[閒聊] 天地劫手遊版 兩周遊玩心得
先講結論
美術:8
(UI設計、人物立繪、技能動畫都有中上水準,實屬精良之作)
音樂:7
(雖然沒有到印象深刻但至少是聽著很舒服的音樂,LALA主題曲額外加一分)
劇情:5
(文本謎語連篇,故弄玄虛的對白太多導致我看得很煩躁,而且三個本作主角的故事形象也不討喜)
遊戲體驗:6
(核心玩法就四邊形戰旗回合制,好玩是好玩但是不必要的煩人系統太多了,累,扣分)角色設計:4
(這個遊戲的職業定位根本失格,俠客全能、鐵衛不坦、刺客破格、弓手失業,唯一定位合格的設計是術士和補師)
綜合評價:6
(僅是想嚐鮮的話,它值得一試。空閑時間和零花預算很多的話,可以考慮入坑。)
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講完結論,來講一下這款遊戲各個部分的心得:
★★★【主界面 - 紮營】★★★
https://i.imgur.com/s5bVBMn.jpg
【歷練】
https://i.imgur.com/5nfQE6f.jpg
【天地閣】
https://i.imgur.com/RV92S0q.jpg
【山河志】
https://i.imgur.com/QofUP7W.jpg
唯一的好處大概就是可以跑角色碎片。
【王鼎】
https://i.imgur.com/5f5SzxT.jpg
這遊戲的裝備有三種:專屬武器防具、通用鑲嵌石、通用飾品。
雖說是不需要你花錢抽,但因為詞綴品質是隨機的,所以真的很農= =
【交易】
https://i.imgur.com/Yz8SzBR.jpg
還有各種不同類型的月卡、日卡禮包,基本上是給課長考慮的。
另外就是遊戲內各種系統的積分兌換商店了,一週能兌換到四次單抽。
【召喚】
https://i.imgur.com/pvSTxcp.jpg
台服特別版甚至是一週出兩池雙UP的速度在趕火車,同一時間疊了四個池八隻絕角。
機率的部分,據我自己體感和巴哈的實驗分析,應該是不到公告寫的2%,要課金我建議是直接買號。
【背包】
https://i.imgur.com/NyuGAXq.jpg
【角色】
https://i.imgur.com/eweg8YM.jpg
這遊戲有六種職業:俠客(戰士)、鐵衛(坦克)、御風(刺客)、羽士(弓手)、咒師(術士)、祝由(補師),但是職業特色大多做的很不明朗,有些技能組甚至像是隨意敷衍了事弄出來的。(就是說妳啦冰坦女)
關於角色強化系統,也是弄得很阿雜:
"角色等級" 要吃經驗丹
"星等" 要弄碎片或抽卡
"技能" 要農素材點開
"專屬武器" 不用抽但要農素材升級和升階
"武器鑲嵌石" 要農詞綴農等級
"防具裝備四個部位" 要農素材升等
"飾品" 要打一個耗時落落長的半rougelike副本農掉落或是靠素材合成
搞到後來,培養角色的喜悅還沒感受到,就先被作業感淹沒。
【書閣】
https://i.imgur.com/XI7k0oj.jpg
★★★【大地圖 - 旅程】★★★
https://i.imgur.com/4hGcDod.jpg
【奇遇】
https://i.imgur.com/GjhvtPp.jpg
【蝕之隙】
https://i.imgur.com/uHx9oVV.jpg
【異聞】
https://i.imgur.com/vplPyPp.jpg
前兩者玩法略雷同,就是組克制BOSS屬性的隊伍闖關,有趣的是還可以選擇聯機共鬥,很棒。
後者就是一個半RougeLike的機制,打隨機掉落的飾品,很拖時間。
【幻鏡】
https://i.imgur.com/Jxvn2ui.jpg
我個人認為是這個遊戲最不該存在的機制,因為我強烈懷疑職業機制會做這麼爛,就是因為PVP。
所以我推薦當個青蘿黨,保底獎勵30石拿了就好。
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這款遊戲兩週下來給我的感想就是,作為戰旗遊戲,不可否認,這款遊戲確實是制作精良、關卡設計中上水準、核心玩法也很有趣。
但手上的棋子設計的有問題,而且冗餘子系統太多,整體玩下來像戴著手銬腳鐐跳舞,絆手絆腳的很煩躁。
綜合來看,我對它的評價算是好惡參半吧。
--
羽士真的很慘
有PVP大佬們才肯砸錢啊
坦克前期都不強
...其實我覺得這款就夢戰,不過夢戰坦前期就很好用了
伺服器大概幾天一個開啊?
