[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
台灣明明資訊科學發展更早
結果近年根本看不到中國的車尾燈
難到台灣的遊戲技術已經無解了嗎?
還是台灣遊戲公司太保守?
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都在做賭博電玩
理科的人才全部心力都奉獻在新竹了
你是在講資訊科學還是軟體工程?
不是做賭博電玩就是去開車打人了
台灣只剩做獨立遊戲的
博弈遊戲技術世界第一
台灣都做賭博電玩 產值可能還更大
超強團隊(X)超強韭菜園(O)
不是沒技術…
但台灣商人只看得到明星三缺一多好賺
根本不會投資有風險的大製作遊戲
如果是軟體工程,我覺得台灣沒有相對應的創投環境
就香蕉請猴子啊 之前有人po mihoyo的薪資還有人不信
其實現在遊戲製作門檻比以往任何時候都低 任何人都能馬上
自學unity或unreal開始做遊戲 但要做到對技術的更進一步
的鑽研需要的人才 就不是台灣目前遊戲界的香蕉價請的起的
真的差太多了QQ
其實大部分中國人也是把錢拿去炒房或做保守的換皮遊
戲
台灣就2300萬人,找到可以用的人材本來就相對少
但這就是創投環境因素啊 出高價請人這決定簡單,但錢哪裡
來啊?
真的就錢而已 有錢就有人 你沒錢 就算你能找到超強畢業生
幫你做1-2年 他也就會被挖角了 你團隊也留不住
中國軟體業本來就很強了
其實MHY可能很難當案例,崩2流水養崩3,崩3養原神,除了
團隊早期要剛好有個能夠產足夠流水的產品而不是僅能餬
口的等級外,潛在理想多大能否引導出下一個產品也是關
鍵
然後台灣很少研發吧 我自己以前遇過的一般都是應用職 很
台灣根本不會有人拿一億美元去作遊戲
台灣的話...天下布魔看有沒有機會吧(?
說錢也要看當地業界的薪資水準而定,只能說台灣遊戲業界
有一億美元的都拿去炒房地產了
少聽過台灣的軟體 純軟體公司真的在做r&d
米阿優也不是一開始就有這種機會的
雖然不知道產流水的能力如何就是了,但就像前述,就算有
產流水但沒有進一步的想法也沒用
普遍薪資就沒多好
流水夠多拿去投資房地產你就兩手一攤了
本土遊戲產業感覺落寞好一陣子了
朋友在加拿大幫ubi做事 他們是從遊戲引擎開始做起 台灣沒
聽過有公司有做那樣的環境
每個軟體工程師發500萬年薪這種決定簡單到你各位都能做
我在想的是米哈優會長大跟板號是不適有關係
至少相比之下,在台灣做遊戲的要直接面對日韓的挑戰
台灣人個性就是穩穩賺,冒險性格很少
之前單位要聘一個工程師 價碼開下去老闆就說算惹 還問
有沒人願意自學 顆顆
這扯什麼台灣人的個性就扯遠了
米哈遊一開始就是菁英團隊了,都是一些名校生
台灣以前本土的遊戲產業也有相當多樣的遊戲變化
台灣四大有幾個願意進遊戲業
沒啥“個性”啦 但企業確實有企業文化這東西 而台灣軟體
所以你會聽到很多隱形冠軍,說到底也是工廠
但是一開始就想創業作全世界生意的是真的少
手遊市場給的機會 手遊就真的是暴利 只要走在風口
企業文化裡 我沒看到研發這東西
你現在開間公司 給工程師一年發400萬年薪,你馬上就請德
到一堆名校畢業生了
只是暴利進口袋後 錢要怎麼用就真的看個人造化
遊戲一年了沒什麼重大維修是真的厲害
