[閒聊] 以台灣遊戲界的實力 做不出頂級手遊嗎
很多台灣玩家都只能去玩對岸或是日本開發的遊戲
難道台灣自己做不出那種頂級營收的手遊嗎
像fgo論技術上 看起來也沒有到很難吧
過了好幾年 也還是那副德性
就能賺飽飽
台灣開發遊戲也是不少經驗
再找個最頂的作家來寫劇本
最頂的繪師來畫角色
台灣這幾個方面也是人才一堆吧
論手遊消費力也是世界有名的
只要把台灣人的心拉回本土
不就能睡飽數錢了?
我很好奇==
--
是要問幾次
技術是有 問題在企劃跟公關
星城online沒玩過嗎
等成吉思汗啊
頂級營收 你在找星城骯賴嗎
麻將 賭博
明星三缺一啊 我有玩 讚 支持國產
博奕遊戲 最頂的
聚爆啊
但聚爆的缺點 我也是能直接講一篇文
FGO沒有10幾年持續有相關作品把IP搞起來也是半年倒啦
可以吧 只是為什麼要燒這個錢 還不如做別的
做博弈直接賺死 幹嘛做抽農假博弈
跟風廢文一定有你
去內湖繞繞好嗎
明星三缺一,最頂的那種手遊
賭博阿 想到以前學生時代除了CS 就最愛去矽谷玩麻將
如果我有做遊戲的能力,我應該會偏向單機(傻子一個)
fgo主體不就靠信仰 台灣有什麼信仰深厚的ip可以拿出來嗎
媽祖
做出日本買單的遊戲很簡單嗎?
連黃油都做得2266了
信仰深厚......大富翁系列?(這好像太久了)
做得出來 但不需要 已經賺爛了
有聽過作博弈後台的工程師聊待遇 都70K 80K在賞的 你要是
博弈真的很賺
說到博弈 怎麼台灣沒做紅個類似雀魂ACG博弈手遊
業界英精你會去搞博弈還是仙七領基本工資
老人就不喜歡這種很油的畫風
因為客群太小 你覺得台灣是神魔還是龍拼比較紅
像是神魔 明星三缺一那種才是主要
神魔吧 有出過卡牌 而且-4買得到
尼知道原神看似賺得多 它砸的宣傳費應該驚人到爆
沒IP就是只能這樣燒錢 才有相當的知名度
這還只是宣傳費 還不包括開發費
真的講的話 那個賺的錢 真的太多啦 宣傳費真的就零錢
一般大遊戲大宗宣傳費 一個COD什麼的 大概掐5000萬以上
5000萬美金 一個大遊戲的宣傳 原神一年是賺多少來著
(╮′_>`)<這個ID也是個葉配仔 超好釣的...
你太看不起原神的宣傳了XD 電視.網路廣告不提
連一些歐洲小國的電車上都有買宣傳
當然你要說賺一定賺很多 畢竟是排行第一的原神嘛~
但你要想你有那本錢跟勇氣去說服金主讓你這樣開發新IP嗎
不好意思 技術跟企劃都沒有
ip……在這個名詞沒出現之前幾乎都是靠第一印象
做不出來 企劃不行
資源和人才不是沒有 但是都是山頭 相似的集體困境
嗯 就是做不出
爆
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?29
[閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT小妹我突然想到 台灣好像不論手遊課金 或是斗內給實況主或VT 都是大國 消費力前幾的等級的 但這麼驚人的消費程度37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多33
[韭菜] 三原因,台灣手遊消費力強三原因,台灣手遊消費力強 台灣總人口約2,350萬,但每年在手機遊戲的消費總額卻長年保持在全球前十名以內,究 竟是什麼原因,讓小小的島國能有如此驚人的消費能力?根據分析報告指出,主要有三大 原因,分別是行動網路滲透率高、遊戲內容接受度高以及易受知名IP吸引等。30
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊很敢阿 崩二賺到的錢拿去貸款弄了辦公室和崩三 崩三賺到的錢全力投入開發原神 在台灣人看就是在賭吧 但人家看到的是藍海要賭就賭勝率高的7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金8
Re: [閒聊] FGO開發商DW被Aniplex收購技術的確是落後,要更新的話, 把所有英靈打掉重做(比如3D改成L2D),或是卡面加上L2D演出也不現實 不過比起市面上的手遊,演出還是好很多 像最近幾個月出的魯魯修....這演出就普普5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界1
Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?以前在板上好像有聊過類似的問題。 當時的討論有人提出了技術壁壘的說法, 但下面馬上就有人反駁了, 就我理解的大意是會用unity把做好的遊戲轉APK, 能到手機上玩,那怕做的再爛也是手遊。
爆
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