[閒聊] 會期待萬代765用破曉的水準做哪個IP的遊
這次萬代765做破曉傳奇換了UE4引擎做,整個畫面大提升,流暢度也很好,萬代765終於展現出自己是遊戲大廠。
而萬代765旗下很多遊戲IP跟動漫IP,大家期待萬代用破曉傳奇的水準做哪個IP的遊戲?
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鋼彈
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萬代的鋼彈遊戲真的一堆糞game
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嘔像大師
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偶像大師等級早就比破曉高了吧==
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假面騎士 超級戰隊 超人力霸王 機戰
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偶像大師家機新作不是也換引擎了嗎
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刀劍神域
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鋼彈OL 阿算了平衡才是問題
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做新的傳奇吧,這代還是感覺的到因為換引擎有刪減東西
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,希望能用新引擎做出以前完整的水準
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萬代本家也沒幾個團隊了,應該也是繼續做傳奇吧,IP改
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編作當然就繼續踩地雷外包嘍XD
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鋼彈
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Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)做為日式rpg的愛好者 幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇 來挑起日式rpg的擔子 剛好這兩款也都是老ip 不知道是不是我關注太少還是怎麼樣25
[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那想到這陣子是黎軌中文版要出了 上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬? 跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少 假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧? 先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑18
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[閒聊] 萬代765拿出全力做遊戲會怎樣?萬代765的遊戲有些很慘的遊戲無下限,但好的遊戲也不算少,只是覺得他應該可以更好, 但為了省錢所以有些部分有所調整。 PS板板主的kuku大有篇文章寫他對破曉傳奇的感想,裡面就誇獎萬代765的PM對於遊戲的成 本與銷售掌控的很好,想必就是萬代765遊戲常常有所遺憾的原因了8? 萬代有時候也會幫任天堂代工作遊戲,記得大亂鬥跟馬車就是萬代代工的,遊戲的水準也是5
[閒聊] 萬代評價高的漫改主機遊戲有哪些?萬代765做了很多漫改主機遊戲,但很多評價都不好,不過我之前說萬代漫改多垃圾被噓Q_Q 但是要說萬代出品的漫改主機遊戲,有哪些很好很優秀的,好像很難舉例,現在唯一想得到 的只有七龍珠FZ。 萬代還有出過什麼評價很高的漫改主機遊戲嗎? --
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