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Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課作者
hdjj
(hdjj)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:63

※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 兩名競技場第一名的課長不約而同的宣布退坑,也在日本玩家間掀起一股討論風潮。對於: 後期養馬的疲乏,許多日本網友也相當認同,留言「第一次養真的很好玩,到後面就沒感: 覺了」、「養成的新模式更新速度太慢了啊」、「以實況野球來說的話就是只有野球高校: 的劇本可以玩,不快點加其他養成劇本的話不太妙」、「不如說只有一個養成劇本的情況: 下發狂似的課金狂養當然會膩」、「《實況野球》手機板在營運 4 個月後就把劇本加到: 4 個了,速度真的不行」
: 也有其他玩家表示、「沒想到這種程度的重課也會這麼認真的玩遊戲啊」、「說退坑就退: 坑,真的是重課才做得出來的事」、「砸錢拿到第一名就退坑,腦子也有問題吧」。
: ---
: 劇本真的太慢

我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。

一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。

遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的
強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全
跳過這些過程。

這也是所謂的以金錢換取時間。對課長來說,省去那些枯燥的農場時間,直
接得到強力的角色,是一種很有效率的選擇。

但相對的,也就等於是把一般玩家一整年的遊戲體驗,在短時間內全部耗盡
了。


我是主張微課的。很多遊戲,完全無課會很痛苦,手上沒有資源,怎麼玩都
開心不起來。

但重課是真的沒有必要。除了抽卡時的爽感之外,快速走到遊戲的盡頭,只
會提早面臨遊戲末期的空虛。

—————————————

然後馬娘的遊戲模式的確有點單調了。現在除了養九星因子外,沒有什麼實
際的遊戲目標。每天跑完三場育成我就沒事幹了。

希望下週能有什麼新活動啊。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.125.152 (臺灣)
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npc77605/26 17:20(′・ω・‵)? 不然你要那些只有錢的課長怎麼辦 雇人幫農?

hdjj05/26 17:21雇個電玩女僕,幫課長玩遊戲啊.XD

Ricestone05/26 17:21現在每個月都會有十二星座杯,怎麼會還在只養九星

snowcloud05/26 17:22別說拼9星,養230次,連3星因子都沒看過

melzard05/26 17:22有說每個月都會有嗎...

tLuesuGi05/26 17:22明天生放大概會有新模式的東西 吧

linzero05/26 17:22不過這可能只是無課微課玩家的感想

berice15223305/26 17:22你還能跑三場,我只能上去領每日

melzard05/26 17:22而且都養幾個月的馬了 就算有星座杯也只是養個幾場就能

melzard05/26 17:23應付的程度 對延長遊戲壽命沒啥幫助

alwaysstrong05/26 17:23一般玩家半年課多少?開局達成課多少?我覺得遊戲商

melzard05/26 17:23當然我是東巴組的 無限制組是另一回事

alwaysstrong05/26 17:23應該寧願所有人都重課,就算遊戲活不過一年,也比所

alwaysstrong05/26 17:23有人都微課賺的多吧...

melzard05/26 17:24馬娘這態勢不會是一年倒啦w

AbukumaKai05/26 17:24星座盃也沒說每個月出 你連下次是跑啥都不知道==

waitan05/26 17:24有些人就窮的只剩錢啊

melzard05/26 17:24CY最老牌的遊戲到現在都還在營運不是嗎

tLuesuGi05/26 17:24是說不是已經有預告有新活動了嗎== 花咲く乙女那個

mimi912605/26 17:24要是我有錢,我也寧願花錢把遊戲體驗濃縮在短時間

waitan05/26 17:24課這些錢大概對他們來說跟零用錢差不多吧

mimi912605/26 17:25何必執著一定要在同一個遊戲上黏著很久呢?

Yadsmood05/26 17:25你的時間不值錢 不代表每個人的時間都不值錢

Ricestone05/26 17:25就先準備マイル跟中距離的紅因子啊

melzard05/26 17:25人家不是窮得只剩錢 而是擁有的多到可以用錢去買時間

Ricestone05/26 17:26活動說明就有講每個月都會開了啦

linzero05/26 17:26還是說金牛指的是牛年?

