[手遊] 真RPG 真鎖鏈戰記 個人負雷感想
先說這是CBT的感想
很多東西都還是正式營運的時候可以改善的東西
只是我單純從CBT感受到的不滿
在講這篇之前, 我同時有玩SE新作那個DIA(狂熱深淵)
DIA的感想比較平淡
DIA你可以當作是不香的公主連結, 遊戲大概就是辣個樣子
同時期這真CC玩起來各種煩躁感...
畢竟我CC從第三部新篇章之後很快就沒玩了
我只能說我大概知道CC的系統改了什麼, 但我已經不能說是CC玩家
所以也稱不上什麼信仰分數
我大致上把這些不滿分成幾點
我要先講, 我眼中的缺點說不定是別人的優點
1.日常 2.成長 3.轉蛋 4.活動
因為幹文很長, 這四個項目你們自己找自己喜歡的來看就好
*
1.日常
首先他承襲了CC的設計, 很容易爆體
我目前RANK8 是41, 而1小時回12體
一個人正常睡覺時間8小時, 或是比較拚的人一天睡6小時的人
正常預期體力上限也要有大概72點, 否則會常常體力爆滿
另外就是這遊戲的掃蕩卷給得非常小氣
進入關卡中, EXP和掉落物, 每一波小怪是獨立計算的
這意味著你只要沒打沒撿, 你這個入場費用換不到等價的獎勵
而這遊戲的自動就是不會去找野怪也不會找寶箱
相對於掃蕩就是給好給滿為前提
進入關卡開自動你還要開著手機監控
不然三星寶箱你都撿不到
你可以說這是官方鼓勵玩家手動的遊戲內容
但如果只是打發時間來說, 重複跑圖是很煩的
*
2.成長
這遊戲的角色構成元素
人+武器+精靈+飾品
人的部份就是點技能配點, 之前我版上已經有說過就不重複
武器失敗會噴材料
除了好感度要帶出門以外, 這遊戲角色養成很快
但就是那個最坑的東西, 也就是宿星
用階段來說
兌換數量 價格 換完需要的量
1-10 1個 10
11-25 2個 30
26-45 3個 60
46-70 4個 100
71-100 5個 250
101- 6個 無限
這遊戲2星到3星, 3星到4星需要80個
也就是10+30+60+100+50=250個重複角色碎片
這不就是抽碎片嘛, 多抽就一定能弄上去
如果你是這樣想的人, 那你就跟我一樣太小看這遊戲了
請往轉蛋看下去
3.轉蛋
這遊戲的精靈(裝備)和角色是混池, 但也不是真正意義上的混池
角色池抽不到四星精靈
精靈池抽不到三星角色(包含關鍵角,也就是SSR)
然後我要先提醒各位
這遊戲抽到的重複角色"不管稀有度多少, 都只給你1個碎片"
你能想像打開酒場七彩虹光,然後稀有角色端給你一個母豬石
你抽到R角拿一顆碎片, 我抽到SSR角也是拿一顆碎片, 我們沒什麼不同吧
而角色池全部的角色機率加起來只有64%
抽到精靈只會多給你一顆肥料歐~
這意味著你100抽的期望值只有64個宿星
400抽差不多就有250個宿星
可以讓你的二星變三星 0.<
精靈池更慘, 角色出貨率只有26%
這意味著你如果拚精靈池
你大概約950抽左右你才能讓一個角色升一顆星歐
相對之下馬娘和公主連結的升星看起來竟是如此可愛
來 還沒完 我對轉蛋的抱怨
首先這遊戲開活動測試中, 這個遊戲的活動倍角是裝備精靈
機率0.5%
天井是70抽(有償)
當然精靈不抽沒差,畢竟連當個電子G女都不行
而看到我前面說的2星角色機率的話, 畢竟精靈也是要突破的
到底是角色升星重要, 還是四星精靈完突重要?
我猜SEGA給的答案是, 打活動重要
4.活動
https://youtu.be/HGBY_U39HDc
還記得當年魔神戰的恐懼嗎?
