Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
米哈遊只是其中之一而已。
跟他齊名(上海F4)的另外三家其實也不容小覷
米哈遊
疊紙
莉莉絲
鷹角
雖然鷹角近期被譏笑,但是算是很強悍的。
比起台灣主流遊戲商多半走代理,對岸比較知名的都是堅持自研
(且早期的營運給別人也逐漸往營研一體方向前進)
這才是台灣主流遊戲商的困境,遲早人家完全不給你代理直接自己上
(無論是開馬甲號或者自行直接直營)
https://www.163.com/dy/article/G0T1E4OA051188EA.html 網易新聞
米哈遊疊紙莉莉絲鷹角,遊戲業“上海F4”向何處去?
庵野老賊的《福音戰士劇場版最終章》,跳票五年之後,最終定於2021年1月23日在日本上映。
EVA早期TV動畫由於經費不足,導致後期的故事運用了大量的神秘學、哲學、心理學概念來彌補戰鬥場面的缺失,歪打正著地定義了日本動畫之後二十年的美學風潮,也飄洋過海來到上海,影響了一大批中國互聯網公司和遊戲公司。
比如B站的播放頁面覆刻的就是EVA中的戰鬥前序;米哈遊的第一款產品《FlyMe2theMoon》,致敬了EVA中的片尾曲;莉莉絲遊戲這個名字來自於EVA中,被釘在NERV總部地下最終教條里的白色巨人,動畫中把它稱作第二使徒。
EVA當然是一部經典,要知道《FlyMe2theMoon》是一首1960年代的流行爵士,美國宇航局曾把這首歌通過阿波羅飛船送上月球,成為第一首在月球上播放的人類歌曲。莉莉絲是美索不達米亞的神話人物,是猶太民間傳說中人類始祖亞當的妻子。
庵野秀明把這些人類歷史上的文化符號創造性地整合到這部動畫片中,並影響後世,這是EVA的成功,但不是模仿者的成功。
見微知著。
這恰恰是中國遊戲公司面臨的最大隱憂:缺乏對自身文化吸收再創造的能力,靠倒賣日式風格設定故事人物,其構建的產品體系缺乏再生能力。殊不知所謂的日式風格的始作俑者們,也是在倒賣西方的神話故事和流行文化。
二手玫瑰真不香,三手人設太山寨。
EVA最後一個劇場版封箱,這個IP官方意義上已經停更。
那麽依托於這個IP獲得靈感的遊戲公司們,未來將如何自處,這里要打一個大大的問號。
把別人走過的路再走一遍,二次元背後的最大隱憂
行業里一直在強調的彎道超車,其實是一個偽命題。無數案例表明,只有領先者才能彎道超車,追趕者只能亦步亦趨,把別人走過的路自己再走一遍,包括成功經驗,也包括顯現的問題。
成功經驗在於,以米哈遊、莉莉絲、疊紙和鷹角為代表的遊戲公司,四者被多方稱之為“上海F4”,趕上中國二次元潮流和御宅族的大規模市場爆發,利用其熟悉的日式二次元形象人設玩法故事背景,進行本土化改造,制造出了適銷對路的文化產品。同時由於騰訊、巨人等巨頭公司對二次元休閑、動作、卡牌等小品類遊戲的預期不足,給了這批中小型二次元遊戲公司難得的發展空擋。
(中略)
“上海遊戲企業以做內容的居多,過去發行依賴北京、深圳的平台,但當地也有遊戲廠商。有評論認為,在遊戲產業‘渠道為王’的時期,上海一度因成為無渠道、無巨頭、無發
行商的‘三無之城’,讓上海的遊戲企業陷入被動。如今,TapTap、B站等平台型公司的
出現,正在打破這一被動局面。”《解放日報》報道說。
心動網絡副總裁邵珅認為,在手遊時代,上海技術、人才、金融環境的優勢,對於醞釀上海的手遊環境有很大幫助。以米哈遊、莉莉絲、鷹角、疊紙為代表,近幾年在上海湧現出的遊戲公司,都是一批創新性很強的遊戲公司。
今年以來,A股遊戲公司震蕩,包括三七互娛、遊族等老牌遊戲公司股票出現大面積跳水,“上海遊戲F4”的成功則為行業注入了信心。
早期頁遊和手遊時代,大部分公司選擇代理山寨,不注重遊戲品質靠撒錢獲得人氣的做法,導致遊戲市場賺了鈔票輸了口碑。
“上海F4”因為對二次元的熱愛,從大學生創業開始,常年聚焦單款遊戲尋求突破,加之
當地政府的積極引導和鼓勵,使得其產品既有口碑又能賺錢,這當然值得鼓勵。
特別是作為國產移動遊戲,能夠入圍TGA、金搖桿等重量級國際大獎,被任天堂、微軟、索尼等巨頭站台幫扶,這個畫風和數年前被整個遊戲產業嘲笑抄襲劣質完全不同。這證明國際遊戲市場從技術研發到發行再到玩家美譽度,已經完全接納了這些中國遊戲公司。
(下略)
--
黑神話 悟空?
台灣代理商現在一堆香港背景的算半個直營了
代理就像當二房東,自己蓋房子賣或是租別人房子當二房東,
台灣人選哪個不用說了
然後中國是十幾上百萬的人跳下去蓋房子,十幾個蓋成功了,
我們再問為什麼他們有自己的房子,我們只能租人家的當二房
東。有看到滿地屍骨嗎?
文創娛樂產業向來都是堆屍練功沒有捷徑可以走的 即使是日本--這已經算是台灣眼中的文創娛樂輸出大國 也是遍地屍骨的存在
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.170.155 臺灣), 11/17/2021 09:11:58那答案就簡單了:沒那麼多人想當屍骨
人人都想當聰明人,二房東穩穩收租多爽,配合屋主規矩推給
屋主就好。不過現在屋主也想找自家親戚當二房東了
自家親戚(x)屋主本人(o)
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。59
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊金融海嘯下韓國經濟受重創時 韓國政府做的對策其中一項就是發展文創娛樂產業 然後台灣政府也幾億幾億砸為啥做不起來? 韓國人是試圖做出人家想看的正妹、想聽的音樂、想玩的遊戲 為此高薪禮聘國外人才、出國考察、做各種嘗試60
[閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?騰訊我記得目前也是世界第一大遊戲公司 任天堂排第九,索尼第二微軟第三 騰訊營收來源的遊戲也很多 有英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、和平精英、天涯明月刀、使命召喚 以遊戲性質來說,最常重疊的是網易35
[閒聊] 為什麼中國遊戲只有原神受封城影響?原神這期卡池直接延長240天,整整8個月放空 但同樣在上海的明日方舟 上上周的三周年新內容播了2個半小時才播完 到夏季都排滿行程 甚至還開了一家新的動畫工作室12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金6
Re: [新聞] Epic、蘋果雙輸?法官要求蘋果改變商城→ kl50365: 抗議!apple的平台爽抽多少是apple的自由,Epic不爽自己 09/11 01:16 → kl50365: 搞一個平台啊,用別人嫌三小,廢物中國公司。我記得先前 09/11 01:16 → kl50365: 這裡的風向是這樣 也不是只有epic 對於降低平台商抽成比例一直都是開發商/營運商的目標6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯… 只是想帶大家回憶 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊看到這篇有感而發 個人是遊戲業界的 雖然是任職國外的公司 但在台灣remote 只能說台灣整體對遊戲業的觀感是真的不如其他國家 舉個例子
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