qweertyui89105/26 17:2612星座

Nuey05/26 17:269星+9URA 最實際的目標 還要嚴選固有技能 好玩吧QQ

kslxd05/26 17:27還有一堆稱號可以拿啊…

Nuey05/26 17:27星座盃每個月都開的話還是不錯 不無小補 有個目標練也好

kevin5026305/26 17:28pay to win就是現在的遊戲趨勢 這也是玩家吵出來的結

kevin5026305/26 17:28

qweertyui89105/26 17:29就因為遊戲機制,無課玩在久天花板就是這麼低

Ricestone05/26 17:29無課即使非洲,最終還是會有活動卡給你加點上限啦

ikaros3505/26 17:30難道你要玩艦娘

AbukumaKai05/26 17:31這種微課最棒說 最適合的遊戲真的是艦娘

vsepr5505/26 17:32是不用執著一個遊戲沒錯,但這就是手遊的目標啊==

AbukumaKai05/26 17:32課點螺絲 大佬也沒比你強多少 完美遊戲==

AbukumaKai05/26 17:32進場大家都靠賽 太爽鳥

melzard05/26 17:33我覺得馬娘當成免費版的單機來玩挺划算 只要你無視那顆

melzard05/26 17:33惡魔般的課金按鈕就沒問題

mimi912605/26 17:35微課最棒(x 重課也沒用(o

dieorrun05/26 17:36金牛盃又怎樣 養半天結果輸給一個怎麼看都不該輸的

mimi912605/26 17:36上面那句是說艦娘

dieorrun05/26 17:37這遊戲只有分課到滿和無課兩種而已

rickydai88805/26 17:38難道要玩艦娘……?

frank86032805/26 17:38這遊戲課一半會得失心很重 覺得能追上課長卻又被慘電

frank86032805/26 17:38 覺得能不輸無課卻輸了

haoboo05/26 17:40如果縮段生命週期又能夠榨出更大的總利潤,那對資本家根本

haoboo05/26 17:40是再理想不過的商業模式...

diabloque05/26 17:41現在只是校正回歸吧 當紅的遊戲總少不了這種新聞

haoboo05/26 17:41生命週期這東西以消費者角度來看是越長越好,開發者/投資方

haoboo05/26 17:42則不一定拉長是有利的

jouhouya05/26 17:43但是手機遊戲來說應該是拉長好,新IP沒那麼好開發

Sinreigensou05/26 17:43不是所有遊戲都這樣 公連每日限量你課了還不是要等

jouhouya05/26 17:44新IP那麼好做起來現在手機遊戲常見的就不會還是那幾個F

RKain05/26 17:44想太多了,沒課金還是會撞到差不多的天花板,只是天花板比

RKain05/26 17:44較低,但那個RNG造成的不愉快感還是在

RKain05/26 17:45而且送的石頭又少,課一半不歐和沒課一樣....

RKain05/26 17:46當然如果目標再抽馬娘舔的就算了..

Nk7016505/26 17:46出新角色破壞平衡然後還做球的 有一個手遊做過但還活著

SenkanFuso05/26 17:46至少GBF用農的能達成目標好嗎= =

Nk7016505/26 17:47然後丟新要素給你農 然後用時間卡你的完成時間的也有

qscgg05/26 17:47時間就是金錢,朋友。與其在那邊龜速“體驗遊戲”,不如趕

qscgg05/26 17:47快下一款,遊戲這麼多玩不玩啊

Nk7016505/26 17:49那個後來變成頻繁開活動來讓新玩家(角色)能更快達到目標

Nk7016505/26 17:49在活動的獎勵裡面增加原本要農才能獲得的物品 這樣的方式

hdjj05/26 17:51現在不玩馬娘的話,我還不知道要玩啥. 最近也沒什麼新作啊

Nk7016505/26 17:54花錢能省下這些時間的話一定有人要 畢竟不是隨時都有空打

kashiwa2705/26 17:56喜歡大農特農的去玩GBF不就好了

probsk05/26 18:09不課金會縮短營運的壽命

miracle121505/26 18:38那是因為你玩的是馬娘 不用擔心會倒 等你玩到一款手

miracle121505/26 18:39遊人氣低到讓你覺得快倒的時候 你就會希望大課長越多

miracle121505/26 18:39越好了

miracle121505/26 18:40手遊這東西現實就是沒人課金或是課太少遊戲就倒了

gametv05/26 19:17可是重課才是養活遊戲公司的命脈啊

unlimit99905/26 21:36樓上那論調其實有誤

unlimit99905/26 21:38現在很多大規模現象級的遊戲(全球營收前10的那種)

unlimit99905/26 21:38,輕微課的所提供的營收是能占到40%~60%的,而剩下的

unlimit99905/26 21:38大多是中課提供,真正重課提供的營收反而沒那麼高

unlimit99905/26 21:40只有中小規模的土皇帝手遊才可能出現重課養全服的情

unlimit99905/26 21:40況,任何其它健康營運的手遊都會盡量避免這種趨勢

igtenos198505/26 21:49手遊才不是遊戲

gametv05/27 13:42樓上u大,可否分享一下有沒有相關的分析文章可以讓我參考

gametv05/27 13:42。因為我以前看過的資料都是重課才是遊戲公司的主力反而微

gametv05/27 13:42課只對營收只有零頭而已

pipi586705/27 16:35以前我看千年戰爭的生放 是有說營收主力不是來自爆抽

pipi586705/27 16:36反而是拿去換體力,接關的比較多

asel05/27 17:52課沒有用 又課又農才是真的