這部坦好像要滿等才開始需要練,而且是一定要練XD
換皮夢戰阿,我夢戰農到棄坑,這款完全不考慮
而且畫面來說我比較喜歡夢戰...
抽卡真的太坑
夢戰前期坦要看類型,純坦好用,花式坦不夠力
但到後期各種花式坦才會是主力
召喚那邊我有不同意見,大家都開未來視,跳那抽這,然後
遊戲本身也不是偶像型的,基本還是以強度黨居多,所以
這款時間上不會花的比夢戰多,看的出來很多地方是夢戰改
這部的系統偏重拚傷害,坦前期用處不大,夢戰坦幾乎都核心
良版這樣,前期坦削弱大概也是夢戰經驗這樣決定的
畢竟夢戰前期真的靠一個坦就能過全部關卡XD
主線劇情文本真的很糟 我是來享受劇情還是來學中文
的
抽卡真的坑 88元一抽 尤其最近趕火車卡池狂出令人不太愉快
不過這遊戲不打PVP的話其實思考如何用自己的手上的資源過關
也是一個樂趣就是
抽卡我覺得還好勒,他所有卡池吃同一保底,每日送一抽
就算真的把他寫的機率當屁你登入30天也必中一隻絕阿XD
打錯,登入三個月也必中一隻絕,第90抽就100%了不是
另外就是養成機制一大堆...明明就只是一個戰棋遊戲搞這麼
複雜XD 簡單點不好嗎
三個月一隻,佛心公司
而且跟夢戰一樣突破可以農這點不錯,很多遊戲不給農的阿
看到介面就聞到一股味道==
可以農真的不錯 目前給抽是很大方 不知道主線完還會不會給
沒給你開什麼vip等級很不錯了吧XD
山河志系統,應該改成特定素材可以掛機持續獲取,角色
碎片用委託制的花時間去跑
介面沒拿vip 砸臉 禮包在活動商城 我覺得可以了
這幾天刷了隻冰璃開局玩起來不錯 姑且課月卡玩下去吧
這公司之前夢戰也很認真在搞很像電競的跨服PVP,所以不
在滿大街垃圾手遊下 這款算不錯了
搞VIP那些吧,要去打那些跨服PVP每期限角還是要課到有啦
而且沒辦法讓你慢慢刷碎片,保守估計一個月也要課一兩萬
然後不去跟那些大佬拼的大至上都是抽一隻出來慢慢養
他對於輕中重課的體驗是都有抓的差不多這樣
不打PVP或是亂打可以很悠閒沒錯,我是夢戰農到退坑,短時間
不想碰同類型
不過他一直追進度感覺就是不想讓你有未來視,因為輕課如
我也入坑當鹹魚了XD
實際上PVP感覺認真玩得不多 至少看起來只有重課在玩
果有未來視的話可以避掉很多不用抽就不用課金
課長都是出來直接抽到滿星上場
為了幾個月以後的仙劍池,先來存石頭
幻鏡作的很差 都有夢戰當前例了 弄得打AI四不像
什麼課到有,是課到滿
真的要打只能等流火段位模式
進遊戲的主題曲蠻好聽的,然後遊戲內容...就夢戰M翻版XD
貼給大家聽聽看
幾乎都打兩下就死了
至於遊戲心得,我個人是覺得UI界面上還是夢戰M比較好
天地劫M的風格很東方仙俠,玩起來很不習慣
37級 體力根本不夠玩啊 這正常嗎XDDD 想農都不行
可是我個人覺得這部遊戲應該蠻有潛力的,因為看到未來的
正常,我當初夢戰一開始就入坑,課長也是買體力衝進度
直到後來開了軍團點數兌換
仙劍連動,還有天之痕連動(有宇文拓可以抽),讓人期待會不
會有賽特、妮可
夢戰只記得每次活動都有一些挑戰關卡爆幹難,沒有打完過
,只要標榜高難度的都難到哭,抄作業也發現自己練度怎麼
差那麼多抄不起來,玩了一年多挫折退坑
LaLa的版本真的屌打中國服版,超級好聽!