台灣一直強的是應用 不是研發
米忽悠的蔡董是技術崗出身,ACG相關寫小說畫圖等等都
我如果現在要出來做遊戲,在台灣光是要跟日系的競爭我就
名校畢業的學生都很懂得經營自己,先去大公司洗經歷再越
覺得還滿困難的了
菁英團隊 加上 有人願意投資 他們
跳越高,不然就自己創業或是去新創公司,會選擇遊戲業界
中國米哈遊也只有一家 你覺得自己有狗運也可以學
的人應該不多
摸過,最後覺得自己做遊戲最有發揮空間,米忽悠重研發
其實說他們遊戲多強 也就那4個啦 就那4個公司吧 網易騰訊
mihoyo和網元聖堂 其他其實有一大票爛的不怎麼樣的遊戲
電玩產業在國外也不是軟工首選,底薪也不好看,很多都是
靠銷量分紅,之前炸鍋的幾款離職潮很多都是分紅告吹導致
的,中國直接給高底薪當科技業工程師養才是特別的那邊
別的不說,在台灣光是要贏過雷亞我覺得就滿難了
公司 只是前面領先的幾個近年成績太好而已
但雷亞看起來面對日系遊戲也是處境艱難
的企業文化跟他脫不了關係,反過來說基於實用主義所以
他們幾個大遊戲公司底下 還有一大票例如中手遊這種人傻錢
多不著邊際的公司
常常走捷徑也是(苦笑
台灣企業SOP定出來,執行力是真的很強
但企業創新風氣和那些世界知名公司是有差
不是說台灣人不行,而是各國企業文化不同
最近不就有一篇原HTC團隊進到pixel團隊更強的新聞
小規模想 明日方舟也是紅過一段時間 不過嘛...總之
其實小型案例有不少,只是都掛在後段
企業創新風氣這就結果論而已
台灣軟體人才便宜好用是世界有名的
是啦 還有鷹角這些 但那些我覺得都偏應用 不會真的像騰訊
雖然說掛掉也不是真死掉就是了 只是對比MHY
自製遊戲引擎 或學mihoyo自己修改unity來做遊戲
哪個企業不創新的?
米哈遊在兩岸都是個異類啦 前面有人說到台灣廠商眼裡只看
得到博弈遊戲 對岸在原神出來前也都還安逸於那些換皮遊戲
台灣的遊戲公司光是資金看起來就不太夠了
這篇是講技術 那真正有投資遊戲技術的我覺得就那幾個大咖
在台灣有技術的沒錢,有錢的只想房地產
米哈遊是連續梭哈三次把十萬賭成一百億 換別人不敢這樣
賭身家的 又不是賭神
台灣遊戲團隊給我的感覺是連引擎都用得不太好@@"
是啊 就技術差距 仙劍6unity 原神unity 兩者表現沒分別吧
哈哈哈
台灣台積電量產晶片結果用在建築城市領域也幾乎沒有
引擎用不好我第一個就想到仙劍
沒錢最大原因,開發遊戲不是你給了人、時間就會有固定產
體驗整個和輸出的東西相差極大
引擎用不好我覺得這已經不是什麼研發的問題了
出的東西
看不到成果的可能性也是存在的,一次二次沒成果就開始準
生活過得沒有更舒服更好更先進,電商是新加坡蝦皮更強,
你能找出所有使用者介面的軟體或硬體東西台灣都不行
備叫你妥協做點能賺錢的東西
說到引擎就更覺得這群人可怕 別人碰到技術瓶頸是壓低需求
去配合引擎 他們是魔改引擎去配合需求
所以不止遊戲這樣,是整個社會這樣
有老闆願意燒錢練功是真的很重要阿,尤其台灣遊戲
當初四人就湊個10萬人民幣出來開的,蔡董6萬佔大頭
環境已經落後,要拉出一個即戰力團隊很難
我感覺是現在可能要先從indie game 開始了?XD
有興趣比較重要啊
像之前甲山林跳出來作遊戲,天命奇御也算不錯吧
只是台灣喜歡做遊戲的人有那麼多嗎?
