Re: [閒聊] 為什麼很多遊戲組隊最高都五人?
※ 引述《z72117211 (高橋李依我老婆)》之銘言:
: 魔物獵人的組隊 最高四人
: 傳說對決 英雄聯盟 三國 信長都五人
: Overwatch Valorant 也五人
: 魔獸世界小副本也是五人
: 為什麼遊戲上限都4~5人啊?
: 有稍微多幾個人的遊戲嗎?
: 是玩家對戰的那種
別的不談
單純談dota/moba類型
這遊戲類型大紅的起點就是dota這款war3 map editor遊戲
而印象war3無印最多是12個玩家
所以就是甲方npc+5個玩家 vs 乙方npc+ 5個玩家
而這個設計就這樣一直延續下去
所以如果是在sc1大紅可能就是3v3(?
--
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推
再多人就很難配到了,即使配到網路可能延遲也高
→
SC1 類似的遊戲是4v4 因為不需要小兵
34
[心得] Pokemon Unite 對戰基礎介紹趁著周末打到高級4, 來分享(推廣)一下遊戲 先貼個官方連結 首先,這款遊戲一場固定10分鐘,絕不拖泥帶水(讚) 雖然是Dota類型,但獲勝條件是看分數9
[閒聊] 什麼類型的手遊一出就能稱霸市場什麼類型的手遊一出就能稱霸市場? 如果能完全擬真 每天遊戲內人物要早起上班工作 賺取遊戲薪資 然後才能買飯過活7
[閒聊] WOW最大的敗筆是不是太早收人氣腳色?WOW已經要到第9個資料片了 現在回顧起來 無印------->延續魔獸3的世界觀和故事 遠征------->前往外域 並且宰了伊利丹和凱爾薩斯 一次收兩個人氣腳色 巫妖王----->收了整個遊戲IP人氣最高的阿薩斯7
Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?很多人覺得暴雪變了,但我覺得暴雪 說不定本來就是原本那個暴雪, 只是時代變了、玩家變了。 暴雪做遊戲的中心點是教育玩家怎麼玩 遊戲,不論是過去、還是現在。6
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。5
Re: [問卦] 手機遊戲長壽的秘訣是什麼?我手機 目前有3個 已經超過7年的遊戲 都還是有斷斷續續的玩 簡單來說 最主要的2個 1.玩法要一直多變 不過核心不會變 舉例3
Re: [情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹推文已經有人說了 很像是epic之前收掉的Paragon paragon BB gigantic我都測試過 而且以站在DOTA2 quake3a巔峰的我來看 就一句話: GG~ : 優點1.玩法新鮮 : 大家一進入到戰場應該就會蠻熟悉的
爆
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