Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型
回合制RPG通病 一回合指令有限 物攻魔攻只能擇一
就算是及時動作遊戲 也是受限於架構 招式只能尻事先設定好的那些
總總遊戲載體的限制 造成通才不如專精的錯覺
以寶可夢來說
招式全用特殊系 物攻0也沒差
招式全用物理系 特攻0也沒差
招式全部補助系 物攻特攻0都沒差
如果現實有魔法/特殊屬性的話 誰規定不能左右開弓?
左手阿邦快速劍 右手梅拉佐馬 又不衝突
或者魔法附加在物理攻擊上 物理加快魔法動能之類的二者合一
即便搬到現實社會
甚麼專精比通才好也是騙人的
你以為進大公司當個齒輪只要專研一項技藝 其他就無所謂
現實狀況是你其他能力也都至少要達合格才會考慮用你
那為什麼ACG很愛強調"偏才"呢
簡單講就是diversity
海賊王前期是很好的例子
劍士很會砍 但是路痴
廚師很會煮 但是很色
狙擊手很會射 但是怯戰
船長啥都不會 但能幹爆boss
每個角色都有缺點 但參在一起就能互補有無 讓讀者對著團隊合作力量大來自慰
而視覺上也是 如果每個人同一款髮型髮色身形那根本沒辨識度
所以海賊王最愛的是五顏六色的髮型 各種高矮胖瘦身形
diversity 懂?
讀者藉由投射角色來合理化自己的各種缺點
角色也因各種缺點而立體化
可惜現實不像ACG那麼包容
劍士再會砍 迷路就是落單被Gank死
廚師再會煮 也等著收傳票上法院
狙擊手怯戰逃兵先被長官槍斃
船長出海直接餓死在一開始的一人小船上 BE
--
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噓
沒看懂有什麼重點
推
重點就是角色的快速塑造 勢必要誇張一點
推
限時就是八成的螺絲釘和一成的亮眼
推
寶可夢有雙刀呀,看對面是物防盾還是特防盾都能應對
31
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day33 輕身鱈一天一隻帕底亞 Day33- 輕身鱈 屬性 水+超能力 特性 破格 / 鋒銳 [鋒銳:切割類招式威力x1.5] 種族值 H 90 (HP) A 102 (物攻)26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。19
[閒聊] 當初認識「真的寶可夢對戰」時有多震撼肥宅我以前玩寶可夢都是路上隨便抓喜歡的帶著 沒中文版的時候,我也看不懂什麼日文 招式都選數字高的隨便亂配 升級的時候,能力數值提升畫面也是A鍵按了跳過 某次給朋友看我寶可夢的配置11
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day17 怖納噬草一天一隻帕底亞 Day17- 怖納噬草 屬性 草+幽靈 特性 乘風 / 穿透 [乘風:免疫"風"類招式並上升一階物攻 種族值 H 55 (HP) 若有順風也上升一接物攻] A 115 (物攻)8
Re: [閒聊] "珍鑽"這說法哪來的?: : 於是乎 這個遊戲的表現讓玩家紛紛稱讚該版本 : : "實在太讚了" : "真是太厲害了"7
Re: [ポケ] 物攻與特攻的差別待遇身為一個只看各種教學文的雲對戰玩家 想到一個疑問,就是物攻本身是否有比特攻強勢的地方 因為我常看到的一些感覺針對物攻手的機制 混亂: 以自己的物攻打擊自己 威嚇: 攻擊下降一階2
Re: [閒聊] ACG屬性的問題???小弟玩的最多屬性的遊戲 應該也還是大家所熟知的Pokemon吧 關於屬性在Pokemon的發展史 大概會是初代的15+1種屬性 普格飛蟲岩地毒幽 / 火水草電冰超龍 / 無 二代開始增加為17+1種屬性 鋼 / 惡 六代開始增加為18+1種屬性 / 妖精- 隱形岩是第四世代引入的岩石屬性招式 寶可夢對戰在對手周圍撒下無數飄浮的岩石,讓對手替換出場的寶可夢受到傷害。 通常會多一回合放這個,可以避免氣勢披帶 以前似乎沒人注重這種,只注重一直攻擊,現在似乎是主流 有沒有寶可夢戰鬥會放隱形岩的都是什麼玩家的八卦?
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Re: [Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈看到這篇後想到我蠻久以前設計到一半的類寶可夢型回合制對戰遊戲改成HOLO皮好像不錯 遊戲方式:跟寶可夢單打3v3一樣,玩家可從眾holomem中選三人組成隊伍進行對戰 以下是我目前做出來的角色範例 兎田ぺこら 被動(一個角色只能帶一種被動,不過ぺこら只有一個被動)
爆
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