[問題] 遊戲開發人員是不是都不懂玩自己的遊戲
不是鄙視他們沒遊戲技術,而是很疑惑為甚麼他們都不了解自己造的遊戲,甚至有時候以自己的技術作標準然後改版越改越垃圾
印象最深刻的是HOI4 waking tiger 那個dlc,正式推出那天p社開發人員在直播說這個dlc 能令中國在1937年開戰時比以前版本更容易擋住日本...然後1938年就他被日本打趴了。笑死,欸你的dlc 不是要buff 中國嗎,怎麼在直播示範被屌打
還有以前R6能beaulo peek,快速探頭那種,之後被官方砍掉了,他們給出的原因是對槍法好的人有很大優勢,peek 一次殺一隻令對手來不及反擊。欸你們開發者槍法爛不代表其他玩家和你們一樣爛,是在砍三小。
spawn kill 也是,本來就是要進攻方謹慎以免被殺,能spawn kill 也能反spawn kill 根本就很公平。然後某次改版只能出去一秒,很多地圖都微改擋spawn kill。我不禁懷疑是不是開發者玩R6經常被spawn kill 而自己一次也沒成功過所以惱羞成怒改掉
Respawn 也是,根本就他們自己在apex 做不到tap strafe 才要砍吧
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看人。現在遊戲開發這麼複雜 就有只會出嘴的製作人吧
看製作人吧,會做不等於會玩就是了
不過老一輩的製作人通常遊戲力都很強
看情況 有些東西是一直被玩家反映才改的
應該是會玩 只是不見得什麼bug或不良設計都會玩到
這也是為什麼要找遊戲測視員
R6那個明明就很多玩家支持 你在雲==?
想想看有多少玩家懶得學spawn kill 然後被spawn kill 得毫無還手之力然後在社群上抱怨 。自己不學spawn kill 怪誰
雲==
然後Respawn你敢嘴(x) 他們都自己下去試玩3000小時
玩得多不代表強。是玩得那麼多還感受不到有哪些需要改善,我看他們根本是afk 3000小時 吧。我真的不相信玩了3000小時還要等兩季才肯nerf亡靈+辛烷
spawn kill本來就是守方優勢很大的東西
如果隔一天要發表
自己演練一次沒有什麼難的
看製作組用心到哪裡
我看MHR開發人員玩銃槍強到翻過去= =
POE:不提我484當我塑膠
沒有玩poe惹,有卦嗎?
這個肯定要放上POE的 爛光頭
測試人員很重要,有些東西開發出來跟想像中不一樣
看職位,有的真的負責的地方分太戲根本沒空玩到全部
再怎麼會玩還不是要請人測試 有客觀觀點還順便測Bug
你看那個櫻井可以一個人玩大亂鬥對戰
你應該提DBD
設計沒那麼簡單,玩自己的遊戲已經完全理解機制的運作,並且
帶有預期心理,容易影響到操作跟判斷一些資料、行為的基準,
所以才需要測試。自己看自己畫出來的畫,也是類似的道理
寫的人通常也沒什麼時間qa,成功過一兩次就當成功交出
去也不是什麼罕見的事
POE真的是 還一萬小時的測試團隊咧
開發人員不是決策人員 這都搞不清楚
之前arms的製作人還打贏過世界冠軍,請不要以偏概全
太多自以為是的玩家了 還敢嘴開發者?他們手上握有所有數
雲喔 開發跟決策打架又不是一兩天的事
據,做出的決定也是為了留下最多玩家因為這樣才能獲利,
因為自己技術稍微好一點就認為應該以自己為標準?自我中
心到這種程度還挺可悲的
喔是喔 POE連續兩季開季一個禮拜人數掉50% 都是我們不好
難道要以開發人員的技術做標準?好啦大家都玩踩地雷算
了,純運氣最公平
事實就是多數玩家並不想學這種東西 然後說人家沒玩過
你付的錢還沒人家多
你是閱讀有困難嗎?就說開發者有所有遊戲數據了 當然算的
