Re: [閒聊] 最想看到復活的IP是?
我覺得最希望出續作的
應該是teatime らぶデス系列
身為業界早期的3D hgame廠商
曾經跟illusion齊名過
並且是最早做3D仿2D的 shader的公司
らぶデス2的玩家拿妹妹的model改的初音是可說是最早的3D初音的載體
擁有很色的玩法以及糟糕透頂的效能
然後公司就倒了
臨終前把剩下的素材湊一湊 託孤給illusion賣 然後就倒了
這家公司倒掉的幾年內
日本各家公司的仿2D shader技術突然往上跳了一大截
這就是馬雲所謂的
我們這不叫裁員 叫幫業界釋出人才
的意思吧
※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 很多好作品
: 可能續作後繼無力
: 又或者時運不濟
: 也可能碰到強大的對手黯然退出舞台
: 不論是小說電玩或是動畫
: 每個人心中的有最遺憾的一塊
: 若有一個機會能提一款作品
: 你會想要提名復活的是?
: -----
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※ 編輯: gino0717 (123.194.161.92 臺灣), 10/26/2021 21:07:12
推
teatime優化超爛 界面也很反人類
推
但建模夠蘿夠可愛
推
蟲師
→
推錯篇
推
這部有印象 當年很紅
52
[閒聊] 日本還有多少活著的hgame公司呢?hgame無疑是起源於日本 並且由日本發楊光大 但現在感覺似乎被 歐美滿滿自由工作室出的3D hgame淹死的差不多了 除illusion一年出一兩新作外41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,20
[閒聊] 有人3D瑪利歐玩不下去的嗎 ==相信這是我自己的問題啦 從小到大我都是任天堂忠實玩家,其實應該不算 因為那時候完全不知道Playstation是何物 甚至以為PSP和PS2是任天堂的 然後抱著NDS和GBA、Wii玩到學會電腦為止,因為PSP和PS2沒有寶可夢和薩爾達2
Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片看到有些人拼命為3D洗地,噴2D貴,就覺得很好笑。 問題不是3D,你能做出TLOU2,地平線,巫師3,甚至只要法環那樣就好,不會有人抱怨。 問題是你的3D跟本是N年前的水平。擺明偷工減料還有人護航。 真要說2D,大部分的獨立遊戲,包括極度成功的那些,都是2D怎麼不說。9
Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,6
Fw: [閒聊] 日本似乎有規模不小的遊戲公司倒閉作者: DarkApplePie (黑林檎派) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 日本似乎有規模不小的遊戲公司倒閉 時間: Tue Jun 16 00:10:55 2020 如題X
[問卦] 中國市場一堆3D動畫,日本卻停在2D?最近幾年在Youtube看到一堆3D動畫, 都是中國的公司做的, 說實在有的還不錯看, 倒是亞洲流行文化強權日本, 在動畫這塊仍然維持2D為大宗, 以日本的技術和文化素養,
爆
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