[閒聊] 真女神轉生V 前期初玩心得
今天下班後拿到東西後玩了大概兩個小時左右的心得
基於系列作上一款我有在玩得已經是PS2時期的3代
4代好像也是出在3DS上
這一代應該可以算是畫面跟演出大幅度進步的一代了
而且故事一開始的地圖做的還蠻大的
也塞了一些支線任務跟寶箱還有這次要玩家找的未滿
有的東西藏的不算是隱密到很難找,但是是那種如果你視角沒稍微轉幾下很容易沒看到
過了這麼多年後來比較,地圖上的探索感大幅提升
但是這系列在地圖跟怪的配置上基本上是跟玩家對著幹這點的尿性還是老樣子
探索的樂趣跟挑戰性還有那些微的挫折感也是同時在拉高就是了
然後我目前是玩一般難度
在打過兩次紅色迷霧以後,抱持著
"這系統說白了跟3代的核心也差不多,老子一定沒問題!"
就被路邊的魚人怪物直接爆擊兩次,跟世界說掰掰
"這個...熟悉的味道...果然是真女神轉生的醍醐味呢!"
不管是好的還是壞的部分都有就是了XD
劇情部分目前也沒玩到啥,不過給我的感覺
不知道是不是受女神異聞錄系列的影響
這代比起之前來說雖然東京一開始就又毀滅了
但是整體環境的塑造上來說比較沒有這麼有抑鬱感
不知道是單純地圖變得比較開闊的關係還是說這次的色調上比較沒這麼灰暗
而且在演出上也在想辦法讓玩家覺得吸睛
不管是同學被天使帶走還是青神的登場合體都讓我有種
"喔?這下有趣了..."的想法
而且比起人修羅,創毘的外型明顯要酷炫很多
最後順便問個問題
這次的靈體合體,我原本以為繼承重複的技能
會是有加成
好比說繼承兩次亞基會變成亞基+1這個概念
可是實際試了以後好像沒效,是有其他先置條件還是說只有仲魔會有技能+x這個效果阿?
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太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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搞不好也受幻影異聞錄的影響,那UI根本一模一樣
魔法加幾跟仲魔自身的抗性有關
+x看右上適合度
感覺是FE那一批人做的
主角要提高屬性適性等級要靠學習神意
哭啊 開困難模式打到東京鐵塔 受不了了 降難度
這次普通跟困難也差太多
真女神的難度都要從字面上再往上加一級的,普通就可以
把新手虐到哭出來,簡單也有可能翻車
第二大區抑鬱感就會暴增了,技能適性要去邪教學。
不過邪教那堆神意全都隨進度打紅霧結界才能開
神意點數要找那堆蛋殼人或打御魂... 就... 慢慢來吧
hard女媧有夠硬有夠猛XD 真的有考慮降難度了
這次系統跟4代很像 傷害很痛
我還是玩easy好了
借問 主角的技能要怎麼學…
主角升級不會學到技能 到邪教世界 有個靈體合體 用你地
圖上找到的惡魔靈體去學技能
「不過是六隻皮克西應該還好吧 」
->被一連串critical 打到讀檔
走一走就被四隻凱西貓屠殺,讀檔後走到水邊被水怪兩發冰
鎖定主角秒殺,還有剛才解直線搜集符咒給紙神結果直接開
打被咒殺秒主角,不多存檔很容易被惡意報殺= =
支線
創毘專屬技要找寶箱拿靈體
我還拿數位版送的點數去買神意dlc,不然神意真的好少
12
昨天開始玩的,目前去完東京到第二大區 這次我是選Normal開局,就個人體感比3、4跟4F難 各種資源都不太夠,所以就直接買了DLC了...... 不過還是有克制使用啦,大概都是練到跟當前的怪差不多等級就停了 要不然怪直接用秒的也不怎麼好玩2
打到第二大區破了,回東京 以下有雷 第二區尾王那個連續戰鬥真的初見殺...... 第一型態用破魔打到快乾,然後第二型態就上一個只有火焰弱點的 結果手邊火焰屬性太少的我就直接被第二型態收掉XDDDD10
這代玩起來有3的感覺 但是個人覺得比3的難度要高一些 玩了10小時目前普通難度21級打到女媧 被女媧一招贊瑪+7讓我滿血看星星....... 等22級合出鳳凰再去扁她
70
[閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?雖然在玩異度2前已經有看過別人心得 也知道這代劇情比較沒一代那麼推,不過還是來玩玩看 但是在玩的過程當中感覺「各種設計農得很誇張」 比如抽神劍完就要強制存檔,存檔欄位還只有一個 感覺就是明顯不想讓玩家洗到一個滿意的神劍才繼續玩46
[心得] 9.0前期劇情跟術士一點心得[心得/現行] 今天玩到4個地圖都跑過一輪 選好盟約以後,來稍微聊一下到目前為止自己的心得 這次以設計上的風格來說;讓我覺得比較好的一點是 即便這次是以死後的世界為主題也終於不再像是以前那樣27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,10
[心得] Rage 2在XGP玩的 剛上架時就開始玩 後來覺得好像沒有很好玩就先擱置 過了快半年才全破 全破感想是:果然真的沒有很好玩(?)9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。
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