Re: [閒聊] SoulWorker靈魂行者一日心得與疑問。
※ 引述《showwhat2 (華仔)》之銘言:
: 不好意思,這篇可能會有點長。
: 所以先說結論吧!
: 我覺得好玩到不行!以後也會繼續玩下去吧!
: 畢竟連某款充滿惡意的網路遊戲都能虛度歲月四年到倒服了。
: 沒理由更香的靈魂行者不行!只是也不知道會不會營運不善之類的。
: 問題方面,只是想問問有玩過或是正在玩的前輩們。
: 請問以你們對於這款遊戲的熟悉,認為它的優點與缺點是什麼?
: 我想知道有沒有自己沒有注意到的問題。
: 謝謝願意回答的前輩們與上次給予建議的前輩們!m(_ _)m
: 以下就是心得廢話,可以End跳過啦!
身為一個台版日版最後ST服的中生代(?)靈魂玩家
應該是有資格講幾句話啦
先說優點,人設很香沒有疑問,史黛拉我婆
就是女性玩家比較有被冷落的感覺,一直沒有新增男角(怎麼突然就講成缺點了
然後個人認為最棒的就是主線劇情
類似系統的遊戲雖然沒玩過很多
但靈魂行者是我第一次碰到這麼巧妙把所有角色的劇情線融合在一起的
尤其在加入琪和艾芙妮爾之後
但很可惜至少要玩過原本的六人之一
然後玩新增角色跑完主線才能完整體會
而且台版翻譯一直以來都是悲劇,直接把這遊戲最棒的部分給砸了
缺點就蠻多的...
首先LG更新的速度不算快,主線一個角色只能跑一次
新的團隊副本,以平日下班打個兩三小時的玩家來說
只要有固定一起玩的隊友,進度順利大概一個月就會開始進入懶得農的階段
也因為更新慢內容不多
所以讓人花時間的要素就很偏重在裝備強化上
拿到了裝要先哭天喊地拚+9
洗屬性(而且每個角色幾乎都一樣)
洗品質
貼標籤
除非是有錢又有閒的或資源反正就很多的上級玩家
不然光這些就可以搞到想退坑的心都有(X
如果沒有一群朋友也會比較麻煩
玩家風氣有點偏嚴苛,畢竟高難度副本有挑戰次數限制
你身上的裝備看起來差一點大概就會很難跟野團
然後玩家數不多市場容易被壟斷什麼的問題應該也很容易聽到
總之我覺得如果是劇情派玩家又覺得人設很對味口那是可以玩玩
要不要認真投入就玩久一點再決定吧
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Ich weiß nichts von dem, was man "Liebe"nennt..
Wenn "Liebe" heißt,dieses Versprechen bis zum Tode
nicht zu brechen... NEO GENESIS dann verspreche ich:
dich immer zu lieben,-EVANGELION- und keinen Mann außer dir,
solange ich lebe.Alles an mir...von Kopf bis Fuß,
sogar jedes Haar auf meinem Kopf gehört dir. ψLachesis
--
年初玩吉他到65等,發現後面沒跟團就玩不下去
謝謝建議!總之我先玩玩看,真希望能玩得順利些。@@
對啊,好像到後面都會遇到沒跟團就不能玩的狀況?
反正長草期夠長 資源累積不是問題
就是只有農到懶得問題 農到滿應該不是問題XD
問題是長草期實在太長了…每天打女王英八也是會累的
請問不組隊、一個人也有辦法農嗎?@@
玩到現在身上的錢全部拿來買時裝當換裝娃娃遊戲了
大部分副本都能自己慢慢農,不過一些主流的大型副本
還是得跟團
65之後的你入坑應該都沒辦法單刷
好的、謝謝!那只能到時候再試試看了。
所以才建議找個好公會跟團
其實長草期滿多老屁股會帶人刷的
現在很多公會都在招人,我想在巴哈翻一下應該能找到
不少友善又認真的好公會
真的都很願意帶,老屁股打副本幾乎都火力過勝
原來巴哈也有招人,已經很久沒有去巴哈討論版了。@@
65應該是最好找的XD基本上新手只要記一下禁招,一個
老手帶三個新手都不會打太慢
這款跟瑪英的營運模式有8成像 還好時裝能直購
讓我想到可惡的特麗莎地獄
以前代理的時候時裝就是轉到死XD
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。83
[閒聊] 推一下蔚藍檔案跟著前陣子版友們的推薦開始玩了這款 剛破完伊甸篇 想來聊聊感想 先來講優點 以畫風來說我覺得很優秀很清爽 各種類型都有 有大的有小的 滿足各種客群50
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Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定本篇無雷安心看 雖然不會回去玩中文版...但我覺得還是要推廣一下 這款戰鬥系統概念和FGO越來越像 現在就是想辦法堆高BUFF然後接大招35
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[閒聊] Memento Mori 和 妮姬 的營運誰比較好以下皆以日本資料計算 這是Memento Mori 10月18日開服到現在23天,營收15.76億 平均一天營收7千萬7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩5
[閒聊] 夢想新大陸CB心得這作品畫面做的有一定水準,CB玩了兩天,分享一些心得 遊戲方式主要還是手機網遊的方式,該有的基本功能大概都有了 也就是自動引導、練功、掛網這些東西,就不再贅述, 稍微說一下這遊戲比較有特色的部分~ 序章演出還不錯,有一些演出讓玩家稍微理解世界設定3
[閒聊] 想請教靈魂行者的相關疑問。m(_ _)m請問靈魂行者現在還適合入坑嗎? 上次退坑是因為劇情實在是太沉重了,過完幾天心情都很低靡。 不過也沒有看到後面啦,也就前面的劇情看一看而已,而且第一城就有人便當了。 不知道之後會不會有什麼救贖之類的,聽說好像會跟另一個自己面對什麼的。 如果沒什麼時間玩的話,還推薦玩嗎?1
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爆
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