Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
先說本人對區塊鏈只有基本概念
關於掉落機率查核
不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行?
每筆資料只包含卡池及物品的代號
玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址
等系統上線後看官方要不要在網站上顯示總體抽卡機率
不然頂多自己寫個爬蟲抓下來計算
這樣應該很簡單就可以知道實際掉落機率
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→ b2202761: 我記得日本是總體玩家得到機率有到就能,如果未達廠商09/20 10:50
→ b2202761: 還會調高機率。09/20 10:50
→ LunaDance: 如果只有業者有那條鏈 那只是讓偷改變麻煩一點不是嗎?09/20 10:52
有道理想了一下 不管有沒有鏈
廠商自己上傳假資料就可以提高總體機率了
不知道還有沒有其他方法可以抓偽造紀錄QQ
推 ZMTL: 其實可以09/20 10:58
→ ZMTL: 回了09/20 11:11
謝謝指教推 ihero: 問題又不是廠商偷改轉蛋紀錄,09/20 14:10
→ ihero: 讓有中變沒中09/20 14:10
建置這個的用意是為了確認抽卡機率是否符合廠商所標示的數據率
有戲嗎
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我記得日本是總體玩家得到機率有到就能,如果未達廠商
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還會調高機率。
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如果只有業者有那條鏈 那只是讓偷改變麻煩一點不是嗎?
有道理 想了一下 不管有沒有鏈 廠商自己上傳假資料就可以提高總體機率了 不知道還有沒有其他方法可以抓偽造紀錄QQ
推
其實可以
→
回了
謝謝指教
※ 編輯: qwe04687 (223.136.248.238 臺灣), 09/20/2021 11:39:42推
問題又不是廠商偷改轉蛋紀錄,
→
讓有中變沒中
建置這個的用意是為了確認實際抽卡是否與標示機率相近
※ 編輯: qwe04687 (223.136.248.238 臺灣), 09/20/2021 20:22:583
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權2
有人可能不知道,韓國原廠的楓之谷在官方網站上就公佈了所有的機率,包含各方塊內各條潛能的機率還有轉蛋(金蘋果)的機率。 原因大概就是被玩家電到爆 至於看有人說要驗證機率,個人看法: 可以一個禮拜創一條鏈,存所有玩家抽獎的訊息,直接拿來計算機率即可(擔心樣本數不夠多的人一定沒玩過楓之谷) 強迫玩家自身當無報酬的記帳人,或是開放申請有償的記帳人都行。
14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法原文先不講 我個人比較悲觀一點啦 我是不知道這個法律有甚麼實質作用 你說要公布機率 但機率只是統計結果而已10
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以全部文看下來全都討論到歪掉了 那個市場大小,強制第三方驗證什麼的統統跑出來 中間只有一些論調比較正確的 1.第三方驗證可以不需要 為何?先不論其他國家的相關法律沒有強制,這東西目前有哪個單位可以去驗證?8
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋問題根本就不在公佈機率啊 而是就算機率公佈了 要怎麼驗證機率 就算實際抽到的機率比公佈機率小 在沒辦法隨時檢查實際執行機率的狀態下6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法轉蛋出的垃圾角色道具也算是有給虛擬寶物給玩家了 只是不是玩家最想要的而已 還算不上詐欺 立法最多就是規定把SSR的個別角色道具機率表示清楚 才不會有什麼SSR機率上升結果最強的那一個角色道具機率卻比其他人同樣是SSR的低很多5
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率這個滿好解決的吧,就是像發票一樣。 政府就建置一個網站(反正現在有數位部不是?), 強制所有抽獎的資料結果都要傳送到該網站記錄, 玩家也可以去該網站查看自己的抽獎紀錄,如果官方沒傳送抽獎紀錄就可以檢舉。 至於詳細的做法可以再討論,例如傳送的資料帶著你的第三方登入資訊(FB google),
爆
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