純看遊戲數據就真的最智障那種 Resapwn 負責遊戲平衡的Daniel 就純看遊戲數據看到華森最高勝率所以結論華森不需要buf f。事實上幾乎完全碰不到華森玩家,pick rate 超低所以才會高勝率 Daniel 不久後就被解雇了,雖然表面上是因為性別歧視言論,但大家都猜是他工作表現不 佳,不聽社群意見就只看數據。 開發者有所有數據就會根據玩家平均數值做好平衡?不見得
出玩家平均水準啊廢話
POE簡單的講就是首席開發者叫光頭,經常出來講幹話然後
自己沒玩過遊戲
自我中心的人真的是溝通困難欸幹
這是三年前dbd設計師去韓國和玩家打的紀錄
他直接被對面霸凌,手電筒閃瞎無數次
然後一個月後手電筒就被NERF了 笑死
然後我要提一件事,很多時候數據無法反映遊戲的實際情況
例如DBD有一隻很有名的殺手-護士,今年官方統計出來護士
是所有殺手中平均擊殺率最低的殺手
這代表護士最爛嗎? 不,正好相反,護士的上限是被公認最
高的,只要遇到練到上限的護士不管人類怎麼玩都會立刻倒
護士平均擊殺率最低的原因是因為門檻極高,沒練上去之前
被四逃是很簡單的,但練上去之後又會有一個問題,就是這
遊戲會變得很無聊,因為對面完全沒有應對方式
LOL的CT我覺得就是很懂遊戲要怎麼玩才做出那一堆北爛英
雄
所以不少玩護士玩得好的人也不是只有玩護士
連做色色遊戲的都不知道自己的客群喜歡哪些玩法了,
其他遊戲的製作者我不意外
※ 編輯: bfbf510a (182.239.120.158 香港), 10/31/2021 02:15:04
FPS遊戲的製作公司很努力想避免走向RTS和FTG同樣的死路
統計學上有種說法是統計上的謬誤
開發人員只負責一部分啊 主要是看帶頭的怎麼取捨
你講的反而是有在玩 比較常見是開發/改的人沒在玩XD
CT的英雄我覺得我至少都能看懂他的操作邏輯 就是難度高
CT調到RD team之後的一堆英雄真的是沒重點= =
Waking Tiger 喚醒勇虎
對喔,記錯了
你可以噴其他的,但噴spawn kill就很好笑,草創期那種
沒平衡的地圖設計再加spawn kill,讓人一點遊戲體驗都
沒有
當你成功spawn kill 對手時你就有遊戲體驗了 你不用怪誰
然後那個Dlc是hoi4目前評價最好的dlc
沒有說這dlc 不好 只是覺得那版的中國是最強的中國,但是他們能玩得過麼爛很好笑
POE就是平衡爛如屎的代表啊 看著數據口口聲聲說延長遊
戲壽命 結果上一季砍到玩家人數倒退幾年前 笑死
※ 編輯: bfbf510a (182.239.120.158 香港), 10/31/2021 02:52:14
嗯 對 建議你都不要玩
當你成功spawn kill 對手時你就有遊戲體驗了
照這個邏輯只要公平(兩邊都做得到)就好,不用平衡了
真的 看那POP光頭自己都沒玩自己的遊戲lol
你是不是Maciejay說的那種學了幾個小聰明就以為自己R6很
厲害的玩家= =spawn kill的定位是高風險高報酬所以官方才
修掉那些打個洞敲個窗就可以直接頭的點
阿遊戲本來就要有讓玩家進步的空間跟方式阿
spawn kill 是一種技術 但會讓一些想玩的新手被老屁
股弄到不想玩的方式
嗯對 你用了很有遊戲體驗然後對面沒有然後退坑 這樣對
遊戲是一件好事嗎
有人說waking the tiger是要buff中國嗎??? 主要是模
擬當時情況吧 開發人員有那麼多個 又不是只有一個在cod
ing== 玩不好也是正常的吧
不可能滿足所有玩家
遊戲開發很複雜 玩遊戲的人要是每個都大師也太難 就連
製作人都不一定玩的好了
就學一點皮毛就以為自己很會玩了啊
不知道人家競技遊戲重視的是懲罰跟對抗機制
跳墊Tap Strafe你要怎麼對抗? 怎麼預測?