老闆又不怕燒錢,郭董如果想開遊戲公司也有得玩
要想比爾蓋茲一樣,突然想搞遊戲
那個帶團的人也不能缺就是了,來作工的還是來做遊戲的
是個問題
我也覺得帶團的人滿關鍵的
像印度那麼多矽谷人才也不會做遊戲啊
雖然也是有Amazon Game這個反例,跟他們找了
一個沒製作遊戲經驗的負責人也有差
現在有些大廠的遊戲感覺都來作工的比較多,才會覺得成
品不合玩家理想
在印度紅的幾乎都是中國遊戲
騰訊的絕地求生M曾被印度政府禁過
後來只能出印度國內特供版
新世界聽說開始合併伺服器了
台灣比較適合做Indie games
而且台灣遊戲很在意創作自由和言論自由
更正,台灣玩家在意創作和言論自由
創作自由跟言論自由不算台灣遊戲的瓶頸吧
中國愈是禁止的,台灣愈有市場
所謂的indie game現在也不過就是規模比較小一點
例如博弈、政治、LGBT等中國禁止的題材
一直拿14億人口跟2300萬比是有事嗎
博弈都一堆中國人在東南亞做了
你該問為什麼堂堂世界第二大經濟體,只能出一個米哈
也不用太過傷心,當個賭博電玩大國也不是壞事
應該說更多的是都被騰訊吃了
哀 我們也該有個神作了?
就算有錢有人有IP 還是要有愛才會繼續做遊戲
其實還有一個莉莉絲遊戲 好像比較專注於國外市場
莉莉絲跟fun+ 這兩個主海外的
不過最近沒什麼大動作
阿算了 看了一下這兩家產品線其實不是好案例(?
不在意美感有技術也沒用機車街景
因為有牆,比較會支持國產手遊啊,才有機會做起來
這種模式台灣複製不了,說再多也沒用
我們快有神作了啦 我全身家當都賭在小魔女諾貝塔了
因為有$也敢花$
未來台灣之光
優化那麼爛叫超強?
留不住開發人、成績不好就解散、代理快錢好賺、我代
理遊戲進來賺就好幹嘛浪費成本去養不見得會獲利的團
隊?(都是真實鬼故事)
看傳奇公司 賺了錢後選擇作什麼就知道了
傳奇 我真的好難受 好難受 從目睹幻想神域年年霸占巴哈
排名 到一個接一個mmo年年轟動 到什麼拉普拉斯神子後大家
越來越沒當它一回事 但其實 他們把ip授權給別人團隊後
遊戲少做了 沒啥新遊戲了 但卻賺更多
還有中國很多軟體rd其實都有台灣人去那邊討生活,至
於怎麼過去的嘛,就參考上面的鬼故事吧
現在這個年頭應該不會再從引擎開始打磨了,成本太高
,一個商業引擎學起來快很多。
台灣遊戲業直接被壓在地上摩擦 落後十年都嫌少 十
年前走錯了一步 現在直接爬不起來
超越沒屁用,要能累積才有用
人材留不住,代理獨大,這行的前輩給的忠告都是英日
文學好歐美跑,不然只能往中國。
外文學好要找技術文件和尋求協助才是唯一的路
台灣軟體數一數二好賺的博弈都被89給賺走 你覺得勒
代理韓國糞GAME就吃三代吃不完了 鬼跟你開發遊戲
挖韭菜
誰出錢,反正出了也是各種學長學弟跟撈油水
用錢砸我也行
有錢什麼都不是問題再來遊戲技術跟硬體以及進步很多
開發成本降低
沒差啦 幹嘛要台灣樣樣好
所以還是錢的問題啊。啊博弈好做好賺,本來就是最佳解
反觀還在花大錢做家機、結果賣不到1萬片的,那種真的別了
也不是要樣樣好吧,只是這一塊曾經證明有潛力不會像現在
這樣毫無生機,上面也只是感嘆成分居多,不過14億的市場
和人才儲備真的可以同時多線推動多領域,這點台灣只能認
份了
新技術學習需要養人啊像米哈遊把UNITY玩成這樣
新平台的產生就有新的發展像台灣就看不起手遊就這樣
別說大公司在搞 幾個小工作室都從小組做到有規模
$
別說中國了 東南亞的遊戲製作都有在做
看不太到台灣未來的路,很多產業的機運現在轉移到東南亞
了
樓上說中了,其實當初那個做唱片盜版起家的公司,十年前
就安排一些人到東南亞那邊拓點,想複製早期台灣那套過
只是十年過後了又遇到疫情也不知道有沒有下文了
米哈有宅男創辦人帶頭衝啊,直接說要做宅game
帶頭的人想賺錢跟想做自己要的宅game,吸引的人才有
差
為啥跑去歐美的人就不算台灣人啊?
