論副本難度
雖然我現在沒有在玩wow
但是我還是要說高難副本
其實是wow比較難
光是不能背版的狀況就比FF多
然後出團人員也比FF多
沒有什麼人多可以滑水的就多
那是農團
在拓荒階段滑水就是會被抓出來鞭
就是因為難才需要DBM
你不能因為裝了DBM說魔獸不難
拆下那個 一堆王的真面目都出現
而且對坦的要求極小
通常是固定的招式 去走位 開招就好
那個頻率沒有類似...
譬如說翡翠夢魘傳奇的厄索克吧
那種坦要瘋狂換的狀況
還要邊換邊拉的狀況
我在FF沒遇到過
而且目前能被人家稱為FF最難副本的
也只有絕本
絕本也只有那幾個
不然連零式程度的副本
日本人都可以野團不用語音
靠打字和巨集先排定攻略和站位
用心靈感應在過關
這種難度我是覺得大概就大秘15層吧XD
--
零式的難度單純看隊友搞不搞而已 不然8個人各自背好進去
打不用溝通都能過 拓荒期可能要去看別人寫的Macro反不反
人類 但是現在都快下版了 野團也只會留下那幾種來打
難得點不一樣 wow比較多隨機反應 FF14要求你整場所
有人的集中跟記憶超好 一個人閃神就重來
wow容錯率高一點尤其有裝的農團甚至可以帶老闆 FF14
不行 一個人烙賽就是重來
沒有 FF14舉個例子再生篇現在是農團
第二次什麼黑暗天空出來前 黑暗之雲就死了 就算前面死的
亂七八糟
還是可以照樣過
只要是農團 即便是12樓 死個兩三人都還可以過
你上一篇發好難這一篇又說還好...最大難度還是看你
拓不拓荒吧,不管WOW或FF有打過拓荒團就知道管他什
麼本,連續長時間練、多人配合找出破解點、時間與裝
備壓力這才是最難的。你在大家都發完攻略裝備升級過
踩點詳盡的情況下我覺得打什麼都很還好
想挑戰副本難度的真的可以試試拓荒,一次你就練到吐
FF14是因為坦克設計太偷懶 只是藍色的有百分比減傷技
的DPS而以
我之前發很難的原因是年紀大了 發現背板花很多時間啊XD
而且野團也是增加難度的點 日本人又不是這麼愛溝通打法
背版比較不會花時間吧? wow不要講別的 M阿克假如沒ad
don不知道會搞多久
要我說FF最大優勢是...人數少XD 畢竟人越多越容易犯
錯
其實看過關數字就知道 FF 玩家都很休閒的,FF 真心要搞
玩家也可以把可以腦死的機制全部弄隨機性但是這樣又只
剩更少人願意攻略了,這次48人零式根本很少人打就很明
顯了
倒是WOW要裝東西才能打我覺得是蠻奇妙的,這樣不就等
於是被遊戲玩嗎?至少FF 不會因為我不裝ACT 就沒辦法
打絕本@@
FF14要按的技能好多喔 WOW簡化到輸出迴圈比較少了
沒玩過FF14 但WOW 現在M團容錯一點都不高 以我的理解就是
背板+隨機性都有。當然隨團/普通/H 很多王都能瞎打 但最
高難度的M真的很難== 不過UI功能越來越強大就是了。
看職業吧 痛苦術我不覺得按鍵有比較少
分小怪才是團隊的考驗
FF的案件真的很多 至少都是16顆起跳
按鍵
加上連招和能力技之類 打起來是稍微有趣啦 特別能用手把
像我主角色武士 有24顆鍵常用吧
我全職業滿 目前按鍵最少最簡化的就戰士
就差不多18顆
喔 算錯 好像也是20幾顆
WOW出錢老闆團老闆可以躺過 FF14買裝的老闆至少要會跑機制
再生後面樓層沒滿裝的狀況要溝通討論減傷的順序
共鳴篇倒是真的站位喊一喊就能過了(
FF14的循環真的很靠盃 雖然也是背時間軸 但是看看忍者
詩人 呵呵
坦的話就槍刃會覺得技能太多,其他三個都還好
更不用說4.0時期的機工了 還要算數學
GNB就只有爆發期按起來比較累,4坦裡循環比較麻煩的
應該是PLD,戰逃內要打出兩2個dot,三連贖罪最後一下
還要先扣著對齊下一次的戰逃,然後PLD循環打錯比其他3
個坦還要幹
算數學不就武士嗎
槍刃單體dot不是能力技真的白爛
FF14隨機性最大的戰鬥內容不是絕本 而是青魔魔界花挑戰
但這就打好玩的
不過槍刃技能cd真的都配剛好,你不用一個一個cd去看
四坦真的PLD的循環最奇怪,有三種迴圈要打
跑個機制回來就忘記打到哪了(
魔界花那個A8S原本就惡名昭彰了 全青之後更噁心
PLD的設計給我有種 3.0時的設計師離職了 4.0招了其他人繼
續 5.0又覺得很微妙重修 的感覺
但是PLD有全部職業中最標誌性的大招 所以我原諒他們(X
各種輔助UI當然也是一個降低難度的比較點啊
WOW因為隨機性,實際難度肯定是高上一點,而FF14的機制複
雜度跟密集度比WOW高,不過因為低隨機性所以破關速度跟組
隊難度會比較健康一點
就像上面講的,WOW裝備起來後可以帶老闆,FF14的零式跟絕
就很困難,因為太多瞬間滅團的機制
零式前四個都還好啦,後面就開始各種期末考試了
心靈感應過關聽起來有點好笑XD
侍到70級都還好 到80要對齊燕返我頭就開始痛了
武士到80技能是所有dd最多的
最少應該是機工或舞者
是這樣嗎?因為只要負責輸出倒還好 目前最好就是打到75%-8
0%左右
讓我玩什麼武僧 完全卡手
龍騎也是卡
武僧也不是不能簡化啦 就是把雙Buff簡略成一招兩buff即可X
D
我以為FF死得亂七八糟還能過, 是因為復活不限次數耶...
舞者跳舞要單體四技, AE那四招大概都能寫成巨集吧
武士跟忍者都沒什麼寫成巨集的空間r..
武僧龍騎槍刃 這類combo條件需要前一招放出才能打下一招
的, 都能塞進巨集簡化吧, 武士就完全不行了
我武士以前有塞巨集 事實塞巨集DPS不會高
所以後來都拿掉了
武僧一定不能用巨集 因為破碎拳的秒數 和雙掌打不一致
所以不是打側三招 打背三招這麼簡單
要效益最大就是背和側是交錯的
龍騎可能比較適合巨集 比較沒有交錯問題
dd不能用巨集,你dpd一定降
dps
武僧我覺得就猛玩,玩久了其實循環就很死
武僧簡化後應該可以說是最簡單的近戰了
ff14巨集等待秒數不能有小數 問題gcd一定會有
所以dps一定降超多
orz 大概是我沒完太難的沒特別研究, 看起來巨集並非萬用
我是看武僧有一招接一招的, 所以把單體跟ae各寫兩巨集
武僧的身位整套下來是18個,不過5.4改版之後又有變動就是
ff14巨集寫wait2.5就是等3秒 所以你打5個gcd時
別人可以打6個 而且6個gcd中間還能插能力技
而且武僧的基本combo是135246146235146246135loop
你用巨集沒辦法這樣配
33
前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良29
就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話97
個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援50
首Po偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****11
唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉, 但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感?? 操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~ 頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋, 斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本
爆
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