[閒聊] 前次行動會重複影響後續規劃的設計
剛剛看電玩瘋下半年期待遊戲介紹
其中有一款death loop
將在重複循環的時間限制裡
進行八次任務
突然想到如果有一款遊戲
會記錄前次任務玩家的行動
並同時影響後續所有階段
這樣子有搞頭嗎?
舉例而言,
你的任務是要在一座島上殺掉五個目標,
你是唯一的殺手,擁有穿越時間的能力
也就是在旁人看來能有五個你同時出現在島上
但對你來說,這會是線性進行
(遊戲也才進行的下去
如果你殺第一個人時(第一次任務),在九點你炸掉了一座大樓
後續所有任務那個大樓也會在九點時被炸毀
如果你在一個地方搞出太大動靜
吸引大部份防守者目光
他們可能會比較聚集在一處
或是提升警戒等級
所以後續難度會提升
類似這種設計
有已發行的遊戲是這種設計嗎?
或是類似這種設計,是否會吸引人玩?
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 3a.
--
洛克人
死魂曲不知道算不算,玩家操縱的不同角色行動會互相
影響並決定結局
有呀 北方密使這種關卡向的非即時遊戲
即時遊戲大多就是用善惡值/殺戮值來影響後續進行
Braid,燒腦遊戲,有個機制就是你回溯時間後
上一個你會進行你剛剛的動作,你要跟之前的你配合
來突破遊戲的關卡
如果是不同角色在同一時間點互相影響的話
絕體絕命都市2也有類似設計,你別篇做出的選擇
會影響到之後其他主角
天能(欸)
以前玩過類似的flash遊戲 每一隻時間固定 操作下一隻上一隻
會照玩家在那段時間內操作的方式移動
以前有一案遊戲募資叫《罪惡選擇》有提過相似的點子
不過好像是沒有上市?
絕體絕命都市2 就有類似設計 前一篇角色選擇會卡後面角色
底特律變人應該也算吧,我記得卡菈過海關那段,會因
為馬庫斯選擇的抗議方式,影響到海關人員的同情與否
有印象最深有一篇主角不管其他路線的角色直接搭直升機逃脫
巫師三有些支線也會,你可能現在從怪物手中救下某人
但後面這個人卻當強盜殘害無辜
而你可以殺了強盜,卻無法挽回無辜百姓因你而死
有一款交通遊戲,你要在時間內抵達終點
但是每一輪都有之前輪的車子
你在問的應該是絕體絕命都市
有個西洋棋遊戲你退回上一部會跑出一堆平行棋面
57
[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得以下的評論我會分成幾個大點來說: 1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7. 劇情設計 歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看, 現在先給各項打分數:53
[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去32
[閒聊] 想買第二台玩動森的主機文長 想End的直接先說結論: 各位有想過買第二座動森的遊戲機 玩兩個島的設計嗎? -----以下落落長廢話-----19
[閒聊] Sony或將於Q2發布新款A7s系列相機Sony 在推出全片幅無反光鏡系統 A7 家族至今,已經陸續完成主流、高畫素、高速連拍與錄影特化的機型產品,不過作為系列當中強調錄影的 A7S 系列,在推出 A7S II 後已經許久未進行改版,以強調大畫素點提升低光拍攝與低光對焦性能的 A7S II 雖有強勢的表現,但或許受到後續其它機型採用被照式元件設計影響,以及思索如何進行差異化, A7S II 雖持續有後繼機種開發的消息,但都還未有明確下文 不過根據國外知名攝影網站 DPReview 的獨家採訪, Sony 表明將在夏天推出新一代的 A7S ,且將是一款由內而外大幅翻新的全新機種。 根據 Sony 總部影像事業部部長田中健司透露, Sony 預計在夏季推出 A7S II 的後繼機種,這也是 Sony 相當重視的一款新機,且將基本設計到感光元件進行重新設計,故暫且不要以 A7S III 稱之,同時 A7S 的 S 原本是指高靈敏度,但隨著新一代機種的除新設計, A7S II 的後繼機不再是一款低畫素的機種,將兼具高畫素與靈敏度表現。 從高畫素推測,筆者個人認為 A7S II 的後繼機種有可能會是一款 8K 或是 6K 以上的全新機種,因為原本 A7S II 是針對 4K 影像開發的機種,其 12MP 元件足以提供 4K 所需的 8MP ,但由於原本今年東京奧運將以 8K 進行實驗性轉播,故因應市場需求,筆者認為若是 8K 錄影需求,那新感光元件採用超過 33MP 以上的 BSI 元件的機率就相當高。18
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始雷 裴謙說道:“總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:” “我們要充分考慮到目前階段VR設備比較孱弱的機能,所以採用卡通畫風,同時遊戲 的容量也不宜做得太大。” “而且,考慮到目前階段VR設備很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜10
[閒聊] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers11
Re: [情報] 3.13 正式公布:Ritual Q&A轉載至17173網站 修改用詞 網址最後 Q:新賽季對故事線有擴展嗎? A:是平行的新故事線。poe2之前也會動sirus的故事線。 Q:新boss maven機制是怎麼運作的? A:首先和sirus是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個選項,8
[閒聊] 找到了!廢土真正的秘密by森納映畫 這次介紹的是烏克蘭遊戲「浩劫殺陣」 一款設計理念及遊戲機制相當超前而且對後續其他作品影響相當深遠的作品 在當年大多遊戲都還是處於線性關卡的階段時就已經採用開放世界,算是相當新穎5
[閒聊] 療癒系森林放置遊戲做吉他少女的那間公司最近出了一款新的放置遊戲 遙遠的海上有一座無人小島 隨著時間可以獲取自然能量 自然能量可以灌注到島嶼上
爆
[鳴潮] 跪了,今日的朋友費65
[閒聊] 下一部現象級作品會是誰?67
[閒聊] 為什麼鳴潮急了 反應是趕快開女角卡池?36
[閒聊] 安佐哥致敬五條悟69
[閒聊] 有很棒的隨機超能力但所有人都知道 要嗎63
[24春] 水母09 難道芽衣是…57
[11春] 未聞花名 大概是幾集神作?55
[水母] 高橋李依:當時應該說看到第十話ww52
[閒聊] 台灣國產遊戲界做出好口碑的是赤燭嗎?44
[閒聊] 人生經歷+1:床被書壓垮了...46
[GKMS] 佑芽之力 兩天11億72
[情報] 魔獸世界中國服取消6/4活動將維護整天34
[MYGO] 什麼情況下,你會原諒祥子?41
[妮姬] 戰力通膨對一般人來說是不是超爽的爆
[閒聊] 中國有配音員的聲音被偷走了37
[討論] 有出現「0」的動畫都是名作嗎?36
[討論] 行政院竟然包庇貪汙舞弊的內鬼???31
[閒聊] 偶像抽菸真的很過分嗎?34
[獵人] 富樫義博推特/X 小傑新插畫34
[情報] 巨乳學園宣布重製 採用AI繪圖29
[問題] 曹魏有馬為什麼打不動其他兩國?32
[閒聊] ACG中能代表各國/文化的武裝?37
[閒聊] 鳴潮抽吟霖歪到雪豹會退坑嗎?29
[閒聊] 任天堂光靠IP就賺爆嗎?35
[問題] 魔物獵人冰原 有沒有冥赤龍武器的介紹?29
[百合] 不認真百跟不重要書訊28
[蔚藍] 紫的SD是發生什麼事?26
[Ψ] 會想支持照橋心美對齊木楠雄的戀情嗎?20
[討論] 蝙蝠俠算究極的中二病晚期吧35
[水母]水母09+劇情感想