就老話一句台灣的創作環境很糟 而且是愈來愈衰退
台灣沒有辦法做自有IP也先從用別IP做遊戲
就是所謂的"正版授權"來養做遊戲的人來培養製作經驗
台灣常拿這個來笑但不理解為什麼別人從幾年前就開始搞
遊戲開發又不是資本密集 砸錢可以堆出來啊
錢,我就看過好幾個遊戲人材被中國高薪挖走
超強技術在那方面?沒看到技術突破只看到很敢跟真的做遊戲
多高薪勒,甚至有願意給抽成所以一年賺五百萬的都有
而且五百萬還是一年大概只努力3個月左右的程度- -
超強技術就是手機能跑這畫面...教主認證的
不是沒人才,是沒市場也沒資金,看看橘子,永遠的代理,
呵呵。
先去買個廖添丁看能不能補個血
技術力就是其他人只有玩玩皮影戲 2頭身的小人 10年前的
3D建模 禮裝講話 而他能用手機跑出那樣的模組
技術就是他們把整個引擎買回來,還去改底層的渲染層
改到符合二次元,然後還能把這鬼東西優化到全平台能
跑,你說有沒有技術
人家有錢有市場加上大力扶持軟體業,台灣軟體人才大概都
外流到美國了吧
中國遊戲業賺到流湯 台灣還在共體時艱zz
偷啊...中國技術力來源不外乎挖角偷學然後翻臉不認人
米哈也沒有到超強吧 那優化 怎麼樣也稱不上超強
賭博電玩世界第一,政府應該大力推廣,這是台灣的驕傲
,只有台灣做的出來
手遊上面以技術強著稱的 除了原神還有哪些啊?
不要說錢啦,人家4個人2012年10萬人民幣起家,8年玩成
年營收百億,10萬人民幣這邊誰出不起嗎?人才是重點好
嗎?台灣給2個4年能幹出什麼大事?
米哈遊就做到市場無競品,沒人抄得起來,還不叫超強...
$$$$$$ 而且再強終究是個手遊
跟其他PC遊戲比那是慘不忍睹 爛到流湯
你要去看就業市場才懂 軟體業真正能發展的市場是這樣
會有大公司專門找大學畢業生 只要求基本程式功力以及一些
資訊的基礎訓練 待個1年就會變成戰力
然後有許多的小公司或新創 會要求3~5年的經驗者
最後是業界頂尖公司 會要求5年以上 有獨立開發經驗等等
以上是台灣前後端工程師的就業市場長相 然後去你看遊戲業
就知道為什麼遊戲業「沒有人才」
所以 有人能舉幾個手遊是看起來展現出跟原神差不多或更強
技術水準的嗎?
我自己是覺得以手遊來說原神的演出算是非常強的
崩...崩三?
不過開放世界這方面差距太大了
台灣沒有真的專業遊戲製作公司和專業人材,一講出來就玻璃
滿地
你看著王永慶會說台灣人都很屌嗎?
看起來就是企劃(抓的住客戶)跟執行力(做出符合預定的遊戲
)強吧!技術方面超強??
技術力超強沒錯啊,所以就說不然舉個例子咩,也沒在跟
你談營收,就舉個能比肩的出來看看
米哈遊真的強到不少人不願意承認...
12億人口也才一個米哈遊一個騰訊
錢多啊
上個世代中國做了很多MMORPG 雖然不好玩 但也累積實力
你可以看看台灣失落多久了
254樓舉崩3這個例子,是不是不知道這兩款是同一家公
司的產品
月經文不會google就好是不是
你看看天堂M就知道 代理到對的遊戲比較重要
娛樂的東西不就是看內需嗎?連內需都弱的台灣又要如何
發展?
