Re: [閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
大環境使然吧
就像時間碎片化,遊戲選擇多樣化
現在很多MMORPG玩家不想再玩過於硬核的
遊戲那麼多,時間那麼瑣碎
怎麼可能還會願意被綁死在同一款遊戲上
(當然在RMT盛行的台灣,很多人會因為"換現誘因"繼續玩.)
副本制度的優點在於人人都有機會
大家都有機會,都能規劃攻略時間
所以處於一個相對平等且自由的起點上
不然有些人整天打遊戲,你要怎麼跟他搶怪?
玩到一肚子火,GM還拿他沒轍,只能動用私刑最後大家都累
(當然也有人享受這種啦,天堂那種的)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.205.4 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 10/24/2021 23:20:24
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多82
[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 記得不少早期的MMORPG 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間60
[閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去31
[閒聊] 有什麼副本類型的mmorpg值得玩嗎以前玩龍之谷玩了快十年有 直到帳號被一個公會的垃圾盜== 有陰影就不想回去玩了 所以想找同類型的遊戲來玩 喜歡一起拓荒 語音攻略 然後打完再檢討的那種感覺17
Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?即時制回合制都各有優點 有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感 有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制 兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好 就某些人特意在引戰而已8
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩2
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?嗯吶 因為現在資訊交流太方便啊 手遊又會一直更新 在網路上很容易就找到同好一起討論 社群也可以一直看新攻略或是新角色圖
爆
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