Re: [閒聊] 重跑FF14主線最痛苦的部分
小豆芽借標題發一下,內文沒看(2.5跑到一半),看到標題有感而發一下
現在玩到的2.5主線節奏實在讓我很痛苦
之前看到有人討論asmongold會不會被很長的2.0勸退,我記得他說他是wow玩家,跑腿早就習慣了
同是wow玩家,真的蠻認同的
2.0的任務雖然很長,但玩完玩完不會覺得無聊,因為任務會引導你去新地圖/升級開技能/新地城
只要是接觸新東西都好玩
雖然常常跑腿,但各地都有水晶隨便傳很方便,劇情中規中矩也不難吞
然後進到2.5
我感覺從2.5開始,劇情對話拉的特別長,常常一個對話體感3分鐘以上,偶爾放著邊玩手遊邊聽日配可能要5分
任務大多都複雜化(也許2.0就有,但我覺得2.5我更受不了)
就是看起來只叫你做A,其實後面還有BCDE
做起來就特別煩躁,因為50級後的技能要把2.5整個跑完才能接任務
讓我很想趕快把2.5做完(外加我也想玩機工師)
結果2.5每個任務除了對話長、任務過程也都超級長,我感覺我做了好久,查一下連2.5全部的一半都不到(水晶義勇隊剛成立)
離題一下
當初魔獸9.0的世界任務被詬病的原因,就是因為世界任務表面上要你殺10隻怪,結果當你殺完開開心心的要去下個地方時,你還要去摸一個機關,你摸完後,發現還有一隻小王要打
原來這是從FF14來的阿XD
反正我想說的是,我覺得2.5比2.0還勸退
任務給的經驗少,固定4800
沒新鮮感,都在舊地圖四處繞
技能不給學,看的到吃不到,我都要56了
文本拉太長,任務基本上都是跑腿,沒啥爆點,接完任務看3分鐘對話,點水晶傳送,繼續看3分鐘對話
昨天阿爾菲諾的任務就讓我差點爆炸,說要成立新組織,叫我森林主城找人加入
我找完,任務沒完成,接下來去海都找人
我找完,任務還是沒完成,接下來去沙都找人
我又找完,我忘了這時任務完成了沒,搞不好要回砂之屋才算完成
這個任務就花了可能快15分鐘
我當初想說2.5應該類似一個小patch,任務應該不多,查了一下也才80個,應該很快
看來我大錯特錯
現在我就主線做2-3個,對話看累了去做一下古武,然後再繼續
反正車牽到了,剩下慢慢弄
--
當初第一個深度劇情提示 完整看完發現超過半小時
很明顯你還沒看到希望的燈火
感覺要很久,唉,技能不能學真的痛苦
就找人的那些NPC人名稍微記一下 後續會派上用場(?)
有阿,劇情黨NPC名字都有記,出入石之家npc對話都點一遍
任務exp少的原因是,當時這是給滿等玩家解的,所以不給經
驗值,而是給的是以錢為主(足夠回鍋拍賣版買買裝備可以挑
戰新的副本)。而且是三個月推進一次,壓縮在幾天之內跑完
會累正常
我懂,想問一下,換藍裝拿去換軍票值得嗎?還是換錢就好
我就是被第一個神度劇情提示嚇到...還好後面都控制
在半小時內
古武我覺得更勸退 珍惜生命 遠離古武
我喜歡古武這種內容,不過看完流程真的肝
我覺得2.5劇情比較好可以接受,2.0劇情超無聊
2.0蠻老套又好猜,不過我就是喜歡,可能剛好對我的胃吧 吐槽一下最後打完無影的所有人靈魂衝鋒那段讓我看的尷尬癌發作
後面還是會遇到任務exp少的時期,3.1-5, 4.1-5,5.1-5都是
這樣。但是FF14任務不是經驗值唯一來源,需要升級你可以排
每日練等,主線(魔導城),團隊(你進度2版所以固定是水
晶塔)。
我感覺我2.5跑完都有60了(每天隨機排滿),可是我想用龍騎跑3.0…,聽說有特殊對話
你應該還在2.x 還沒進2.5
這段劇情是現實花了兩年的累積,一次吞掉會很痛苦
這種.x版本的劇情都有種便秘感,想大又大不出來卡著很煩
但是等你醞釀完一口氣打完.0的主線就很爽
鋪陳的鋪陳,感覺可以
※ 編輯: DannyDrummer (218.166.227.159 臺灣), 10/16/2021 19:25:19我自己現在也是進度2.3左右剛打完希瓦,就算是這麼少的exp
我一天還是能讓職業升一級(每天固定排一次討伐+506070輪
盤),我打完魔導城的時候是戰龍忍詩學50等,現在是戰龍侍
忍詩赤學都54
你這不是2.5啦… 2.5是2.X的最後一段,會比較精彩
