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Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:28

看遊戲類型跟『便利』的程度啊

如果PM新作簡化成把野生PM打到一定血量就會自動100%捕獲不用扔球

如果黑魂新作簡化成一本道沒有叉路沒有迷宮,然後死掉不噴魂不掉人性

如果洛克人新作改成不用跑圖直接傳送到王關前面打王

如果音遊改成只要組隊跟排技能就好不用親自打歌

如果魔物獵人輕重弩改成彈藥全種類無限而且還不用裝填彈藥,秘藥也無限吃

如果機器人大戰新作改成不用看戰鬥動畫跟選招式,直接看戰力算雙方戰鬥結果

以上你看會不會被噴

改善玩家覺得是浪費時間或的設計當然是便利

但是如果連遊戲本身的特色都簡化掉了,或許讓新玩家覺得是便利、簡單

只是這跟你排骨酥湯不加排骨酥改加豆腐跟味增有甚麼差別?
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言
: 標題塞不了這麼多字 是疑問句
: 就是 常常有玩家抱怨,地圖常常翻新或是新增便利系統變得不好玩,又或者是遊戲
: 有可以步行方式抵達和瞬間移動抵達方式卻抱怨瞬移的部分
: 要舉例的話蠻多的,魔獸世界 傳送門開免錢的
: 楓之谷也可以慢慢累積永瞬,沒辦法弄到永瞬也可以先花199里程買30天的。
: 簡單來說,明明就可以步行或是不要飛行,卻抱怨說快速移動變的很無聊
: 像是楓之谷 boss便利系統也是阿 直接給你傳送到王的門口,這就是便利系統阿
: ,不然用走的走到王前,一點都不有趣。
: 有人會討厭這種人嗎?


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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

or should I?
by Laughing Man
in Stand Alone Complex

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※ PTT 留言評論
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a0515070709/29 13:02沒錯 fgo實裝寶具skip簡直是天理難容 遊戲特色都沒了

m436509/29 13:03真希望人生能簡化成,出生即死亡

realion09/29 13:04我從以前到現在只看過FGO玩家有類似的發言

egg78109/29 13:04我希望人生能刷首抽

a50215200009/29 13:05這樣看來劍盾簡化嚴選要素不就應該被幹到死了嗎XD

xxx6070909/29 13:07我支持黑魂不噴魂欸

pheather09/29 13:07問題是哪些才是遊戲的特色,玩家和製作者的認知可能不同

xxx6070909/29 13:08噴魂設計讓我很多地形不敢嘗試去跳

pheather09/29 13:08不然就不會有「你要享受這個過程,不要太在乎得失」

a50215200009/29 13:08魔界戰記改高速周回卻是真的被幹 玩家心海底針

FayWenWang09/29 13:09照原文的問題遊戲特色沒有簡化掉還是可以玩啊,只是

FayWenWang09/29 13:09多一個可以省略的途徑罷了

jump74909/29 13:09音遊沒有自動隊要肝活動排名超掉San的

shampoopoo09/29 13:09不噴魂這樣要改用什麼升級買東西:(

xxx6070909/29 13:09寶可夢LGPE內建共享經驗和可隨身電腦設計就不好了,玩家

xxx6070909/29 13:09本來就要斟酌闖迷宮要帶哪些,還有要讓哪隻優先升等

YukihanaLamy09/29 13:10老臘入:不管 我就是要喝水比勝利姿勢

ayubabbit09/29 13:10感覺1,2,4,6都可以耶 3,5要看怎麼設計

xxx6070909/29 13:10噴魂是指死亡噴光

vsepr5509/29 13:10輕重弩改無限不錯啊,不要浪費大家時間撿子彈好嗎==

forsakesheep09/29 13:11所以不是抱怨簡化,而是簡化掉的是不是特色

shampoopoo09/29 13:11我覺得PM已經有改到特色惹啊 砍怪跟劇情設定就覺得很

shampoopoo09/29 13:11那個惹:3

forsakesheep09/29 13:12所以怕冷被酸爆啊

ayubabbit09/29 13:12像是機器人大戰搞得賣點是戰鬥動畫真的是莫名其妙

shampoopoo09/29 13:12哦哦窩搞錯意思惹

ayubabbit09/29 13:12我通常看個1,2次就關戰鬥動畫了

sillymon09/29 13:13現在很多手遊就已經有這味道了 每天回來點點領獎勵

shampoopoo09/29 13:14寶可夢六代之後強制全員加倍經驗搞得打冠軍容易沒fu

ayubabbit09/29 13:14像是黑魂一本道沒有迷宮不噴魂 不就是盟夯嗎

xxx6070909/29 13:14機戰和G世代太長,跳過又很low,就沒有中間值能選嗎

HydraGG09/29 13:15魔物獵人的簡化真的是一大福音

none04909/29 13:16以前的的子彈傷害是靠限制子彈來平衡的,你現在改成無限

none04909/29 13:16子彈那就把子彈傷害改成跟無限子彈相呼應的傷害啊

forsakesheep09/29 13:19機戰這個還真的是...每次預告出來大家都會評論戰鬥

forsakesheep09/29 13:19演出,兼用卡用得兇的那幾代還被罵慘,但是實際上

forsakesheep09/29 13:19大家都是關動畫在玩根本沒多少人看

devilkool09/29 13:44學習裝置可以關啊

kaj198309/29 13:44演出我可以不看,但你不能沒有

DH302009/29 13:48音遊肝排名本身就是很沒遊戲性的一件事

findwind082609/29 13:50學習裝置很讚阿 說真的有時候某些愛角就是不好出場

findwind082609/29 13:50寶可夢關卡設計都會是某段路就一堆某系訓練家

ios900109/29 14:20學習機器超讚的,現在才不想為了一隻寶花好幾小時打野

MelShina09/29 14:35裝置方便你換怪啊 要不一堆人都練一隻 哪裡有趣

ApAzusa12609/29 15:48共享經驗本身算是個還行的系統,只要關卡的難度本身

ApAzusa12609/29 15:48有提升,那經驗共享其實是能解決刷怪沒有遊戲性的問題

ApAzusa12609/29 15:49但是我玩ORAS跟XY的心得是開著等級會太高造成遊戲後

ApAzusa12609/29 15:49期直接碾壓

Gerridae09/29 15:52哪天寶可夢推出保底球 投滿xx顆必定成功