Re: [閒聊] 創意和執行力到底哪個更重要
※ 引述 《hermis (火山菌病病人No.01221)》 之銘言:
: ※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: : 討論創作要素不知道有沒有洽點
: : 如題,都說創意很重要
: : 只是本魯會覺得,九成九的創意都不值一提,因為不是只有你想得到
: : 本魯認為能將創意化為實際成果的執行力更重要(像板上那個一直發實況堅持做遊戲的)
: : 各位覺得哪一樣比較重要
: : 補一下洽點
: : 板上一直在實況的最後指令就是一個執行力很重要的例子
: : 畢竟他的創意可能很多人都有
: : 只是真的將那個創意化為作品的只有他
: 這話我是很不愛聽的(嘴砲on)
: 在我看來,執行力跟創意一樣都是屬於「沒甚麼價值」的東西
: 今天不會因為你執行力強做出一款神作
: 你就會成神
: 在現在這個時代,營運跟行銷才是重點
: 如何建立一個好的商業模式,做好行銷,把自己的創意包裝成有商業價值的商品,你才: 有機會被眾人認識。
: 做出成品沒人看,你被抄了也只能哭哭
: 魔戒抄天堂,凌波零抄長門的笑話天天在上演
: 世人又豈會在意一個連賣都沒賣出去的「神作」被「商業作」抄襲?
: 沒賣出去都當不了台灣之光
: 原神的成功早就說明了很多東西,時代變了
: 比起創意、執行力、商品的品質
: 多做幾部迷因短片,砸大錢到處宣傳,拿個XX大賞第一名重要多了
: 因為大眾就是吃這套,誰有那個美國時間一款一款慢慢體會?
: 大多數人都是看冷門沒人講,聽幾個人說這超無聊很難看就被勸退了好嗎?
: 「神作」在不想了解的人眼中,價值跟「糞作」差不到哪。
: 尤其是「少數曲高和寡的支持者眼中的神作」,多的是講了就會被人黑的,總會有人跳出: 來說
: 「屁啦!超糞的好嗎?看了就不想玩」的論調。
: 不要再迷信甚麼創意跟執行力了,未來是資本、行銷、營運為主的時代。
可是在我的概念裡,行銷是可以被包含在執行力內
執行力不單只是把作品生出來,而是要想辦法推銷出去,這種執行力才是完整的
為了要說我的看法,我用更有洽點的例子說明:做動畫,而且有適合的作品
原本要提白箱,但要講到行銷,就不得不提另一個做動畫的作品:別對映像研出手
淺草雖然創意無限,但只靠她自己無法做出像樣的動畫成品,直到遇上金森
金森看上淺草的創意與水崎的作畫能力,將三人組織起來成立映像研
金森就是映像研的製作人,對內督促淺草水崎的製作進度,對外負責資金籌措與行銷
金森就是把執行力行動到最極緻的人,為了要讓淺草的創意公諸於世無所不用其極
因小時候見證親戚家店鋪因缺乏宣傳而收店,讓金森非常重視行銷這塊
要我來說創意與執行力的關係,就像是千里馬與伯樂
創意(千里馬)是內涵,要成為高評價的名作是必備的,但沒執行力(伯樂)就沒人能看見
兩者當然是相輔相成的,但執行力相對來說更重要一點,畢竟成品沒人看都枉然
畢竟是要先求有再求好,否則就無法在創作產業上生存下去
但行銷也不是萬能的,如果創意沒跟上其人氣,遲早也會被群眾看破手腳
所以也不用去貶低創意的重要性,除非你想要的只是炒短線濫竽充數的大量成品
要做出名利雙收的作品,兩方面的要求都是不可或缺的
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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所以我真的不懂一開始那句百分之九十九不重要是怎樣
真要切割到最後會變成只有錢最重要
執行力的基礎不就是錢?
爆
Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?81
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