PTT推薦

[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?作者
h0103661
(h0103661)
時間推噓41 推:41 噓:0 →:33

軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多

像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等

然後等到大部分人超過這個等級之後

再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限

但是這個系統本來就沒什麼道理吧

如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦

為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西?


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.172.203 (臺灣)
PTT 網址

sillymon11/03 01:15浪費你的時間

z963214785x911/03 01:15不就很明顯給重度玩家玩的...更新速度跟不上...讓

z963214785x911/03 01:15他們有事做嗎

waitan11/03 01:17增加你的黏著度

dnek11/03 01:18動態當然比鎖死好

h010366111/03 01:18所以只是肝帝福利囉

NPJ556611/03 01:18找別的事做

j14758911/03 01:18照你說的這樣 我只覺得前面硬練上去的被當智障 反正後面

j14758911/03 01:18都會降需求 這麼早練做啥

a8521abcd11/03 01:19控制玩家消化版本的速度爭取開發時間+拖慢T1玩家進度

a8521abcd11/03 01:19等待新進玩家追上維持遊戲競爭性

ssarc11/03 01:25跑太快要懲罰

limbra11/03 01:25現在的楓之谷也是一樣啊,上限300,但根本練不到

haoboo11/03 01:27因為製作組的思維還在跟玩家搞軍備競賽而生的系統

Cactusman11/03 01:29讓你肝個爽

andy048111/03 01:31就給重度玩家有事情做 等大部隊都達到後再往上開

AkikaCat11/03 01:33給肝帝玩的。對一般人而言那就是上限等級,但總會有重

AkikaCat11/03 01:33度玩家喜歡練比別人高,那就給他們個機會,反正鎖死也

AkikaCat11/03 01:33沒賺頭,經驗拉爆高給你跑還能多賣些加成道給肝帝,且

AkikaCat11/03 01:33對於一般玩家而言差幾等影響也不大。

zero44447111/03 01:33回答2 LOSTARK重點在裝備分數(另類的等級)

zero44447111/03 01:3450等就像過了新手村,日服開了一年上限也才60等

AirPenguin11/03 01:38怕電腦太閒

TaipeiKindom11/03 01:43黑沙的軟上限設計非常精妙,50/56/60/64等都分別是

TaipeiKindom11/03 01:43各個階段的軟上限

TaipeiKindom11/03 01:45所有的生活技能還有血量體力那些也都有軟上限

TaipeiKindom11/03 01:46軟上限的設計同上面推文講的,給肝帝沈迷用,很容易

TaipeiKindom11/03 01:47綁住重度沈迷玩家,另個效果則是增加玩家的邊際成本

hayate23211/03 01:47楓之谷軟上限多就了 目前是250,課長270

TaipeiKindom11/03 01:48並降低邊際效益,當玩家已經投了很多資源(時間、錢)

TaipeiKindom11/03 01:51之後,要嘛投更多繼續變強,要嘛棄坑白花之前的資源

TaipeiKindom11/03 01:52一般人都會傾向在負擔範圍內繼續投入更多下去

TaipeiKindom11/03 01:57另外不僅是角色等級,在所有有等級的東西上都能套用

TaipeiKindom11/03 01:58包括裝備、星數、稀有度、衝裝、抽卡……等等都可以

TaipeiKindom11/03 01:59適用軟上限的設計,做出很多很恐怖的無底坑

vsepr5511/03 01:59其實跟硬上限一樣,不過能騙一個是一個

KEITTLY11/03 02:11這種設計很正常 因為開發跟遊玩的時間不成正比 開發時間

KEITTLY11/03 02:11要好幾個月 店是玩家只要幾天就把內容完完了

Armour1311/03 02:23建立後追機制阿 不然後面的永遠跟不上前面的

jouhouya11/03 02:29阿就不是給一般玩家用的

jouhouya11/03 02:29你如果硬上限,人家就乾脆不上了,軟限制才能繼續維持

bowenchiu11/03 03:06這就是MMORPG的不合理之處

Gaud11/03 03:54其實我覺得出巔峰等級不是更好?

h88692711/03 04:04就讓肝帝有事情做啊,不然肝帝早早封頂然後吵要開等級上

h88692711/03 04:04限或是直接去玩其他遊戲,麻煩的都是遊戲公司

lulocke11/03 04:53玩到等級上限後 怕玩家Quit

d9210011/03 05:08給肝帝找事做啊~不然他們黏著度下降怎麼辦

oscarss0711/03 05:26個人覺得軟等級上限設計的很精妙 可以有效拖住玩家進

oscarss0711/03 05:26

SaberMyWifi11/03 05:45有硬上限的每一款都有人在討論區發文吵著要開上限

s1210847811/03 06:07看看硬上限的龍之谷現在什麼樣子

dokutenshi11/03 06:25古早的天堂就這樣搞啦 超過特定等級就把你能獲得的

dokutenshi11/03 06:26經驗值減半 到最後你只剩下打高等怪物才拿的到經驗值

dokutenshi11/03 06:26沒辦法學十里坡劍神那樣在新手村龜到超高等級

w45T54f11/03 07:01黑沙現在軟上限應該是61級 以前60-61級一天練不了幾% 現

w45T54f11/03 07:01在只要解打雜任務就可以上去了 軟上限其實是會隨版本提高

w45T54f11/03 07:01的 不然永遠那副死樣子吸引不到新玩家

adsl146511/03 07:13以前的神之領域就這樣了

iPhoneX11/03 07:52不然等級滿了玩遊戲會覺得很虧

iPhoneX11/03 07:53FF14喜歡的職業先玩 結果等級到上限了 為了不浪費經驗值

iPhoneX11/03 07:53都會改用別的職業解主現打本 這樣反而喜歡的職業比較少玩

tigerlolz11/03 08:02楓之谷不是已經有人285了嗎

shuten11/03 08:38能讓睪丸覺得還是有提升繼續農,同時拖普通玩家時間

jack7013411/03 08:38阿你早練上去就先享受阿 有啥好不爽的

storyo1141311/03 09:18動態平衡才能持續吸引(騙)新血進來玩

t7713356200311/03 09:50很多遊戲也是逢9 就變成10倍啊 習慣就好

chigo52011/03 10:00等級到了之後就不知道要幹嘛了吧

winer556611/03 10:08因為怕玩家滿等就沒事做 還不如讓他們無止盡的練等

qscgg11/03 10:22讓你還是有在進步的感覺啊...

benyouth11/03 10:51真的是浪費時間用的吧

salamender11/03 11:23上限開很高會被bot達成,天堂那個娜西雅練功這時代已

salamender11/03 11:23經沒新聞度了

justeat11/03 11:27這不是超古早的天堂就有了嗎

cat05joy11/03 11:42軟上限就是拖