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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??作者
bear26
(熊二六)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:81

就論副本難度

雖然我現在沒有在玩wow

但是我還是要說高難副本

其實是wow比較難


光是不能背版的狀況就比FF多

然後出團人員也比FF多

沒有什麼人多可以滑水的就多

那是農團

在拓荒階段滑水就是會被抓出來鞭


就是因為難才需要DBM

你不能因為裝了DBM說魔獸不難

拆下那個 一堆王的真面目都出現


而且對坦的要求極小

通常是固定的招式 去走位 開招就好

那個頻率沒有類似...

譬如說翡翠夢魘傳奇的厄索克吧


那種坦要瘋狂換的狀況

還要邊換邊拉的狀況

我在FF沒遇到過

而且目前能被人家稱為FF最難副本的

也只有絕本

絕本也只有那幾個


不然連零式程度的副本

日本人都可以野團不用語音

靠打字和巨集先排定攻略和站位

用心靈感應在過關


這種難度我是覺得大概就大秘15層吧XD

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pentasy03/01 06:07零式的難度單純看隊友搞不搞而已 不然8個人各自背好進去

pentasy03/01 06:07打不用溝通都能過 拓荒期可能要去看別人寫的Macro反不反

pentasy03/01 06:07人類 但是現在都快下版了 野團也只會留下那幾種來打

angelicwing03/01 07:15難得點不一樣 wow比較多隨機反應 FF14要求你整場所

angelicwing03/01 07:15有人的集中跟記憶超好 一個人閃神就重來

angelicwing03/01 07:16wow容錯率高一點尤其有裝的農團甚至可以帶老闆 FF14

angelicwing03/01 07:16不行 一個人烙賽就是重來

bear2603/01 07:18沒有 FF14舉個例子再生篇現在是農團

bear2603/01 07:18第二次什麼黑暗天空出來前 黑暗之雲就死了 就算前面死的

bear2603/01 07:18亂七八糟

bear2603/01 07:18還是可以照樣過

bear2603/01 07:19只要是農團 即便是12樓 死個兩三人都還可以過

twgamerave03/01 07:54你上一篇發好難這一篇又說還好...最大難度還是看你

twgamerave03/01 07:54拓不拓荒吧,不管WOW或FF有打過拓荒團就知道管他什

twgamerave03/01 07:54麼本,連續長時間練、多人配合找出破解點、時間與裝

twgamerave03/01 07:54備壓力這才是最難的。你在大家都發完攻略裝備升級過

twgamerave03/01 07:54踩點詳盡的情況下我覺得打什麼都很還好

twgamerave03/01 07:55想挑戰副本難度的真的可以試試拓荒,一次你就練到吐

gm7922792203/01 07:57FF14是因為坦克設計太偷懶 只是藍色的有百分比減傷技

gm7922792203/01 07:57的DPS而以

bear2603/01 07:59我之前發很難的原因是年紀大了 發現背板花很多時間啊XD

bear2603/01 08:00而且野團也是增加難度的點 日本人又不是這麼愛溝通打法

DarkKinght03/01 08:04背版比較不會花時間吧? wow不要講別的 M阿克假如沒ad

DarkKinght03/01 08:04don不知道會搞多久

twgamerave03/01 08:07要我說FF最大優勢是...人數少XD 畢竟人越多越容易犯

twgamerave03/01 08:07

sses4041603/01 08:09其實看過關數字就知道 FF 玩家都很休閒的,FF 真心要搞

sses4041603/01 08:09玩家也可以把可以腦死的機制全部弄隨機性但是這樣又只

sses4041603/01 08:09剩更少人願意攻略了,這次48人零式根本很少人打就很明

sses4041603/01 08:09顯了

sses4041603/01 08:11倒是WOW要裝東西才能打我覺得是蠻奇妙的,這樣不就等

sses4041603/01 08:11於是被遊戲玩嗎?至少FF 不會因為我不裝ACT 就沒辦法

sses4041603/01 08:11打絕本@@

fonlinian03/01 08:15FF14要按的技能好多喔 WOW簡化到輸出迴圈比較少了

BJshow03/01 08:15沒玩過FF14 但WOW 現在M團容錯一點都不高 以我的理解就是

BJshow03/01 08:15背板+隨機性都有。當然隨團/普通/H 很多王都能瞎打 但最

BJshow03/01 08:15高難度的M真的很難== 不過UI功能越來越強大就是了。

DarkKinght03/01 08:16看職業吧 痛苦術我不覺得按鍵有比較少

marktak03/01 08:24分小怪才是團隊的考驗

bear2603/01 08:41FF的案件真的很多 至少都是16顆起跳

bear2603/01 08:41按鍵

bear2603/01 08:42加上連招和能力技之類 打起來是稍微有趣啦 特別能用手把

bear2603/01 08:43像我主角色武士 有24顆鍵常用吧

bear2603/01 08:44我全職業滿 目前按鍵最少最簡化的就戰士

bear2603/01 08:45就差不多18顆

bear2603/01 08:46喔 算錯 好像也是20幾顆