人多加上砸錢加上大量借鏡 煉蠱久了沒變強也很難吧
換標題 為何OO國能有XXX這種超強技術團隊
台灣人很愛整天跟中國比 人口市場資金都比你多好幾倍的
為何OO團隊只用XX人就能做出OXOX
國家 既然跟中國怎麼不跟美國比 人家一堆3A遊戲公司欸
然後台灣遊戲技術哪有無解 做博奕遊戲都賺到流湯了
誰要跟你去做這些肥宅屁孩玩的遊戲
台灣很多東西不是沒辦法發展 而是沒錢發展 發展了也沒市
場可以回收
台灣都在發展賭博遊戲
整天在那邊為什麼OO可以我不能怎樣的真的很屁很無聊
不行就表示大環境不支持這東西的發展阿
台灣只要博弈 還有會拿球棒打爆你的頭就夠了
台灣就是整天cost down啊 什麼成本都不願意花
米哈遊也是特例,人家大偉哥也是acg愛好者...
發展出來的公司自然會知道要往那些地方培養
要花費成本之前也要計算能不能回收啊,你覺得算的出來
可以大賺嗎?
然而大部份的遊戲你都是算不出會不會紅的
開得起該有待遇的 軟體去做賭博電玩 硬體去GG輪班 這樣
理解了嗎?
N年前就轉型代理業 為什麼覺得會有
月經文 別說遊戲業 除了台積電 哪一個產業行?通通
被中國屌打
有能力的都去廣告公司或資安去了
台灣的問題還是外行領導專業 有點臭錢的投資眼光短淺
所以我們作出來的東西就不可能是好的
你看那些搞娃娃的不就是好手好腳不去工作 等著方便錢
勞工環境差是另一回事 但真的好了也不會有人想作
然後又是一個其它人有 台灣為什麼沒有的廢文 -.-
不要一直照抄還嫌騙不到錢
誰說米哈遊是技術團隊了,複製貼上玩資本要啥高超技術
全部打不贏任天堂..要來一篇台灣怎麼沒有任天堂
因為台灣抄襲會被批評啊,然後就大不起來了。
最好抄襲在台灣大不起來,看看神魔爽多久
現在捧原神已經變月經文了嗎?
很會賺錢是真的,超強技術看不出來
什麼都要會,不會就被嘴,苦命到不行
每隔一段時間就要被洗板台台灣遊戲業多爛 謝囉
月薪填25600都被嫌貴
事實上台灣不只遊戲業爛 是什麼都爛
因為去台積電賺更多啊,傻傻的
你怎麼不問為何西台灣不自己做5奈米www
米哈油會高薪請人魔改引擎 台灣只會22K養猴子 肥了換掉
中國能合法抄襲 加市場獨佔 一言不合就出征
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首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團看到這串討論就讓我想到一個例子 宮崎英高 一個文組出生的,畢業後當理工宅 然後29歲才進入遊戲業界21
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊鞭XX價值這個點…… 韓劇才是根本韓國價值滿出來好嗎 各種英雄史詩可歌可泣、宮廷鬥爭深謀遠慮 看完好像以為韓國過去是個東踩日本、左踢中國的強國 結果事實上當了中國快一千年的附庸14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯… 只是想帶大家回憶 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣5
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣近年來有什麼資訊業的成果嗎? 中國有B站、百度引擎、抖音、阿里集團一堆 台灣科技業的專長是硬體代工零組件的部分 跟遊戲業的技術沒什麼相干啊 所以這個問題一開始就很奇怪3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊只是其中之一而已。 跟他齊名(上海F4)的另外三家其實也不容小覷 米哈遊 疊紙 莉莉絲X
Re: [問卦]中國是怎麼走到今天在八卦板不會被噓爆的?十年前中國還在大煉鋼時代 就算行,也只有傳產行而已 現在上海北京一直開超高薪水在搶人才 世界百大企業十年來多了多少中國公司 騰訊阿里拚多多蔚藍汽車全部都有能力到美國上市
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