同時又把角色上下限搞得太寬, 導致你根本沒辦法平衡
不砍, 高端場強到場場出. 砍了, 低端場跟垃圾一樣
無法對抗的機制只會讓遊戲玩法僵化, 慢性死亡
R6你又不是只會當防守方
換你進攻的時候就知道遊戲體驗有多差了
不是不能防,但被偷掉的時候就很幹
開發的不一定是最會玩的 要不然電競冠軍怎麼不是官方派
人出來領
而且開發遊戲的人可能要花個14hr那邊coding或做模型 玩
遊戲的人卻有可能是花14hr玩遊戲的人 你覺得誰會比較容
易發現長期可以鑽的選項
先說我沒玩,但spawn kill聽起來就是被搞的人心態會崩到
rage quit的東西,為了遊戲發展拿掉或嘗試減少合理吧
然後就,你覺得我弄一次你也能弄我一次很ok,但人會放大
損失,等於沒人開心,所以lol才會搞那麼多逆轉機制
更不用說TS本身就是遊戲BUG好嗎
我他媽能跟專業玩家一樣每天打遊戲我還當什麼工程師
本來就很多想法跟操作工程師自己不知道啊
啊我就死成狗想噴啊= =
別拿DBD說嘴 DBD本身就是非對稱不平衡的派對遊戲
一堆人把他當競技遊戲整天在戰平衡搞不清楚狀況
ts本來就是bug 修掉算合理吧,只是目前ts真的
能用得好的大概也是原本就是那1%的頂獵了
剩下的一般人就算會也頂多是靶場ts
也因為ts真的太少人會用,然後看高端用ts整個娛樂
超級大加分,所以ts一開始說要被移才會很多人哭哭
以前是開發人員太厲害造成遊戲太難
我覺得光原po舉例就太廣了
每個公司狀況又不一樣
而且明明也有平衡還算ok的遊戲啊
這樣地圖砲是要討論個毛
魂系列boss設定條件就是宮崎英高能過 打不贏的玩家還真不
能噴他
Spawn kill 被改掉真的滿智障的 會用的就會覺得很好用
我彷彿看到幻想大陸戰紀,真的滿篇幻想ㄟ
spawn kill 一開局你都還不用動他就直接爆你頭說這樣是
平衡 你怎麼不直接開局把攻擊方隨機踢掉一個算了
玩遊戲的人是不是都懂遊戲開發
不用玩到精通,至少要玩過吧
跟產品要品管良率一樣吧
DBD啊,YT上有個影片是官方玩殺手玩超爛,出去還被嘴n
oob,快笑死
吉田ff14打高難度副本 英高隻狼全破 三太子凱羅眠錘屌虐滅
滅王 看製作人有沒有愛
你這樣說跟一些平衡做不好的遊戲不是一樣:打不贏就加
入,不學/不用是你爛
這篇文好好笑
全境2啊 直播上用奇怪的配裝上陣 然後還開鎖血
是不是平常沒在玩自己做的遊戲啊
沒時間啊
你可以試試看去開發,你就懂了w
有玩過已經很強了啦 poe我才懷疑有玩的會被調離測試遊
戲
吉田:那些遊戲製作人有玩自己的遊戲嗎
曠野之息製作團隊就有玩然後除bug
什麼不提提spawn kill
這東西就不是開發方希望有的遊戲體驗
人家設計就是希望你打室內戰術 而不是整天偷人
吉田:老子在你節目上打高難.jpg
英高:???
遊戲開發本來就是你做手我做腳,只有帶頭的知道全部長什
麼樣子,你的問題比較像數值平衡而已
如果一個人就能做完所有戰鬥機制數值平衡技能交互作用
遊戲引擎調教那可能就沒有這些問題了
說認真的,你可以去買一片瑪利歐製造2,設計一個自己覺得
有趣的關卡,然後給朋友玩玩看並聽他們的感想,這樣你就
會有很多疑惑得到解答
apex那就是bug好嗎 只是官方突然要改而已
R6某些圖的重生殺攻擊方很難反制欸,沒錯,我就在說運
河那張=_=舊版地圖防守方槍卡可以架在超多地方等重生
全境2製作團隊完美示範
這篇文真的好好笑
R6現在改spawn kill的點跟增加掩體是為了讓攻方有更
好的遊戲體驗,不然像以前設計不良的時期是進攻方一
重生就直接死掉欸,雖然我也是不喜歡R6越來越競技化
的那一派,但重生殺的改動真的滿值得支持
都有職業設計師沒玩那個職業的(
你才是不懂遊戲吧
什麼不嘴偏偏偏要嘴重生殺
嘴r6那段低能到我不確定你是雲還是單純菜雞
阿大家都學重生殺 那誰先守方誰就贏了啊 硬幣遊戲喔
不要屁話你行你來
r6官方贊同的是有風險的重生殺,早期地圖太多無風險
位了,現在地圖真的平衡性好很多,要嘴也是角色技能
角色的nerf buff真的很智障,但是地圖改動方面r6很棒
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