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Re: [閒聊] 為什麼戰地2042可以那麼爛

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼戰地2042可以那麼爛作者
asdf1944
(Arisk1944)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

不意外拉
DICE本部只有一群高傲不懂溝通的北歐人,引擎開發100分,做遊戲0分。

BF4當初上市時比2042慘烈,動不動就崩潰的遊戲+超爛的netcode,後續也是靠DICE LA慢慢更新修正才有今天的評價。
BF1也是開發時有DICE LA的協助才有相對穩定的上市表現,這兩款的成功也讓DICE產生自己做遊戲很厲害的錯覺。

但是到了BFV,DICE LA被抽去做5v5電競,只剩本部的結果就是大家看到的慘況,不但遊戲做的糟糕,社群互動也是一蹋糊塗。
從發售前的嗆玩家不受教育、不爽不要買,到後來每次萬聖節亂改遊戲平衡後拍拍屁股放假去,直到社群大炎上才改回來,還不忘偷酸玩家不理性。
反觀DICE LA,平衡更新前都會開測試服讓玩家提供反饋,弄複雜的彩蛋讓玩家解迷,甚至和社群共同開發一張地圖。

而這次為什麼2042會這麼爛?
因為DICE LA和部分Respawn的成員組成了新的工作室,專門負責傳送門和危險地帶,剩下不懂玩家的DICE本部品質能好到哪?

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BF109Pilot11/21 12:28BF只玩到3,3真的很不錯

wolver11/21 12:33不要拿突擊步槍,你看看那神奇彈道

JamesForrest11/21 12:44滿滿的韓國味,整個歪掉不行

hduek15311/21 12:54可惜危險地帶根本浪費人力==

starsalpha1911/21 13:23不太對吧 戰地風雲的成功不是從BF4和BF1開始的吧?

MADAOTW11/21 13:34從BFBC2開始

Despairile11/21 13:52bc2跟bf3

r8527060711/21 14:05不是從1942開始嗎 開坦克飛機當時還真沒其他能選

r8527060711/21 14:06不過當初1942的輕武器才叫笑話就是了

r8527060711/21 14:06碰面跳跳虎扔手榴彈 所以彈道手感再爛能爛過元祖?(x