[閒聊] dota遊戲死亡扣錢機制好嗎?
像信長三國
被殺後
會扣一定的錢
而對方會增加錢
金額就拉開了
給死亡的懲罰 和 擊殺的獎勵都很高
像LOL這種
死亡後就只有擊殺者會增加錢
殺越多 那個角色反而沒錢了
但是你的賞金會提高
被殺一次可能就逆轉了
對於dota遊戲死亡後扣錢的機制各位
是什麼想法啊?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.47.94 (臺灣)
※ PTT 網址
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對新手很不友善
推
虐菜一時爽,虐到最後只剩老屁股在玩
→
死亡扣錢逆風直接掛網比較快
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就以前魔獸三那樣啊 被殺幾次的直接跳
→
而且重生時間一次比一次長?
推
然後LoL也做了一堆擊殺敵方
→
後獲得Buff的技能....
推
很爛
推
所以lol當初才起的來R
推
dota的tp沒lol那麼稀少
→
我覺得你lol死了雖然不會扣錢但節奏掉很多
→
我覺得你可以去實際玩玩看再說
推
當初的lol確實比較親民。
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[閒聊] 現在還有死亡懲罰很重的遊戲嗎?如題 以前的RPG 像巫術 死亡絕對是最糟的情形 因為裡面的教會復活一次要收很貴的費用 甚至復活一個你在地城衝殺半天的收入就沒了 更靠北的是 他們還會復活失敗 但是錢不會還你36
Fw: [閒聊] 寶可夢集結心得讀取蠻快的的 遊戲玩法是打小怪 打人都有錢 要把錢砸進去對方的塔 砸夠多就會炸塔33
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的1.開圖 討論到爛了 2.中離 首殺跳 搶怪跳 怎樣都能跳 3.實力平衡15
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?說穿了信長跟三國就 魔獸3裡的小遊戲 後面會被LOL打趴,就只是LOL的完整性比信長三國高出太多了 LOL就只是剛好在對的時間出的一款幾乎全面完善的DOTA遊戲 在LOL後面出的DOTA,大概沒一個成功的,半路都直接死光 你說信長要怎麼起死回生?8
Re: [心得] 臉黑的Returnal準白金抱怨心得單獨回一篇好了 看下來你還是搞錯了 rouge遊戲跟難不難,硬不硬核根本無關 死了重來不是懲罰, 只是遊戲結束的機制 跟魂系死了噴魂再死清空完全不是一回事
爆
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