[閒聊] Dota遊戲汰換好像沒FPS快?
最近在討論PUBG跟Apex甚至是Fornite
還有不少玩家以前是玩CS的
好像FPS遊戲的玩家來來去去,換遊戲都滿快的
但是像Dota類,在PC上最紅的就LoL跟Dota2吧?
都超級久了
要取代它們的地位好像特別難?
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FPS的外掛數量屌打MOBA類型的
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擦玻璃的算嗎
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槍就那樣 換湯不換藥 DOTA角色多差異大很難換
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看成Dora
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畢竟Dota類要轉換遊戲 需要付出的時間訓練成本遠大於FPS
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DOTA2 目前121個英雄 職業選手都不能精通了 學不完
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學習成本啊 都被講完了 想到要在學一個新moba 要學100個
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英雄技能加被動 加團隊互動 加特殊地圖物件和時間點 打
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野路線... 學新moba很折磨的
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所以我都玩輔助,全程龜後面補血,會戰劣勢跑第一個
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不只玩家要學 製作方也要可以做出在市場上能分一杯羹
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dota我不知道,lol輔助一堆是要衝進場的吧,龜後面的不
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多
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FPS根本超快吧
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dota2 你輔助忙的要死好嗎
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最難的就是輔助 要保大哥 騷擾對面 拉野
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買眼插眼 TP支援 組織抓人 還要想辦法維持經濟
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這些你輔助不幹 難道叫大哥幹? 人家要刷錢耶
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Re: [分享] 韓國小孩愛電競不愛棒球 李政厚想挽回韓國目前比較紅的電競首先是LOL 再來可能是OW PUBG 星海 魔獸等等 這裡可以看一下目前韓國電競選手獎金(不算薪水代言等等)的排行 LOL的話 Faker賺最多有126萬美金33
[閒聊] 為什麼APEX在女玩家的接受度比較高如題 看了輝夜的最新話的疑問 FPS一向被認為是很hardcore的遊戲 打電玩的女生比起男生的數量已經少一截 而玩FPS的女生更是少之又少 例如PUBG CSGO R6等等20
[閒聊] 為啥DOTA類遊戲這麼少DOTA2 LOL兩個老牌遊戲撐了十年有了 人氣還是超高 玩家數量也還是很多 但是畢竟壽命太長 遊戲複雜化 新手很難加入 就算苦練也是被老手電 偏偏又沒有DOTA類的新遊戲出現? 反觀FPS 吃雞等類型遊戲 只要一紅 就一堆跟風遊戲如雨後春筍冒出 完全不怕沒東西玩 DOTA類卻只有這兩款戰了十年 完全沒新的選擇給新手玩?18
[問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行15
Re: [閒聊] 10年了還是沒有可以一戰的dota遊戲嗎因為DOTA遊戲的先來者優勢太大, 英雄類型、技能太多,你換一款新的DOTA學習成本太高, 和FPS不同你瞄準功底在那邊,你在啥FPS遊戲(可能除了R6)幾乎都是上位玩家, 很少人會願意放棄去學另一款新的DOTA類遊戲, 除非你能找到完全是新的客群,8
[閒聊] 很久都沒有有趣的地圖編輯器遊戲標題有點難下 我想問的是是不是很久都沒有新的遊戲 有很多素材 貼圖 然後有地圖編輯器可以讓很多玩家自由發揮 十年前我想玩TD塔防遊戲都是開WC37
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?我不確定我的記憶正不正確 但是我的印象 當時dota這名詞曾經有一段戰爭(? 當時有一派的說法是認為dota這名詞不該被特定廠商持有 (好像是暴雪,騰訊跟拳頭)5
[問卦] 下一款dota在哪裡?一直在等新的dota都等不到 實在不想玩那十年前的遊戲 LOL都十幾年了還在撐 FPS都不知道換幾款了 dota還沒一個能取代LOL的- 剛才看到日本爐石冠軍 很感慨雖然RNG要素多但還是冠軍 而且不是日本本土這種遊戲冠軍感覺有其歷史意義 很多人說日本遊戲過氣才拿冠軍 本家還是格鬥強 但是台灣呢 和台灣比 有國際級比賽遊戲除了LOL穩贏日本外 剩下好像都沒有吧
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Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?從我之前貼過的今年賽事來看 LOL雖然是目前電競第一大頭 但手遊MOBA也是有相當大的群眾 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰
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