Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
※ 引述《wayne1027 (幹話百夫長)》之銘言:
: 【坦】這種職業概念本身就是不科學不合理也無用的存在
盾兵:
重甲步兵:
重甲騎兵:
真.坦克:
真要說的話,現實中會追求同一兵種實現多種功能
所以會在運兵車上面裝砲管、加厚裝甲,然後拿去衝壕溝
遊戲則要追求遊戲性和多樣性,所以會弄成單一專精,避免大家都玩同一種腳色
現實要做到兵種分工那麼細,在培養和運用上都會變得很麻煩
畢竟只要一個環節出錯整個戰術都報銷
通常只有大帝國的經濟玩得起來
其實像美國的航空母艦戰鬥群,航母以外的所有船艦都是擔當坦+斥侯的腳色
最重要的攻擊力都在航母身上的飛機
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你吐槽熱門漫畫一定會被人批評沒有認真看
而當你咬牙花了個多小時引經據典旁徵博引
一定又會飄來一句看漫畫這麼認真幹什麼!
~Suckcomic 歡迎您~
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.8.128 (臺灣)
※ PTT 網址
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那個說坦不重要的 丟顆美足給他去站四分衛
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分工分到最後 我最討厭被分到 "負責死的"
這時這也有兩種,一種就是真的砲灰,被騙來或是逼來上前線擋死 另一種是精銳斬陣軍,裝備和待遇都會非常好,幫後面主力殺出一條血路那種
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※ 編輯: killeryuan (36.226.8.128 臺灣), 05/04/2021 23:30:45
WWW一樓好機掰
推
傳統RPG的坦是真的不重要阿.. 都是全體撐防+補血
→
只靠單人吃傷害的打法 通常只是特化玩法的一種 不是常態
推
玩一般單機當然是把角色搞得越硬越好 越硬能玩的花樣就多
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傳統RPG的全體撐防+補血等於根本沒設計坦出來啊,不能幫
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血薄皮薄的成員扛傷害的話等於遊戲機制一開始就沒有坦
8
: : 比基尼鎧甲女劍士 : : : 大槌女戰士、刺客女弓箭手爆
首Poその門番、最強につき~追放された防御力9999の戦士、王都の門番として無双する 那個門衛最強~被退隊的防禦力9999的戰士,作為王都的門衛無雙 主角是當地以火力特化而聞名的知名B級隊伍紅蓮之牙的成員2
FF13不是鐵三角嗎 難道是我記錯 13-1大家應該都用牙姐吧? 難道有人用街友還是雷光來坦嗎 不上坦克爆
藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得6
43... : 坦克很重要 : 而且其核心是歐美那一套邏輯 : 如果解決不了 是你等級不夠高 : 什麼傳奇系列 復活邪神 寶可夢 聖劍 薩爾達3
其他不說 FF11坦很重要 (等級上限75前,副職掛忍只能用空禪1) FF11那時候坦主要是騎士(用硬度坦) 忍者(用空禪1&2來坦 可以直接迴避攻擊 但是很燒錢)8
FF系列這種怪會隨機敲人 也不能控制角色去擋攻擊的遊戲當然沒有專職坦克 但FF5有賦予坦克的玩法 ナイト的かばう是常時幫瀕死隊友擋住物理攻擊的常時被動技 まもり則是可以在下次輸出指令前使自己受到的物理攻擊為0 只要那隻BOSS沒有免疫バーサク狀態8
是因為以前RPG時代 防禦力高的角色都被當成廢角吧 我記得以前玩魔力寶貝 有個什麼重裝三職業 其中有一個專職技能是什麼提升防禦力的 因為攻擊力低到靠杯基本上就是被認為廢角 RPG時代這種角色頂多就裝個嘲諷之類的技能 讓怪優先打他2
我倒是沒這感覺, 以實況野球4為例,主角的能力就是坦傷害。 : 大概近年因為有FF14 : 才會開始讓人覺得 : 坦克很重要7
其實各國主流的RPG都有坦職的概念 只是各國對於坦職的喜好和定義的型態不同而以 歐美坦 : 嘲諷,控場,坦王,硬梆梆,最好再拿個帥氣的塔盾,不動如山 (追求你怎能尻我都無損)
爆
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