[閒聊] 為什麼以前的遊戲要設時間限制?
如題
像瑪莉歐 惡魔城 唐老鴨俱樂部 忍著龍劍傳
不知為何都喜歡給遊戲設破關時間限制
我慢慢逛不行嗎? 我超過時間又是誰把我殺了?這根本不合邏輯
到底為什麼 以前的遊戲要設時間限制啊?
有沒有西恰?
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你超過時間 公主就被嘿嘿嘿了
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從街機遺傳下來的吧 街機一定要有時間限制啊
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魔王不喜歡等太久
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憑空製造難度
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有些如果沒限制就太簡單惹
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排隊的在你後面非常火
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才有挑戰性啊
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時間跟得分都傳下來的啊,不然根本都沒意義==
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放置型手遊縮沒有的風骨
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有是有 不過好像很少因為時間限制死掉的
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算分數才能放排行榜r
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街機合理 要嘛讓位給後面的要嘛繼續投錢 不準看風景
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以前的boss很沒耐心的
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瑪莉歐好像都設300秒?
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你後面的會氣到想把你拔起來
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以前是機台啊,投錢不限時間後面的怎麼玩
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難度啦 沒有時間限制的難度通常也超高
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兩天前八卦就問過,連內文也根本一模一樣
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設時間限制是為了讓你玩更久
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你講到這些不是街機就是要算分吧?
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其實這個和遊戲設計有關,有些遊戲有特殊的計時器存在
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為了怕計時器出問題溢位,所以需要在關卡上面設定限制
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當然從街機傳下來的習慣也是有
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家機瑪莉歐是希望你衝刺前進,找到順順跑跳每個著地點的
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最佳時機,而不是跳過一個地方就在等下一個立足點跑過來
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,所以關卡長度都是設計過的,太拖就真的會時間不足
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但是像洛克人這類裡面沒有特殊計時器就不用了
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還有就是給一個基準能判定高低,就是算分基礎,讓玩家相
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互比較
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增加難度啊
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沒設時間限制的話,萬一場地有BUG造成角色卡在那不能動
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就會變成永遠卡在那裡了(只能拔掉電源重開)
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