挑戰我幾乎沒打過,除非能完全照抄作業
我就爛
夢戰M的挑戰關卡是給經營了一段時間,有相當練度的玩家
夢戰開服玩家,挑戰目前全都有過,缺某些英雄會很難打是真的
我夢戰算台版開服三天就玩,但超級懶人,也不凹極限走位
一直到後期能靠實力硬輾才免強打前面幾個挑戰
看到我朋友一關打個5小時,我又不是瘋了(X
其實沒過挑戰關卡也不會怎麼樣,還是可以玩得開心
挑戰=>點數=>專武=>PVP 這算關聯,都不打就可以鹹魚到死
每天送一抽是真的超佛,夢戰就沒有這種福利
原神活動高難挑戰關才三礦也一堆人甚至沒獎勵在打阿w
每天玩跟每天認真玩 強度是差很多的
夢戰的挑戰關我只會抄作業 沒辦法抄就直接放棄
反正天地劫M我個人打算鹹魚一段時間存石頭,等李逍遙阿XD
反正這家做的認真玩就是每天要投入1~2小時,要當主遊玩
鈔作業很多也要練度/裝備/隨機性,我都不打
能完全照抄0變化的我才打www
不過李逍遙是送的,要抽的是靈兒和月如
還有真人PVP台版還沒上
我玩了幾個禮拜陸服 55 等 主線19章
可是他的保底比夢戰難吧,夢戰我記得50就會出彩了
每天都要花兩個小時覺得有點累就放棄了
夢戰保底100
幽城的主角我都有抽到了
整體而言夢戰M、天地劫M的遊戲感覺都不錯,不過就像前面
說的,要放主Game的位子,我個人本命是其他遊戲,就加減玩
夢戰我也玩得蠻單純的:有公主隊的就抽就練 不過抽到最
有愛的白毛才發現她居然是流星隊(眼神死
他們做的遊戲本來就偏硬核 算吃客群吧
我個人是覺得手遊作到這樣就真的很不錯,雖然我是用PC版XD
羽士到底誰設計的根本有夠XX 缺點比咒師補師多
優點還比咒師跟補師少
我夢戰是帝國轉戰略,PVE神組合,PVP廢物
反正我不打PVP的
夢戰玩到今天 這款沒意外應該也一直玩下去
是還行的遊戲,但就偶有尷尬,很閒的人可以試試大概不會
LALA主題曲有夠好聽 聽了入坑
後悔這樣
夢戰M的基本玩法就是一直存石頭抽精選池阿XDDDDDDDD
劇情上太多我看不懂的名詞 是因為沒玩過單機嗎
要抽精選池以外的只有連動池,撐久了,各陣營就都湊齊了
一般SRPG會給弓手的獨有能力 羽士一個都沒有
會給弓手的獨有缺點倒是通通都有了
碎片感覺比夢戰坑 個人目前只有三個關卡分別能拿234片
但是需求量又比夢戰高不少
夢戰PVP完全不碰+1 進去大概就是被碾壓而已 而且一場還
打超久XD
我是FEH的PVP玩到累才半退坑FEH的...有夠累
來這邊實在不太想再PVP了
戰棋講真的現在市場本來就小
PVP完全是給頂層玩家玩的,慎入XDDDD
夢戰PVP 我退坑前一場都沒打過XDDDDD
講難聽點 現在玩的應該至少50趴以上是跟風的
跟這款同期有一款叫風色幻想(…
楓色 夢戰同公會的朋友包括我幾乎都是十分內就刪了 哀
俠客全能你是指親女兒冰離吧 坦是哪隻? 女主升星後蠻好用的
俠客我覺得滿扯的啦 要傷害有傷害要坦度有坦度 火雷冰各一
至於那個能護衛的親女兒就是另一回事了XD
殷劍平:我還能自補呢
殷劍平:我能自補,冰離她做的到嗎!
