Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
FTG也面臨到類似的問題。
打個比方,先前我在網路上看某場比賽的決賽,小孩選手用八神。
然後頻道的播報員好像是我們台灣這邊的。
然後就聽主播和賽評一直連呼
「小孩這太噁心了!」
「真的太噁心了啦!」
但是到底是哪裡噁心呢?
如果你是門外漢,那你絕對不可能知道是哪裡噁心。
到底是角色屬性招式很強打得對手很噁心,
還是小跳假動作真掏下盤很噁心,
還是手速實在太快搶招很噁心,
還是一點到直接確認到確認能力超強很噁心,
還是複合招式幾乎沒有破綻對方根本打不進來很噁心,
到底是哪個噁心
但是FTG實在太快了,你不可能每一招都講得很詳盡
你講剛才那一秒鐘的事情,攻防就又過去好幾回合。
就好像哈利波特去看世界盃那一冊,本來用慢動作撥放看清楚每一個動作,
結果看沒一半旁邊已經歡呼得分了
如果是MOBA,你很菜,
至少還看得出選手指向技超級準,障礙物神擋,大招一招逆轉會戰,這些東西。
這毫無疑問也是風靡全球的原因之一。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
看格game直接變飲茶視角 反正It just works
最近都在看大表哥的贊助賽直播,昨天他玩了一晚大門XD
所以格鬥我只看大亂鬥
現在只有SFV好看吧,其他不是動作表現太快就是只有拳
腳互拼,很難理解
所以應該推廣北斗之拳AC 反正我只看得懂運球就好
大亂鬥其實也很神仙打架
只是場地相對角色大得多 而且要出場才死
小孩沒簽聯絡簿?
還有各種調整被擊飛角度
我當年也看不懂LOL的雙劫之戰是在幹嘛 只看懂死人臉
大亂鬥的細節微調比較清楚,也不會太複雜
其實格鬥遊戲比起RTS...至少觀眾角度容易得到滿足 畢竟大
招 連段什麼的 一般人也看得懂
但以老手跟新手的差距來說可能比RTS更巨大..
我曾經跟我朋友說 你沒玩過格鬥遊戲的話 給你練KOF一兩個
月 跟我PK大概也會是100:0的差距
雙劫你董個技能 大概就知道是神閃招神解招
其實電競我覺得跑跑卡丁車最好看 XD
不過也是有像是劍魂那種亂尻有機會打死老師傅的FTG就是..
打到一半你跟我說他有取消招式 我哪看的出來
Wi-Fi打大亂鬥也是有可能亂打打死人的啦
有些角色就是Wi-Fi 環境下很強的
LOL雙劫之戰 你放到0.5還看的出來 格鬥放0.25還是跟
鬼一樣 一定要一禎一禎講才看的清楚
有句話叫做內行人看門道 外行人看熱鬧...FTG跟FPS我覺得
都是外行人可以從看熱鬧得到樂趣的
RTS的話 ....外行人應該會看到睡著
RTS外行人應該只想看兩堆兵A過去死一堆人
RTS看解說拉,解說說的好觀眾還是看得懂得......
實際上FPS才是沒玩過的很難懂發生啥事情.....
RTS對觀眾來說那個垃圾時間太長了,經濟發展期幾乎沒有看
點,觀眾只有進會戰期才看得懂
FPS我只會覺得新人類都是真的,我還沒搞清楚畫面在幹嘛
對方就被收頭了==
其實除了世紀2真的發展很就外,其實都還好.....
可是ftg 觀賞性還是好一點
MOBA是靠玩家基數去支撐,不然lol 那種莎士比亞對局超好
睡的
我覺得觀賞性 FTG>RTS>FPS,新人體驗 FPS>RTS>FTG
格鬥遊戲至少有血條 即時戰略一場會戰贏了的影響不明顯
會戰問題不大,主播稍微講一下很容易懂,問題前期營運主
播講半天外行的還是覺得你在供三小
格鬥遊戲觀賞性太好 聊天室一堆雲玩家頭好痛==
FPS電競一堆心電感應的超能力者
RTS主要看解說能力吧,像昨天比賽有蟲族放蟲洞偷襲
,我看的解說就有根據兵力分配判斷這只是佯攻,蟲族
的目的是逼你回防從而進攻外面的礦,如果你沒有遊戲
基礎的,也會知道這選手打得很聰明,當然這操作實際
有多困難還是要有玩過才知道。
之前看魔獸3的解說有些還不錯阿
SC2前期有快攻攻防戰還有後期會戰,配上解說很好看的
看星海人族mm散兵 外行如我只知道這很會散 很厲害
格鬥GAME我看上方血條知道誰佔優 MOBA完全看不出來
我有在玩lol看比賽也只是在聽主播賽評瞎喊,反而吧kof 2k
2之後就沒碰了,到現在看14比賽還能看懂一點
照這個邏輯 跑步也要很熱門吧
星海2其實現在節奏很快很刺激而且有點基礎都能看懂 但pvp
上手難度是真的高
78
我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
爆
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[問題] FTG跟RTS到底誰比較涼?之前有人說 RTS已經很涼了 現在只剩MOBA RTS每年大概一款遊戲 格鬥遊戲也涼X
Re: 怎麼樣分手最狠完全不認同上面那三篇什麼 雲淡風輕 什麼 那我也不要喜歡你了 笑死 真的很雲 XD 和廢死的那一套原諒沒有87%相像也有78%了吧 甚至還更慘 人家是原諒 你這什麼雲淡風輕根本只是鴕鳥而已 如果社會風氣是這樣 大家遇到這種事情只會摸摸鼻子說算了當作沒這回事7
Re: [問卦] 蘿莉控很噁心嗎?發錢蘿莉控噁不噁心,這要看你做到什麼程度? 原本嘛,看標題我是想直接回噁心,但後來想到 腿控、腳控、手控也不見得噁心啊 所以蘿莉控本身不噁心,喜歡可愛的小孩,還行 但是如果對可愛的小孩出手的蘿莉控,那就噁心
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