[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常
西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久的時間。
但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。
製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?
我自己是覺得1~2年真的差不多@@
--
對玩家來說 你明天做不出來就該死
看你的標準, mh這種動作細膩的設計那麼久頗合理, 記得
不同遊戲差這麼多哪能比 你去問山本他弄個降臨要多久
會拿手遊舉例也是好笑XDDDD
地平線的怪被攻擊都有三十幾種動作模式, mh顯然更多
單純製作沒那麼久 測試調整才花時間
我個人是不會覺得久, 品質(讓玩家覺得好玩)才重要, 老卡
做動作很多細節跟業內機密, 你要玩也只能耐心等
MH兼用卡那麼多,我不認為亞種魔物需要那麼多時間。
團隊的人數不一樣不能直接比吧
認真討論的話應該要用工時來算
不用手遊也一樣 每間公司的開發流程 規模 步驟 人數都不一樣
你從一開始拿手遊來說就有問題啊,而且岡吼也不是大廠XDD 不一樣總會有個時間的範圍吧,難道開發大型怪就能時間無上限嗎?XDD
你這要去問公司員工ㄅ 而且每間公司又都不一樣
一般軟體開發的工期都是用人天或人月來算 然後就有人月神話
花三個月生出來,接著花一年修正,改善,除bug
我覺得你誤會那個一~兩年的意思了 它們團隊肯定是有其他東
那個15個月聽起來很嚇人,其實不是全力做,而且裡面
大多時間是QA用各種姿勢暴打BOSS檢查好不好玩流不流
暢會不會太難的時間
我覺得15個月還好,算是中規中矩的開發時間@@
像米哈遊做一個手遊周本BOSS大概花半年
覺得手遊來說大型怪boss差不多半年的感覺
西在手上忙 而不是所有人都一天八小時在搞那隻Boss
那是一定的啊,但是開發一個大型boss1~2年我並不覺得嚴重延誤
戰神的大型BOSS根本都是一些動畫QTE
拿這種跟MH比......
就算是做動畫而已,但一個模組做好,骨骼做好,動畫做好,也是要花不少時間的捏
如果把工作拆的細的一點 就是接到項目的時候處理好自己的
部分 然後就繼續忙別的了 這樣反覆下來的確是要很久阿
照這個邏輯 一篇新作通常至少10隻以上新魔物 還有新地
圖 新動作 新系統 這些加起來出一部不就要15年
笑死 XDDDDDDDDDDDDDDDDD
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:15:06
一隻15個月 5隻又不是75個月 說啥阿...
時長我覺得15個月可接受 但真的很好奇他的甘特圖長怎
樣
又不是所有人一起做一件事做完才能往下走 這什麼加法
哪些工作前期就完成了 哪些工作持續的最後一刻才結束
管他要做多久,端出來的東西內容少還吃像難看就是欠噴
我看大家玩起來都有100小時左右耶,這樣算吃相難看?
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:25:03
魔物獵人的內容算卡普空裡面最多的了
你乾脆叫卡普空鍵盤電腦收一收算了==
動作是慢慢拉出來的,非人型生物本來就不好做
乳搖boss
而且還要調整 hitbox
魔物獵人的設計好像是偏嚴格那邊,就是他們的魔物跟
動作是在現實中可以出現那種,不會出現幻想生物常見
的問題,比如被自己重量壓垮
打的久=吃相不難看??
那手遊吃相最不難看了 可以農好幾年
我不太懂MHR吃相難看的點是什麼耶?我覺得看起來跟其他大廠遊戲比起來,算是還不差的 水準r
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:40:55就拆作然後更新少r 中間的活動不是貼圖就是稱號 最近幾
個本家合作才比較認真
大家一起設計的時間疊加在一起算出來的,別忘了那個每個人
等你一分鐘浪費一百分鐘的奇葩算法
鍵盤設計最快 嘴一嘴一隻BOSS就做完了不用一分鐘
一隻15個月 那可以同時幾隻呢?
說吃像難看真的雲 一路打版本結尾也要100小
大家批的是對於Endgame內容的貧乏 以前大家都戲稱主線
打完HR等級解放才是開始 但是這一代後面就沒啥內容可打
臺灣喔?大約是兩週要完成
@lomorobin 感覺現在一些對崛起的批判已經變成"沒有持續
免費追加新內容就是吃相難看"了,就像是把單機遊戲當成線
上遊戲看一樣,不過魔物獵人的單機/線上分界比較模糊可能
也是原因之一,雖說大致能分成村任=單機,集會所=線上,
但許多要素甚至主線劇情一開始就設定成要打集會所才會開
放,反過來說集會所也沒有非得多人連線不可的任務,讓人
搞不懂這到底要算單機要素還是連線要素了
沒叫你做新的BOSS 舊的也可以啊幹 MHR還想用新怪討拍
喔 真正的新怪就沒幾隻
15個月是一隻骨架動作都全新的才要15個月吧
一堆亞種大概一個月就解決了
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,爆
Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒40
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數31
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角1
[閒聊] 關於國軍與MHR更新的時間點不知為何 這次MHR每次大型更新的時間 都剛好跟本肥我當兵的重要時程一模一樣呢 8/10第一次大型更新我入伍 9/29第二次大型更新我朋友剛好是下一梯的也入伍10
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爆
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