裝個御魂什麼都做得到..
109樓 沒 那是手遊劇情一直在說文言文
你去蝕之隙看以前的劇情 沒那麼多毛
手遊版的劇情寫手比起原作的簡直相去不可以道里計
一堆現代用語不說,連最基本的通順都沒辦法100做到
弄得四不像一點古味也沒有,這款我最不滿的就是劇情文本
按道理講,以這遊戲給羽士(弓手)的面板數據(低血低
雙防,無近戰能力),普攻範圍至少也該給三格= =
鐵衛其實很坦,但前期沒用,難度上來後你絕對要帶一個
而且攻擊也沒說比較高,到後來我都沒上了
普攻射程多一格放在飾品裡讓你抽阿(笑)
羽士跟御風原本都很難用 直到御風出了曹...羽士要翻身靠改版
其實我很愛用鐵衛 只是攻擊力真的低...連收殘血都收不掉
補師打人還比較痛XD
羽士射程多一格,敵人羽士也是三格(笑)
我印象中還真沒玩過哪個戰棋遊戲裡的弓兵是強勢職
業的XD先天不能近戰就硬傷
養成系統真的拆太多玩起來覺得煩躁
夢戰有可以近戰撞爆法師的弓兵
戰旗弓兵強不強通常是看關卡配置和出戰人數限制
本傳的韓千秀一刀一隻算滿強勢的吧XD
夢戰好玩又養生,不用被活動追著跑
月卡黨巔峰固定上黃金三就收工
幻境超棒的吧 青蘿黨躺著領滿獎勵 根本白送
就交給青蘿吧
弓手真的很鳥
而且這遊戲的低星角基本上都是拉基 尤其是青蘿
官方感覺就是不想救羽士,偷看了一下未來卡池
完全沒有新的絕卡啊...
文本真的不行 劇情本來有在看的 到後面真的受不了
故弄玄虛 繞來繞去 言不及義 看到很毛躁
本傳韓千秀是我愛用角耶 又遠又痛
羽士玩到37級覺得不差啊,光弓到現在還是主力打手之一
光弓目前只有打暗本會拿出來用 以極角來說不錯了
這遊戲弓兵鳥是因為她能做的事咒師跟祝由都能做
而且還做得更好 唯一的物理打兩格特點還被俠客搶走
羽士 有阿 前面秦惟剛 後面可能九如塔閻君吧
要救羽士也是有辦法 出專屬飾品把該還羽士的都還回來
攻擊後移動/射程+1/禁止反擊 這種正常SRPG弓手該有的
特技拜託能用專屬飾品還回來的話還有救
否則現在根本沒有任何特色,獨特性跟不可取代性
拜託找一個羽士做得到但咒師做不到的事情
常駐打三格吧,不然弓手不能玩放風箏戰術很落漆
羽士能多跑2格啊,咒師也只有封寒月會,其他都短腿。普
通難度的關卡就不會想上咒師,太慢了
夢戰跟TDJ都好玩 無課不是問題
使用羽士的唯一原因是因為李盈鳳是極少數的光屬輸出
而且立繪超好看。坦克的話其實35過後會逐漸展現出來
高等創命有坦上降攻減傷幫扛傷害,俠客才有得輸出
不然每個俠客衝上去光被反擊就噴半條血,補師群補
回不滿,單補救不了所有人
劇情真的鳥
其他的都還不錯 除了鐵衛
紫龍遊戲當PVE玩 不課金都可以玩很爽
羽士從夢戰基本上就放棄治療了
李公主是有再移動+打完後撤才有辦法上場
弓手在大多遊戲就是配角阿 sr有得就業不錯了
夢戰娜姆被重製後評價不差
如果要加強對御風的克制 把技能設計連擊第二下高傷
不錯玩,只課月卡價格也便宜,每個池都已經有抽到一隻~
羽士能多跑兩格是你的錯覺 韓千秀就沒有 李盈鳳只能
算半個 有攻擊後移動的只有大師兄跟低星雜魚
而且還卡一個個人技能 不是職業本身內建特色
X的說羽士要改三格的,敵方冥葵還真的有,我方怎不比照
辦理,被冥葵射歪超北宋!