其實只有2版有這問題吧,後面3、4、5版都還好
80個任務指的是2.1-5
2版當初因為新生所以在爭取開發時間,任務都有點刻意拉長
這不是2.5啦,只是2.X而已
你其實可以理解成2.0是一段劇情,2.x是另外新開的一個篇
章,他本身故事也很完整
說過了2.0不是問題 2.X的絕望燈火才是
希望wwww
FF14任務有個我覺得煩躁點是,很難把怪拉起來一次A掉
3.X尾端也是跑一堆地方回憶旅程,連戰鬥也沒有就是一直
講話,這種版本末認為還完全沒經驗
前講話還好吧 我覺得最討厭的是一些過場戰鬥 有夠托臺錢
像是3版軍演 4版大屁股,黑皮龍女 5版老歡顛 超 級 浪 費
時 間 最爛的是還不能一開始選最簡單 什麼辣雞
2.X 因為劇情的關係 我玩的很開心
2.x真的是拖時間用的
我玩到5.4主線給我的感覺都還好,反倒是前幾天打的
支線尼爾合作的任務動線讓我受不了,因為我還在解主
線打義軍武器,raid都解到開啟副本後就放置隨緣等隨
機排到才打,結果尼爾打完第二階的人形工廠之後,要
跑有夠久才能解開第三階段的副本....故事又沈悶,每
段的劇情量都超少又無聊,唯一的爆點又曖昧不清兼橫
尾系的心靈打擊,然後進去廢工廠之後沒得傳送又沒鳥
能飛,啊是覺得自己場景做得很漂亮所以要強迫我欣賞
是嗎?加起來每個點都讓當時想急著回去衝主線的我更
加煩躁....這段大概是我入坑以來唯一感到不耐煩的階
段。
五版老番顛應該是指老將軍是吧?從他的人物設定大致
能想像他的心情與想法,但是劇情演出沒演好,變成只
會來亂的感覺....
老將軍連收尾都只是路人言詞帶過 有點可惜
古武真的有夠勸退 9本書有夠多
槍刃打老人真是好痛苦,按到我手痛
2.x就是這樣,但我覺得就是因為前面這些任務累積的劇情
,2.5最後才會有這麼大的衝擊
通常新手想要趕主線想趕快到下個版本內容的時候,對這種
滿級後任務會特別沒有耐心,因為我也是這樣
我打的是重跑(2周目)你借串來抱怨2.5也挑一下文章吧
...
抱歉QQ
會覺得2.5跑得很累的話基本上你只會急著想解決主線但解
完了多半沒印象,我會打這文基本上就是回頭再跑一次會
發現很多當下沒注意到或是沒記憶的點,說真的玩累了先
去做其他事轉換心情比較實在
基本上前面有不少心得文吐槽的點遊戲其實都有講只是他
沒印象
特殊對話的部分以後去旅館再看就好了
當下沒看完代入感就沒了
當年3.0沒買資料片就不給你玩3.0內容跟技能,只是免費
開放3.0後沒有改動這樣,因為技能綁職任,4.0只有70那
招綁職任
我是覺得心態可以調整一下啦,有不少人在2.X都是把他當無
意義的過場,然後一直想快點結束進3.0,所以就會不斷放大
缺點
我有感覺我現在看到的劇情是在為後面鋪梗,是不會覺得沒意義啦。就太想學後面的技能 XD
※ 編輯: DannyDrummer (42.77.161.21 臺灣), 10/17/2021 09:35:422.x是承接2.0主軸和之後劇情的重要轉折
其實只是因為技能被卡住也沒經驗值 造成在2.x期間你
滿心只想趕快進3.0 才會覺得故事煩躁感很重
不然純以任務動線來說2.x因為能飛可以解很快
身為接任務後發現目標在山都另一側的龍騎…我非常理
解XDD
想學技能你可以買直升包,魚和熊掌不可兼得
14只有5.0沒這問題,4.0你接到任務結果發現沒辦法去的
情況還是在,5.0有另外的理由就沒有這限制
2.X還是有經驗值,只是比起一般的主線少很多,只有當版
本的版末才沒經驗值
問題進度跑很慢的玩家基本上等級都是溢出的,不如回頭
練其他職業
...嗯..你可以玩完希望的燈火之後再回來說一下感想XD
現在的2.X流程還是被優化過的 XD
我被2.0勸退 後來聽說3.0很棒才回來玩
爆
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Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
爆
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