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[閒聊] FF14 GCD,WS,AB

看板C_Chat標題[閒聊] FF14 GCD,WS,AB作者
robo3456
(冽影)
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※ 引述《SeedDgas (A)》之銘言:
: ※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: : 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12
: : https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/
: : 先上官方網站
: : 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫)
: : Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法
: : Ability (AB) :技能
: : WS才有GCD
: : AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD
: : 所以一般循環大概就是如下
: : AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6
: : --+----+----+----+----+----+----+----+----+----+--->
: : WS1 WS2 WS3 WS4
: : 武器技能(WS)基本上都是固定循環,套路都比較固定
: : 另一個的冷卻都偏長,所以循環沒做好整套輸出都會亂掉
: : 亂掉就...輸出會變低這樣
: : WS1到WS2中間的GCD, 正常可以穿插兩個AB
: : 通常裝備都會帶點加速, 所以一般人大概是2.3~2.4秒的GCD
: : 換句話說, 開場的時候大概是0.8秒就要輸入完成一個指令
: : 也就是一般輸出職業的開幕手順
: : 唱法的職業則是因為要施法, 所以兩個施法中間會插AB
: : 然後遊戲中有一些特例, 技能上會特別說明
: : 1.忍者的結印AB,但GCD和WP共用(*註
: : 2.機工士的ヒートブラスト
: : 這招雖然是WS, 但GCD只有1.5秒且不吃加速
: : 但這期間會縮短另外兩招AB的冷卻, 大概0.5秒要按一次
: : 我手殘都是連打
: : 註:忍術結印原本是AB不吃WS的GCD, 而結印一定要完成動作才能做WS
: : 所以一個2.5秒的GCD內要同時塞4個AB, 裝備有加速到2.4秒的情況
: : 0.6秒就要完成一次結印,而且不能按錯, 結印結到手軟
: 感謝回覆XD
: 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方,
: 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」
: 才想說是不是有什麼不一樣的地方,
: 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?
: 不過既然提到開幕技能,我還想另外問個問題,
: 可能會有些冒犯(?)所以先說聲抱歉。
: 就是我看不少網站都會講到循環,
: 比如我最近看的機工就直接排一個八分鐘循環,
: 其他職業印象中也蠻常看到這種動輒三五分鐘的循環,
: 但是這種東西除了木樁王之外,實戰真的有用嗎?
: 我看的那個攻略後來就直接挑明了說,除非木樁不然機工不存在固定的循環,
: 那機工這種不用唱法,走位相對靈活的職業都這樣了,
: 像是黑魔這類需要詠唱時間的不就更慘?
: 所以我才想問以有要挑戰所有副本的前提下,這些循環的意義有多大,
: 是真的要背熟,還是了解個大概,比如技能施放優先度就好?
: 再次感謝大大的回覆~
換個標題,原標題留給實況串

新手先記得2個WS之間最好只插兩個能力技,因為能力技雖然沒有表面上的GCD
但是有前後施展動作,所以沒特別狀況插到三個反而會讓你的WS卡住按不出去。

像你講到的黑魔,黑魔的三連魔,迅速魔,ゼノグロシー就是拿來走位用的工具
對齊機制選擇用哪一個技能減少LOST是黑魔的重要學問,黑魔紋放置的位置也是
有心要精進的話再去研究即可

然後機工這一類的遠敏在開幕還是有固定幾套流程,但是後面就會變成優先度的判斷
玩機工鑽頭跟空氣錨不空轉,熱能不溢出就能打得不錯了

然後回到原點,循環的意義在於對齊團輔打出盡可能高的傷害,讓關鍵技能沒有特別需求
不空轉是第一步,後面就看如何針對副本跟團隊調整,那些就是鑽研的空間



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