冥葵不能動啊 要這樣設計大概會設計成定身換射程
夢戰坦克沒奶騎先廢90%
18
就系統上而言 我覺得有兩個地方需要改進的 (應該說是還原 本家 沒有其實也還好) 1.羽士(弓箭手) 血少就算了10
夢戰三年老屁股,對天地劫的感想就是 紫龍想讓課長們有個家 強化素質比拼,降低計算量 以Buff為例 夢戰的Buff長這樣19
我無法接受玩家都存了一個井,卻還是有可能歪到另外一個PU角的這種設定, 雙PU當然沒問題,但不能設計成像PCRD或者LLAS那樣不是抽出來,而是換出來的嗎=_= 更別說那個機率詐欺問題,不老實 + 防歐洲 : 【幻鏡】 :40
來個職業分析吧 我覺得不是俠客全能,而是冰璃全能 有坦技可以下火創,此嚴重性導致冰坦失業,打火創冰璃就是坦 有兩格的幽劍冥引可以白嫖一格攻職業 有AOE,有衝鋒技,有追擊,有復活11
提到鐵衛,身為不首抽黑龍+古開局,有課月卡的我要好好說一下,鐵衛真的有他的玩法跟用途,目前玩下來感想是扛輸出(有點廢話)跟打殘對方給主力收頭,但前期體驗也不差。 目前進度15章。至13章前,古三星,黑龍四星。做好陣容搭配,可以享受到陰之陣反殺的爽感。 一般人權角如冰璃`劍平是靠陽之陣收頭,陰之陣沒有再動,扛傷害的能力不高,通常一回合陰陽兩陣大約5個人頭。但是鐵衛在陰之陣是周遭有隊友被攻擊會替換反擊。我當時打下來發現,黑龍陰之陣根本超級反殺王。靠著黑龍的Debuff跟傷害加成,旁邊有越多敵人上來,黑龍輸出就越高;理想情況對手防低(如御風)還上來打的時候,靠黑龍可以大清場,如果搭配封媽(雖然我沒有)或司徒儀的生聚靈咒或靈陣,還可以在被打的同時持續回血,肉的一批的同時傷害還高,根本黑龍寫照。 前期章節敵人咒師`羽士相對少,技能也不多的時候,整場戰鬥都在比平A,這個時候就是黑龍主場,後期遠程多了就換古哥上來扛了,古給我的感覺是很方便但表現中規中矩,可以扛但殺不了人,但是靠他可以打殘敵人給主力收頭,可以反咒師羽士不讓他們白嫖真的滿爽的。 現在等級39,冰璃池最後一天抽(總計346抽,黑龍都五星了@@)到冰璃開心了一整天,不過可能剛灌資源加主線有一定難度,靠冰璃上陣打會需要想走位,大概玩坦玩習慣了,讓主力衝前面送死變成我常犯的錯(想靠再動也不能這麼衝啊)。為了保冰璃(或其他主力),鐵衛通常也還是會出場。加上阿良開陣也需要鐵衛,所以還是會常駐。
爆
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爆
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