Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
※ 引述 《kikiki37》 之銘言:
: 最近看世界流行的電競比賽
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: 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰
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: 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽
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: 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少):
: 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
:
: (以上內容可能不完全正確,單純以印象中的寫出)
:
先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平
所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢
例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set
(不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適)
又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等
也有像是 Rocket league 一樣,讓敗部冠軍賽打完後馬上接著打總決賽,如此讓勝冠有相對多的時間休息
印象中LOL在S2的IPL有打過雙敗淘汰賽,但滿多人抨擊MOBA根本不適合打雙敗,因此後面也是銷聲匿跡
雙敗淘汰賽勝冠跟敗冠的關係,有點類似圍棋的讓目,怎麼樣做才能讓雙方平衡也是一個學問
PS: 個人認為最公平的還是瑞士制,但瑞士制太過複雜且隊伍太多難以執行,不過這又是另外一個故事了
--
雙淘汰制 不太適合打太久的遊戲 尤其如果敗部要贏兩
次 原本N小時的冠軍賽要變成2N小時 會死人的
又有如果本來準決賽就一樣久 那樣連著打冠軍賽就超
累 整個準決賽 決賽拖太久 觀眾也是會累得
如果用BO1打瑞士制對季賽高順位很不利吧?BO3又打太久
沒給勝部冠軍場次補償的完全不能稱作雙敗淘汰制zzzzz
雙敗淘汰制對勝部冠軍一定是公平甚至佔優的
沒給勝部冠軍多一勝 那他就是單敗淘汰 能叫雙敗制?
全場只有勝部冠軍單敗淘汰 這叫腦殘制不叫雙敗淘汰制
理論上來說勝部冠軍也要能夠輸一次才叫「雙敗淘汰」啊!
然而dota2 到現在所有比賽都是雙敗 也沒有給大分
也沒有場次補償 到現在都10年了也沒改過
事實就是 這種賽制沒啥不公平 不爽可以下去當敗部
拿不到總冠軍肯定是輸兩次啊,勝部冠軍也一樣.
印象中看星海2跟快打5都是這樣的比法為主.
所以會有人因此而故意去敗部的嗎?
IPL5是太多隊,當年暫停又是常態,弄得大家快累死
dota2都這樣不代表dota2公平
循環賽最公平
dota2的勝部優勢就是休息時間比較長啊 敗部都是要車輪
戰上來的
lol的勝部就選邊和多休息
以pcs來說,勝部輸的可能要連打三天
對選手們體力精神都是考驗
LoL現在還很多賽區用雙敗制不是
瑞士制跟循環賽比較公平但沒商業利益低啊
用這兩個通常最後還是會到淘汰制 利益取向
1
確實是不太公平,不過如果要找理由的話, 有一派的人會跟你說, 「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽, 而非給所有人兩個敗場的機會」 不過以LoL或是DOTA2來說,8
啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少55
首Po最近看世界流行的電競比賽 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少) 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
爆
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