Seaka03/01 09:02WOW出錢老闆團老闆可以躺過 FF14買裝的老闆至少要會跑機制

Seaka03/01 09:05再生後面樓層沒滿裝的狀況要溝通討論減傷的順序

Seaka03/01 09:05共鳴篇倒是真的站位喊一喊就能過了(

trialmoon03/01 09:08FF14的循環真的很靠盃 雖然也是背時間軸 但是看看忍者

trialmoon03/01 09:08詩人 呵呵

hoe110103/01 09:08坦的話就槍刃會覺得技能太多,其他三個都還好

trialmoon03/01 09:09更不用說4.0時期的機工了 還要算數學

he0102381503/01 09:31GNB就只有爆發期按起來比較累,4坦裡循環比較麻煩的

he0102381503/01 09:31應該是PLD,戰逃內要打出兩2個dot,三連贖罪最後一下

he0102381503/01 09:31還要先扣著對齊下一次的戰逃,然後PLD循環打錯比其他3

he0102381503/01 09:31個坦還要幹

WiLLSTW03/01 09:31算數學不就武士嗎

hoe110103/01 09:38槍刃單體dot不是能力技真的白爛

WiLLSTW03/01 09:38FF14隨機性最大的戰鬥內容不是絕本 而是青魔魔界花挑戰

WiLLSTW03/01 09:38但這就打好玩的

hoe110103/01 09:40不過槍刃技能cd真的都配剛好,你不用一個一個cd去看

Seaka03/01 09:40四坦真的PLD的循環最奇怪,有三種迴圈要打

Seaka03/01 09:40跑個機制回來就忘記打到哪了(

Seaka03/01 09:42魔界花那個A8S原本就惡名昭彰了 全青之後更噁心

WiLLSTW03/01 09:42PLD的設計給我有種 3.0時的設計師離職了 4.0招了其他人繼

WiLLSTW03/01 09:42續 5.0又覺得很微妙重修 的感覺

WiLLSTW03/01 09:44但是PLD有全部職業中最標誌性的大招 所以我原諒他們(X

Yanrei03/01 10:16各種輔助UI當然也是一個降低難度的比較點啊

Yanrei03/01 10:18WOW因為隨機性,實際難度肯定是高上一點,而FF14的機制複

Yanrei03/01 10:18雜度跟密集度比WOW高,不過因為低隨機性所以破關速度跟組

Yanrei03/01 10:18隊難度會比較健康一點

Yanrei03/01 10:20就像上面講的,WOW裝備起來後可以帶老闆,FF14的零式跟絕

Yanrei03/01 10:20就很困難,因為太多瞬間滅團的機制

hoe110103/01 10:58零式前四個都還好啦,後面就開始各種期末考試了

errantry3403/01 11:10心靈感應過關聽起來有點好笑XD

errantry3403/01 11:14侍到70級都還好 到80要對齊燕返我頭就開始痛了

hoe110103/01 11:17武士到80技能是所有dd最多的

hoe110103/01 11:18最少應該是機工或舞者

bear2603/01 11:42是這樣嗎?因為只要負責輸出倒還好 目前最好就是打到75%-8

bear2603/01 11:420%左右

bear2603/01 11:43讓我玩什麼武僧 完全卡手

bear2603/01 11:44龍騎也是卡

bear2603/01 11:45武僧也不是不能簡化啦 就是把雙Buff簡略成一招兩buff即可X

bear2603/01 11:45D

secundus03/01 12:49我以為FF死得亂七八糟還能過, 是因為復活不限次數耶...

secundus03/01 12:51舞者跳舞要單體四技, AE那四招大概都能寫成巨集吧

secundus03/01 12:52武士跟忍者都沒什麼寫成巨集的空間r..

secundus03/01 13:02武僧龍騎槍刃 這類combo條件需要前一招放出才能打下一招

secundus03/01 13:03的, 都能塞進巨集簡化吧, 武士就完全不行了

bear2603/01 13:17我武士以前有塞巨集 事實塞巨集DPS不會高

bear2603/01 13:17所以後來都拿掉了

bear2603/01 13:20武僧一定不能用巨集 因為破碎拳的秒數 和雙掌打不一致

bear2603/01 13:21所以不是打側三招 打背三招這麼簡單

bear2603/01 13:22要效益最大就是背和側是交錯的

bear2603/01 13:23龍騎可能比較適合巨集 比較沒有交錯問題

hoe110103/01 13:28dd不能用巨集,你dpd一定降

hoe110103/01 13:28dps

hoe110103/01 13:29武僧我覺得就猛玩,玩久了其實循環就很死

sasakihiroto03/01 14:03武僧簡化後應該可以說是最簡單的近戰了

NanaMizuki03/01 14:33ff14巨集等待秒數不能有小數 問題gcd一定會有

NanaMizuki03/01 14:33所以dps一定降超多

secundus03/01 15:01orz 大概是我沒完太難的沒特別研究, 看起來巨集並非萬用

secundus03/01 15:02我是看武僧有一招接一招的, 所以把單體跟ae各寫兩巨集

jileen03/01 15:29武僧的身位整套下來是18個,不過5.4改版之後又有變動就是

NanaMizuki03/01 16:44ff14巨集寫wait2.5就是等3秒 所以你打5個gcd時

NanaMizuki03/01 16:45別人可以打6個 而且6個gcd中間還能插能力技

Seaka03/01 17:32而且武僧的基本combo是135246146235146246135loop

Seaka03/01 17:33你用巨集沒辦法這樣配