真CC的活動就相對佛不少了
簡單說, 每天有三場活化時間
平時農炮彈
活化時間打BOSS ALL IN 拚MVP
而活化時間才有比較高等級的BOSS可以打
大家一起打, 黑之軍勢總血量打完這波就結束
BOSS一定無法單刷, 就是讓大家來拚誰當MVP
跟CC一樣, 戰鬥是有時間限制的,變成即時制戰鬥
只要打使徒當MVP(最高難度的BOSS戰)
你就有這次活動角的100個宿星
而且平常尾刀魔人都有機會拿到宿星
可以說玩這個的目標基本上都是放在魔人5星為主
但活動真的 很無聊= =
你可以看我影片, 打入侵時間就長那樣...
同時期跳坑遊戲.. 我覺得SE的狂熱深淵DIA比這款好玩...
真CC, 應該...正式上線我也不會回去玩了吧
初期日常
我每3~4小時就要開手機上去手動耗體
我覺得太累了..
這應該是比較適合年輕人去玩吧(老人打滾去
--
難道又要一個比CC晚出早島的?
CC還沒倒喔? 笑死
這遊戲基本上就是鼓勵小資玩家抽活動打活動 因為CBT不給課金, 所以大家起跑點一樣, 誰夠歐誰就有機會當MVP 但我不確定現實中不課金當分母的人會不會開心 至少我不會去當分母拉...
※ 編輯: safy (111.253.84.55 臺灣), 10/19/2021 19:04:09感謝勸退 原本CC退坑了想說玩玩看真CC
好奇戰鬥節奏如何 因為之前看TGS感覺挺慢的
戰鬥節奏...我覺得也不怎麼樣= =
還要有償才能井 笑死
音樂畫面美術都很棒 但遊戲性的部分比CC還要差 差非常多
有償才能井 隔壁FENZA的遊戲蠻多這種的
你要無課去拚0.5%的活動裝備? 還是醒醒吧
我也有抽到cb 感想也是升一顆星怎麼要那麼多抽
希望sega把資源全投入這個收掉CC 然後暴死
我玩CC就好啦玩這幹嘛
看到角色裝備分池臭味就上來了
不如去fanza隨便點個圖漂亮的尻一尻就算了
我看CC活得比這款長壽
請問活化時間打王那個動畫時間能關掉嘛?
當然...不能
哦哦 感謝
感謝心得
戰鬥節奏太慢,感覺應該吃不到CC 的粉絲
我覺得開服先送屁利卡吧
自動不會找寶箱就算了 連怪都不打是啥自動
就...一路衝到BOSS前面 然後打完結算
順帶一提 自動也沒連戰 打完結算還要手動按掉
雖然目前體力不多, 沒什麼影響...但我不太想一直按按按
我也覺得CC會比這款長壽...
以前也有世界鎖鏈,也是說cc續作的,然後半年就……
跑回去搞回合制實在不知道想啥
CC要蠻後期 體力才會覺得還算寬裕 前面要苦蠻久 這款
還是那一套 感覺就沒意思
魔神戰是CC蠻兩極的東西 爽跟壓力都會爆 這款不知道有
沒有吸取好的部份...
戰鬥還好 有一點策略性 不算最糟的部分
模組就很普 人物正面蠻醜的 感覺是偷懶隨便做
美術整體不錯 不過女角外型有點膩 男角和精靈反而有特色
活動就蠻無聊... 打沒幾場就整個遊戲不想開了
最大優點就是跑劇情和演出的方式蠻帶感 不過也只有這樣了
CC的魔神戰還會吃操作和配置,真CC沒有這種東西...
打活動就是看誰的炮彈存的多, 你看我上面影片大概4分處
魔人直接拉20發就打掉了, 什麼策略都比不上進場大傷快...
那魔人以下難度,大家攻擊力都成長六百多倍,怪物寫量才幾千
(未滿) 你隨便敲一下就會秒, 也沒什麼策略可言
cc又贏了
12
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Re: [閒聊] 真鎖鏈戰記試毒從CBT開始,想說官方都延後三個月 想說別抱持偏見, 去驗證官方說的善意 然後爬爬5CH討論串, 恩...核心問題幾乎都沒改嘛... 首先是官方承諾會修正回體上限避免大量爆體問題->沒感覺 官方承諾爬迷宮會自動撿寶箱->沒修正
爆
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